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Salut, j'ai plus de 70 points à repartir et je ne me souviens plus trop de ce qui est important ou pas.
Iron Reflexes est-il toujours aussi indispensable? J'ai vu qu'il y a mention du fait que la dex ne donne pas de bonus en evasion, est-ce nouveau? Peut-être que non mais je ne me souviens pas de ça aussi j'aimerais savoir si c'est toujours intéressant. D'autre part j'avais un build basé sur les domages physiques+ critique (chance et multiplier), est-ce là aussi toujours aussi efficace ou vaut-il mieux partir sur du magique? Enfin j'hésite à prendre des résistances mais c'est toujours le mêem problème qu'avant... Stuff ou skill? Y a t-il au moins un essentiel à prendre? http://www.pathofexile.com/passive-s...8i6mskX-GV6d7l Qu'en pensez-vous? Est-ce qu'il y a trop de regen mana et pas assez de bonus de vie par exemple? Dernière modification par SpaceBozo ; 10/12/2013 à 10h29. |
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Conseils ranger (pas joué depuis longtemps)
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#351758 |
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Citation :
Sinon split arrow c'est comme fork? Là j'ai lesser projectile+fork+ faster attack+ burning arrow et je suis juste niveau mana: j'ai bien fait de prendre toutes ces regen+ celles de mon stuff car sinon je ne pourrais pas caster deux auras en plus (hatred et clarity) Finalement j'ai opté pour ce build, plutôt efficace en merciless : http://www.pathofexile.com/passive-s...slP3By9qOvpw== Me reste 5 skills, je pense prendre les 3 HP en bas mais les deux autres... p-e de l'evasion ration à gauche en haut Dernière modification par SpaceBozo ; 10/12/2013 à 12h28. |
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Légende
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Citation :
Perso, pour le même nombre de points, j'aurai fait ça : http://www.poebuilder.com/#character..._w_Ev8xf66_sg= En allant sur les niveaux suivants dans le rond HP du Scion. Bien sûr, je comprends qu'il ne soit pas possible de modifier tout ton arbre, aussi c'est juste un exemple pour te donner une idée de comment j'aurai équilibré un peu plus l'aspect Defense / Attack. |
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En effet c'est équilibré, mais je préfère défourailler... on se refait pas.
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Légende
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Citation :
J'ai pensé la même chose pour IR. Et Keyen m'avait assez ouvert les yeux du fait qu'un build basé sur l'évasion peut être viable (j'avais mes à priori), d'autant plus pour le ranger à mon avis. En allant chercher Acrobatics et Phase Acrobatics et Ondar, tu as un bon taux de survie car tu peux éviter tout type de dégâts. |
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#351758 |
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Point blank le node ?
C'est jouable sans ? Je suis en HC, j'ai pas envie de trop m'approcher et de jouer critique ! ![]() |
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#351758
Invité
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Joue pas Crit' avec des dégâts physiques en HC, en effet
![]() C'est jouable, mais c'est dommage de ne pas le prendre. Tu gagnes des dégâts plus de 75% du temps. |
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#351758 |
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ayant repris récemment mon ranger en profitant du reroll de la 1.0, j'ai quelques interrogations moi-même :
je pensais partir sur du cast on crit EK*, mais quelle attaque utiliser pour le proc? j'envisage deux options : cyclone avec une dague, ou un skill multi target avec un arc. *sur une armure 6L : attaque + cast on crit + 3 gemmes EK + life leech en cyclone/dague, ça donnerai un build comme ça. avec un arc (quill rain en fait, pour l'attack et projectile speed démentes), c'est quasiment la même chose, sauf que je remplace "from the shadows" (dagger crit chance) en haut et "master of the arena" (weapon range increase) chez le duelist par "lethality" (bow crit chance) à droite du ranger. avec une dague j'aurai plus de chance de crit mais moins d'attack speed, et puisque je serai en melee les monstres se mangeront plus de projectiles d'EK mais ils me toucheront aussi plus facilement. avec quill rain en revanche je serais beaucoup plus safe (et avec le bonus de projectile speed, EK ne devrait pas avoir de probleme à atteindre les monstres) mais j'ai peur que le spread ne me fasse perdre trop de DPS pour que ce soit vraiment bourrin. du coup, lequel vous semble le plus intéressant? enfin, si je prend quill rain, j'hésite toujours sur le skill à utiliser pour proc les crit : split arrow? bonne portée, mais limité au max à 5 projectiles par cast (sans lmp/gmp) rain of arrow? pas vraiment de limite au nombre de monstres touchés par cast, mais faut le positionner correctement, et pas se rater avec le délai pour la retombée des flèches j'ai envisagé barrage aussi, mais en fait il permet encore moins de touche par seconde que split, à cause de son malus sur l'attack speed et du projectile "manquant". par contre, les projectiles partent en tir groupé, ce qui le rend meilleur sur les cibles uniques. du coup la gemme serait à garder en inventaire pour switch avant d'aller taper un boss? et vous, vous en pensez quoi? question bonus: je chope deux frenzy charge en passant, est ce qu'il serait pas intéressant de lâcher la roue de la vie à côté du scion pour aller chercher la 3ème charge chez le duelist, ainsi que golem's blood (et les nodes hp/regen attenants) pour assurer une bonne regen de pv qui permettrait de jouer blood rage sereinement (donc un truc comme ça)? |
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#351758 |
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Par curiosité, tu devais sans doute jouer "full" elem pour te plaindre des dmg single et utiliser GMP ?
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Légende
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ouaip, je suis d'accord sur barrage (j'ai testé un peu déjà, et ça aide bien contre du single target). par contre, même si je vois bien la logique sur le GMP/chain, comme tu le dis pour de l'EK ça vaut pas le coup (GMP en tout cas, chain ça peut s'envisager). et moi c'est bien ça que je fais. et même si on peut remplacer EK par des skills qui profitent de GMP, je reste dubitatif : barrage, chain, GMP, CoC ça prend déjà 4L. ça veut dire qu'il n'en reste que 2 sur un 6L, sachant qu'il faut caser au moins un LL ou ML, ça ne laisse plus qu'une place pour un spell. au final je sais pas trop. j'verrai bien quand j'aurais des gemmes hl dispo pour essayer. sinon, j'ai aussi testé cyclone, avec une dague dans chaque main (les nodes dagues crit les plus accessibles pour moi actuellement étaient conditionnés par du dual wield), ça fait... mal. très mal, à tout le monde. au monstres d'abord, qui depop à une vitesse affolante : pour la première fois j'me suis fait la weaver en merciless (sur un perso qui y arrivait juste) en 30s, en comptant le temps durant lequel elle a disparu. et à moi aussi, parce que la perte de la vie et des résistances sur le quiver, alliée à un stuff pas opti et au fait que je suis au milieu des mobs qui se gênent pas pour me mettre des baffes, et bah ça fait bobo. mais c'est bien plaisant. rah, tellement de trucs à tester sur ce perso, et si peu de temps. |
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