[PS4/XBOX ONE/PC] Final Fantasy XV

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Avant-hier + hier j'ai fait le très controversé chapitre 13 (sans réaliser que c'était celui-ci)... Ben je ne sais pas si c'est son rework ou quoi, mais j'ai trouvé ça plutôt bon (voire même très sympa)... C'est grave docteur ?

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Autant au tout début j'ai eu du mal avec l'aspect un peu horrifique/strange du truc qui casse bien avec le reste du jeu, autant le fait d'en apprendre de plus en plus sur les daemons (via des écrits un peu partout) + avoir un Ardyn complétement chtarbé qui joue avec toi (il y a un petit côté Saw...) c'était pas mal.

Puis la fin était top, entre le retour de Ravus (une bonne grosse plaie pour le coup) qui te balance un "Tuez moi !" en agonisant quand il arrive puis, un peu après, l'ellipse temporelle post Cristal (avec le thème musical habituel) qui transforme Noct l'insolent en Noct Wick (wep il a la tronche de Keanu Reeves je trouve pour le coup) : j'ai trouvé ça cool


Par contre bien plus mitigé sur le reste (ce qu'il se passe avant/après ce chapitre), c'est assez inégal (comme le jeu dans sa globalité cela dit) !
Yen a qui voyait pas trop le problème et d'autres qui parlaient de purge. C'est un peu la même remarque que pour le Leviathan du dessus ou pour tout le contenu à partir du bateau. Il suffit d'un gar pas très content qui a pas capté à quoi sert une touche dans les phases spéciales, touche que pourtant tu utilises non stop pendant le jeu et après c'est parti.

Perso, je trouve que c'est au contraire à partir du bateau que ça devient le plus intéressant et idem quand je suis sorti un chapitre 13, je me suis dit que j'ai pas trop vu où était le problème, je l'avais aussi plutôt bien apprécié (c'était avant le patch).

Toutes les corrections de Tabata se sont fait à partir des retours des critiques, justifiées ou non, de quelques joueurs qui ont rapidement fait caisse de résonance.... Un exemple : certains se sont plaint de pas pouvoir faire de off road, Tabata a ajouté la feature alors que c'était complètement inutile dans le fond. Les chocobos faisaient parfaitement l'affaire.

Citation :
Publié par Falith
Et la narration dans la vidéo qui suit, pour laquelle j'ai facepalm IRL pour la première fois devant un jeu vidéo.
Juste par curiosité , tu as regardé Kingsglaive avant de faire le jeu ?

Dernière modification par Compte #238807 ; 30/03/2018 à 10h24.
Citation :
Publié par RpGmAx
Avant-hier + hier j'ai fait le très controversé chapitre 13 (sans réaliser que c'était celui-ci)... Ben je ne sais pas si c'est son rework ou quoi, mais j'ai trouvé ça plutôt bon (voire même très sympa)... C'est grave docteur ?

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Autant au tout début j'ai eu du mal avec l'aspect un peu horrifique/strange du truc qui casse bien avec le reste du jeu, autant le fait d'en apprendre de plus en plus sur les daemons (via des écrits un peu partout) + avoir un Ardyn complétement chtarbé qui joue avec toi (il y a un petit côté Saw...) c'était pas mal.

Puis la fin était top, entre le retour de Ravus (une bonne grosse plaie pour le coup) qui te balance un "Tuez moi !" en agonisant quand il arrive puis, un peu après, l'ellipse temporelle post Cristal (avec le thème musical habituel) qui transforme Noct l'insolent en Noct Wick (wep il a la tronche de Keanu Reeves je trouve pour le coup) : j'ai trouvé ça cool


Par contre bien plus mitigé sur le reste (ce qu'il se passe avant/après ce chapitre), c'est assez inégal (comme le jeu dans sa globalité cela dit) !
Marrant, je fais parti de ceux qui ont subi le chapitre comme une longue agonie, par contre le changement d'ambiance j'avais trouvé que c'était une tentative plutôt cool. Bon, jusqu'au 51.327ème jump scare. Je sais pas ce qu'il en est question scénario aujourd'hui vu qu'apparemment il y a eu pas mal de modifications, mais c'était aussi plutôt triste à l'époque, vu que tout était bazardé en deux secondes (spéciale dédicace à Ravus, justement). Bon après la perte du gameplay de combat, que j'aimais beaucoup, pour un truc merdeux au possible pendant 2h. Par contre une fois sorti de ce passage, j'ai bien aimé la fin (à partir de la retraite de Noctis, en fait).
Elle m'intrigue quand même cette version, j'vais vraiment finir par le refaire, pour comparer. Après c'est surtout ce qu'il se passe à partir d'Altissia qui m'intéresse au final, vu que c'est à partir de ce moment que ça a été le yoyo complet entre les moments que j'ai beaucoup aimé et ... les autres.
Citation :
Publié par .Sash
C'est un peu la même remarque que pour le Leviathan du dessus ou pour tout le contenu à partir du bateau. Il suffit d'un gar pas très content qui a pas capté à quoi sert une touche dans les phases spéciales et après c'est parti.
Depuis le début du jeu, cette touche sert à faire l'inverse. Dans la phase 1 du combat, on te force à spam cette touche pour faire exactement ce à quoi elle sert depuis le début du jeu, histoire de bien conditionner le comportement du joueur à intégrer que cette touche sert bien à dash sur la cible.
Et là, dans une phase de combat où aller au corps à corps est une plaie, par magie et sans prévenir le joueur, la touche change non seulement de fonction mais a en prime un temps de latence dans son effet histoire que tu puisses bien passer à côté au cas où tu l'aurais fait par erreur.

Mais c'est la faute du gars pas content qui a pas capté, bien sûr...
Citation :
Juste par curiosité , tu as regardé Kingsglaive avant de faire le jeu ?
Nope, je hais les spoilers donc j'allais pas me lancer là dedans avant de jouer. Surtout que le moment où il faut le voir est pas clair : certains joueurs disent au début, d'autres disent après le chapitre 3, ce qui représente déjà quelques heures de jeu.

Et une fois le jeu commencé j'ai tendance à vouloir jouer quand je rentre du boulot plutôt que de passer la soirée à mater un film à a place.
Surtout qu'avec ma connexion moisie (et Orange, donc qui bride en soirée), le streaming pour des trucs de plus de 10 minutes c'est pas trop possible.

M'enfin c'est un peu facile l'excuse du film fan service pour combler la narration défaillante du jeu.
Dans une phase où aller au corps à corps est une plaie tu utilises la touche de dash justement. C'est un peu la touche que tu utilises non stop dans le jeu. J'ai du mal à comprendre comment on peut passer à côté mais bon...


Le film spoil rien du tout, il se regarde avant de commencer le jeu et il est limite indispensable à la bonne appréhension de l'ensemble.
Après, on peut effectivement critiquer l'approche mais c'est pas faute de l'avoir dit.

Dernière modification par Compte #238807 ; 30/03/2018 à 11h04.
Citation :
Publié par .Sash
Après, on peut effectivement critiquer l'approche mais c'est pas faute de l'avoir dit.
Mais y a pas d'approche justement.
Ca a été balancé comme ça et démerdez vous.

Y a pas de communication sur ce sujet, pas de message ou d'indice en jeu, rien.
Si plutôt que de coller "un jeu pour les fans et les nouveaux venus" en écran d’accueil il avaient marqué qu'il était conseillé de voir Kingsglaive, on aurait pu considérer ça comme une démarche.
Ou un résumé dans un obscur menu : ils s'étaient pas gêné dans FF13 (ça existait, à défaut d'être bien).

Là c'est même pas assumé.
De toutes façons j'en ai parlé parce que c'était la goutte de trop sur le moment mais c'est pas le principal problème du jeu, ni le deuxième. C'est dire...

J'ai complètement lâché l'affaire et j'ai perdu toute motivation pour relancer. Tout me gonfle, à commencer par l'accumulation abusive des petits trucs à priori anodins qui te font perdre du temps inutilement à répétition (l'animation inzappable quand on accepte une chasse par exemple, et encore une quand on la rend).
Je lui redonnerai peut être sa chance à la prochaine période de vide ludique.
Citation :
Publié par Falith
Y a pas de communication sur ce sujet, pas de message ou d'indice en jeu, rien.
Si plutôt que de coller "un jeu pour les fans et les nouveaux venus" en écran d’accueil il avaient marqué qu'il était conseillé de voir Kingsglaive, on aurait pu considérer ça comme une démarche.
C'est un peu aussi question d'implication ou de motivation personnelle...

Tu parles d'anim de quêtes de départ et de validation que tu veux absolument zap... Le truc qu'il y a pourtant dans quasi tous les jeux et qui te font "perdre" du temps ça veut tout dire.

De toute façon, il y a une série de check avec ce jeu pour être en phase avec ce qu'il propose à commencer par le système de combat (un peu comme tous les FF en fait) , si tu les check pas tu te gâches l'expérience et effectivement c'est plus la peine de la finir voir c'est même pas la peine de la commencer.

Dernière modification par Compte #238807 ; 30/03/2018 à 12h31.
Bah là en l'état y a pas de soucis particulier, à aucun moment je me suis demandé ce qu'il se passait. Au pire c'est rushé et du coup tu te dis qu'ils ne se sont pas foulés, mais là j'en suis vers la fin et tout est clair/expliqué durant le jeu.

M'enfin je vais me regarder Kingsglaive du coup, ça apportera un plus
Citation :
Publié par Zekkangel
Les œuvres sur un support différent doivent apporter un plus au jeu.
Mais si tu as besoin de regarder une oeuvre extérieure au jeu pour comprendre un morceau important de son histoire, c'est juste le jeu est mal conçu.
Dans quel sens ? Parce là on pourrait considérer que ça apporte quelque chose, en terme de background en ce qui concerne le royaume de Jesaisplus. Du coup tu en attendrais quoi ? C'est une vraie question naïve, en soit je serais plutôt d'accord avec toi, mais en fait j'ai aucun exemple qui me vient.
En ce qui concerne Kingslaive sinon, l'impression que j'en ai eu, c'est que c'est vraiment bien de l'avoir regardé avant de démarrer le jeu histoire de comprendre globalement la situation politique, mais au final ça sert à rien parce que ce côté politique est totalement absent du jeu. C'est d'ailleurs mon plus gros grief en ce qui concerne le scénar'. Autant on a l'habitude avec FF que les problématiques politiques du début de jeu soient plus ou moins importantes et dépassées à terme par quelque chose de plus grand, autant on s'en est rarement battu l'aile à ce point. Je sais pas ce qui a été changé concernant ça mais imho pas grand chose, ne serait-ce que parce que ce pépin est intrinsèque à la structure road-trip du jeu. Mais bon, l'Empereur quoi, moins de 30 secondes de présence en jeu ... (et 0 présence narrative, ça aurait pu être la menace qui plane.... mais non).

@RpGmAx : ah bah tu nous diras ça, mais d'emblée comme ça, je dirais non, à la fin du jeu ça ne t'apportera rien du tout.
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Ah si, le nom des cadavres dans la dernière salle où tu croises Ardyn, avant le combat final. Wala wala

En fait c'est la cinématique entre les chapitres 1 et 2 (ou 2 et 3 j'sais plus), mais en 2h.

Dernière modification par Neihaart ; 30/03/2018 à 14h34.
Citation :
Publié par .Sash
C'est un peu aussi question d'implication ou de motivation personnelle...

Tu parles d'anim de quêtes de départ et de validation que tu veux absolument zap... Le truc qu'il y a pourtant dans quasi tous les jeux et qui te font "perdre" du temps ça veut tout dire.
Tout est une question de timing et de dynamisme. Je vois parfaitement le truc dont il veut parler et j'ai exactement la même sensation : l’animation de l'UI est molle, lente, et une grande partie de la période où le personnage est lock, il n'y a aucun changement visible à l'écran. Dans les années 90 quand les game designer n'avait encore aucun bagage en matière d'ergonomie et de feeling de jeu on acceptait ça, mais maintenant, pour un AAA moderne à gros budget, c'est un peu triste. Traditionnellement, les animations de menu, soit elles sont courte, soit elles se passent en avance rapide en appuyant sur le bouton d'action.

Le jeu grouille de petits détails de ce genre qui ne sont pas mal branlés à cause d'une gestation de projet difficile, ou à cause d'un parti-pris raté, mais qui sont juste des erreurs bête qui feraient cas d'école dans les écoles de game-design.

- La même touche pour sauter et ramasser un objet
- Le mini-jeu flipper au design au design catastrophique. J'ai passé, chrono en main, 10min entre le moment où j'ai décidé que je voulais me suicider et le game-over du mini-jeu. Hum.

Je comprends vraiment pas cet opus. Je m'étais montré très bienveillant vis à vis du XIII et je l'avais vraiment apprécié pour ses qualités, même s'il était très différent de ce à quoi je m'attendais.

Mais la ce XV, impossible de me trouver des branches auxquelles me rattraper. Le jeu est creu, mou, fouillis, la prise en main n'est pas agréable. Je ne prends pas plaisir à déplacer mon personnage, son animation est molle, il a l'air d'un benêt quand il court, et les contrôles manquent cruellement de fluidité - un comble pour un jeu où on passe la majorité de son temps à se déplacer. En un mot je m'ennuie. Et je suis vraiment triste de ne plus pouvoir dire : j'ai aimé tout les FF !
Citation :
Publié par RpGmAx
Non mais je disais un plus vis à vis de l'univers du jeu, pas de sa compréhension
Oh mais je pense que ça reste valable même dans ce sens là
Citation :
Publié par Neihaart
Dans quel sens ? Parce là on pourrait considérer que ça apporte quelque chose, en terme de background en ce qui concerne le royaume de Jesaisplus. Du coup tu en attendrais quoi ? C'est une vraie question naïve, en soit je serais plutôt d'accord avec toi, mais en fait j'ai aucun exemple qui me vient.
En ce qui concerne Kingslaive sinon, l'impression que j'en ai eu, c'est que c'est vraiment bien de l'avoir regardé avant de démarrer le jeu histoire de comprendre globalement la situation politique, mais au final ça sert à rien parce que ce côté politique est totalement absent du jeu. C'est d'ailleurs mon plus gros grief en ce qui concerne le scénar'. Autant on a l'habitude avec FF que les problématiques politiques du début de jeu soient plus ou moins importantes et dépassées à terme par quelque chose de plus grand, autant on s'en est rarement battu l'aile à ce point. Je sais pas ce qui a été changé concernant ça mais imho pas grand chose, ne serait-ce que parce que ce pépin est intrinsèque à la structure road-trip du jeu. Mais bon, l'Empereur quoi, moins de 30 secondes de présence en jeu ... (et 0 présence narrative, ça aurait pu être la menace qui plane.... mais non).
Je n'ai pas encore joué au jeu, attendant une version plus patché.
Mais j'ai vu pas mal de messages disant qu'il faut avoir vu le film, voir la série, pour des explications sur des passages du jeu qui sont difficile à comprendre. Hors ce genre de réponses çà me choc et c'est difficilement acceptable, cela montre une vraie faille dans la scénarisation. Et en plus le film est bof niveau scénario.
Pour prendre un bon exemple il y a Dragon Age Inquisition (et indépendamment de la qualité et appréciation du jeu). Il y a un film d'animation qui retrace l’ascension de Cassandra, orpheline issue d'un clan de Chasseur de Dragon, qui finie par sauver la Divine. Cela apporte un peu de BG au personnage, mais durant le jeu il y a beaucoup d'informations sur elle et son passé. Ne pas avoir vu le film n'entrave pas la compréhension du personnage et encore moins du scénario global du jeu.
Bref cela dépend du contexte, mais lire quelqu'un dire qu'il fallait se renseigner et avoir vu le film pour ne pas trouver le scénario d'un jeu bancal, non !

Dernière modification par Zekkangel ; 30/03/2018 à 16h23.
Honnêtement, ce n'est plus vraiment nécessaire de voir le film à l'heure actuelle. Ca l'était au moment où j'ai écrit le test pour JOL, mais depuis ils ont ajouté des scènes du film au sein du jeu pour rendre le tout plus digeste et c'est suffisant. En dehors des grandes lignes, le reste ne concerne pas le jeu, donc ce n'est pas vraiment important. Je trouve que les personnes qui disent que c'est encore nécessaire voire indispensable aujourd'hui exagèrent pas mal.
Citation :
Publié par Zekkangel
Ils datent juste de la page précédente ^^;
Tu n'as pas compris, je te parle du feedback présent dans les dits messages, qu'un message date d'hier ne signifie pas que la personne a joué hier hein
Cf la réponse de @Lianai juste au dessus.


HS : Et va checker tes MP toi ^^
Citation :
Publié par Lianai
Honnêtement, ce n'est plus vraiment nécessaire de voir le film à l'heure actuelle. Ca l'était au moment où j'ai écrit le test pour JOL, mais depuis ils ont ajouté des scènes du film au sein du jeu pour rendre le tout plus digeste et c'est suffisant. En dehors des grandes lignes, le reste ne concerne pas le jeu, donc ce n'est pas vraiment important. Je trouve que les personnes qui disent que c'est encore nécessaire voire indispensable aujourd'hui exagèrent pas mal.
Il parlait de l'empathie vis à vis de Luna que tu ne vois c'est vrai pas beaucoup de tout le jeu et qui est bien présent dans le film. Ca donne une certaine envergure aussi à d'autres personnages comme l'empereur, le roi, le frère de Luna ou Ardhyn.

Tu comprends aussi les raisons du road trip ce qui n'est pas expliqué plus que ça durant le jeu, ça met aussi le focus sur l'anneau des Lucis etc...

Après je parle d'appréhension et pas de compréhension. Le film est une bonne mise en contexte, ce qui manque pas mal au jeu.

Dernière modification par Compte #238807 ; 30/03/2018 à 18h36.
Edit : Ah bah tu as édité ta dernière phrase et mon pavé rebondissait sur le fait que tu disais "si, le film est indispensable'.

Vraiment pas d'accord avec le côté indispensable, mais vraiment pas. L'empereur, on le voit assez peu dans le film et on n'apprend rien de plus que le fait que c'est un gros enfoiré ambitieux qui veut s'emparer de tout, mais ça, on le comprend déjà avec le jeu, même si on le voit encore moins longtemps (et il est aussi insignifiant que l'empereur de FFVI). Ardhyn, on le voit assez souvent dans le jeu pour cerner le personnage et le roi, c'est la même chose que l'empereur, il ne sert que de prétexte à l'intrigue dans le jeu et son petit discours avec le fiston au début est, je trouve, bien suffisant pour créer de l'empathie envers un homme qui aime son fils, mais avec lequel il a du mal à communiquer (et cette scène, qui dure deux ou trois minutes est plus forte émotionnellement que la quasi totalité de ses scènes dans le film). Quant à Luna, cela ne fait que renforcer ce que l'on sait déjà : c'est une femme forte. Pour tout ça, le film ne fait qu'étoffer le background, mais ce n'est pas indispensable du tout. C'est un plus très sympa, mais pas une nécessité.

Quant au road trip, là aussi ce n'est pas important. Au final, les raisons de ce voyage en bagnole importent peu. Noctis est jeune, le peuple apprécie la famille royale, il bouge avec ses potes... C'est cool et cela n'a rien de choquant et c'est d'autant plus vrai que Noctis ne connaît pas les raisons et vu que le jeu se déroule au travers des yeux de ce personnage, ce n'est pas un problème que le joueur ne soit pas au courant de tout du moment que cela reste cohérent.

Pour l'anneau, encore une fois, c'est juste pour étoffer le background, mais ce n'est pas indispensable puisque l'on apprend assez de choses en jeu.

Pour moi, il est devenu indispensable aux yeux des gens parce qu'il existe. Sans ce film, mais avec la mise à jour qui ajoute les cinématiques supplémentaires, ce serait déjà suffisant et je doute que les joueurs seraient gênés. Ce n'est pas comme les errances scénaristiques de la dernière partie où là, il manque réellement des informations importantes.

Cela me fait penser à une scène de FFVII. Lorsque le groupe grimpe la tour Shinra et arrive au sommet pour voir que tout le monde est mort suite à l'attaque de Sephiroth. Si au même moment ils avaient sorti un film sur ce qu'il s'était passé du point de vue de ce dernier, tout le monde aurait subitement dit que c'était indispensable et qu'il manquait un bout du scénario. Sauf que non, ce n'est pas important de savoir comment il est monté et comment il a tué tout le monde, ce qui importe, ce qu'il l'a fait et qu'il avait ses raisons. Ici c'est pareil. Peu importe comment s'est déroulée l'attaque de la cité, ce qui importe, c'est que c'est arrivé et que cela introduit l'invasion de l'empire et donc la présence d'Ardhyn.

Aujourd'hui, le jeu se suffit à lui-même et le film est devenu aussi important que la série animée. Cela étoffe le background, mais cela ne donne pas d'informations essentielles sans lesquelles le joueur serait perdu. Parce que c'est cool aussi de savoir pourquoi Prompto est autant collé à Noctis ou le pourquoi des relations entre Gladio, Noctis et Iris. Mais tout ça, c'est du détail dont on peut se passer, car le jeu partage suffisamment pour que l'on comprenne qu'il existe un lien très fort entre ces personnages sans qu'il soit nécessaire de savoir pourquoi ou comment.
J'ai édité cause irl j'ai pas pu finir mais j'allais remettre la phrase.

L'empereur et le roi on ne les voit pas du tout en jeu, Luna à peine.

Tu démarres en jeu tu sais juste que tu te casses pour te marier. point
Pour le road trip et pour le mariage un mec qui n'a pas vu le film ne connait pas les tenants et aboutissants du mariage par exemple et du pourquoi de l'exil du prince.

Oui ça étoffe le background, certains des personnages,et c'est indispensable selon moi car ce n'est pas fait du tout fait par le jeu; ce n'est peut-être pas indispensable à la compréhension basique du jeu mais le film introduit et met surtout le jeu en contexte. D'ailleurs, je répondais notamment à la remarque faite pour Luna.

Après si tu veux vraiment comprendre toute l'histoire, t'es obligé de passer par le film et même le film+le jeu à eux seuls ne suffisent pas.

Dernière modification par Compte #238807 ; 30/03/2018 à 20h28.
L'empereur et le roi sont des personnages secondaires et mêmes moins que ça. Malgré tout, on voit le roi le temps qu'il faut au début du jeu pour comprendre qu'il cherche à protéger son fils, qu'il tient beaucoup à lui et n'arrive tout simplement pas à exprimer ses sentiments, ce qui en fait un personnage attachant en trois minutes. L'empereur, c'est plus problématique, mais il est insignifiant. Et Luna, bah je ne vois pas vraiment le problème. Ce qui me gêne le plus avec elle, c'est davantage le fait que Noctis et ses potes la ratent toujours de peu, ce qui en devient presque comique.

Pour le road trip, je ne vois vraiment pas ce qui gêne. Tu as besoin de le savoir dès le début ? Personnellement, je ne trouve pas que ce soit nécessaire puisque c'est facilement admis au fur et à mesure, comme le pourquoi de l'exil de Noctis. Tout n'a pas à être dévoilé dès les premières minutes et c'est d'autant plus vrai qu'encore une fois, le jeu est vécu à travers les yeux de Noctis, qui est lui-même dans l'obscurité. On apprend à découvrir les tenants et les aboutissants avec lui et moins en spectateur omniscient qui sait tout tout de suite comme c'est le cas d'habitude.

Autant la dernière partie du scénario est vraiment mal fichue pour de multiples raisons, autant le début je le trouve très bien ficelé depuis le patch. Pas besoin d'en savoir plus au début, ce n'est pas nécessaire et cela permet de découvrir les détails au fil du temps (même si le film restera plus complet, mais c'est normal).

Mais bien entendu, si tu veux l'expérience la plus complète possible, tu fais la série animée, puis le premier chapitre du jeu (ou les deux premiers) suivi du film pour ensuite reprendre le jeu. Mais que ce soit pour la compréhension ou l'appréhension, je ne vois vraiment pas en quoi c'est indispensable puisque les informations contextuelles sont diluées sur tout le jeu.

Dernière modification par Lianai ; 30/03/2018 à 21h00.
Si tu les remets dans la perspective de l'histoire globale notamment le roi est loin d'être un personnage "moins que 2ndaire".

Tout ce que je mets ici en spoil, c'est l'histoire de ces quelques protagonistes qui n'est pas dans le jeu ou très brièvement évoquée.

Les sources sont multiples, ça va des animés à Kingsglaive, au trailer Omen, à la démo platinum, des récits du guide officiel, des concepts arts, DLC etc...

C'est traduit du wiki donc excuse la traduction approximative.

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Regis :

Regis est né en ME 706 . Son père était le roi Mors et il devait être le 113ème roi de Lucis. Au ME 725 , Prince Regis s'est battu aux côtés du Cid Sophiar , de Clarus Amicitia , de Cor Leonis et de Weskham Armaugh lors de leur voyage à Accordo . Au cours de ses voyages, Regis a rencontré Ezma Auburnbrie , et lui a promis la menace derrière les portes scellées dans les cachots de Lucis serait traitée une fois la guerre avec Niflheim terminée. En raison de la défaite des forces alliées de Lucian-Accordian, l'armée de Niflheim avait violé les trois régions luciennes de Leide , Duscae et Cleigne , où ils ont commencé à établir des bases suivies d'une période de paix. Lucis a défié l'empire, mais a été repoussé. Régis, en tant que prince Lucien, se rendit à l'Accordo avec quelques privilégiés pour chercher la restauration d'une force alliée, mais fut contraint de se retirer dans la Cité de la Couronne à cause de la défaite de l'armée Lucienne. Le roi Mors a ramené la portée du mur aux remparts de l'insomnie pour maintenir la force de résister aux efforts d'invasion de l'empire. [3]


Régis a eu une dispute avec Cid, et est devenu le roi de Lucis dans ME 729 quand Mors est décédé. Regis se réconcilia avec Cid, et les deux restèrent en contact par lettres mais ne se revirent jamais en personne, car Cid vivait dans les terres, maintenant à l'extérieur du Mur. Régis a épousé son ami d'enfance, Aulea, dans ME 732, et quatre ans plus tard, le couple a eu un fils, Noctis. Quand Régis a entendu qu'Aulea entrait soudainement dans le travail, lui et Cor ont tout laissé tomber, et ont couru le Regalia à l'hôpital d'une manière telle qu'ils ont endommagé la voiture. Après le décès d'Aulea, Regis devint le seul parent de leur fils.
Régis maintient le mur magique qui isole l'insomnie du reste de l'Eos, mais cela vide sa vie et il vieillit donc rapidement. Son siège du pouvoir est à la citadelle , l'un des bâtiments les plus importants de l'insomnie, où le cristal est également conservé. Le Cristal est un artefact magique qui aurait été offert à la lignée de Lucis Caelum par les dieux il y a deux mille ans, et ils ont juré de le protéger jusqu'à la venue du Roi de Lumière prophétisé, une personne choisie par le Cristal pour sauver la vie. monde de l'obscurité.
180.png
Régis demande à Ignis de s'occuper de son fils.
Quand Noctis était encore jeune, Ignis devint son serviteur, et le roi Regis demanda au jeune garçon de toujours soutenir son fils. Dans ME 741, Régis apprit des esprits des anciens rois que Noctis était l'élu. Cette même année, le Kingsglaive a été fondé, un groupe d'élite de soldats des terres de Lucis qui a commencé à exercer le pouvoir de Regis pour protéger Lucis. Au ME 744, Regis s'est rendu à Tenebrae avec Noctis, qui devait y récupérer d'une blessure sérieuse. Comme décrit dans la Confrérie Final Fantasy XV , leur cortège avait été attaqué par un démon , et bien que Regis ait sauvé Noctis, Noctis était tombé dans le coma. Régis était resté au chevet de son fils et lui avait donné un totem d' anthrax comme un charme qui le protégerait. Comme décrit dans Platinum Demo - Final Fantasy XV , Carbuncle guiderait Noctis à travers un rêve dont il se réveillerait après avoir trouvé la voiture de Régis , l'associant à la sécurité et à être avec son père. Après l'expérience de mort imminente de Noctis, il s'est retiré, mais s'est lié d'amitié avec la Princesse Lunafreya de Tenebrae pendant son séjour là-bas.

180.png

Regis échappe à Tenebrae avec Noctis.
Comme décrit dans Kingsglaive: Final Fantasy XV , Niflheim a attaqué Tenebrae pour tuer Régis et Noctis. Alors que Régis s'enfuyait avec Noctis et Lunafreya, le jeune prince Ravus de Tenebrae l'interpella et implora l'aide. Regis a ignoré les demandes du garçon et Lunafreya a choisi de rester avec son frère aîné. Ravus blâmerait toujours Régis, mais Lunafreya comprenait les actions du roi.
Regis retourna à l'Insomnie où il devint frêle en utilisant son pouvoir pour soutenir le mur, la seule chose qui protégeait la ville d'être envahie par Niflheim. Peut-être motivé par la connaissance de l'avenir sombre qui s'offrait à eux, Regis voulait que Noctis vive une enfance régulière, et il a fréquenté une école normale et a même travaillé un travail régulier à temps partiel à l'adolescence. Comme représenté dans BrotherHood, Regis a chargé Ignis Scientia de s'occuper des besoins de Noctis en tant que conseiller et ami. Noctis eut du mal à voir son père devenir frêle sous ses yeux, avec la connaissance dont il aurait besoin pour succéder au trône. Au 16ème anniversaire de Noctis, Regis lui a offert la Lame de Moteur .
Comme représenté dans le court-métrage Omen , Regis a parlé à un moment donné avec la divinité dans le cristal, qui a exigé une vie de plus (Regis). Après avoir gagné l'âme finale, l'Anneau des Lucii accumulerait assez de pouvoir pour que son successeur, Noctis, soit le Vrai Roi dont il est question dans la prophétie . En conséquence, Regis a décidé de donner la priorité à la sécurité de Noctis même sur Insomnia.
Dans ME 756, Regis est offert des termes de paix par Ardyn Izunia , le chancelier de Niflheim. Contraint d'accepter le traité proposé, Regis envoie Noctis à Altissia pour épouser Lunafreya aux côtés de ses amis Ignis Scientia, Gladiolus Amicitia et Prompto Argentum. Comme dit dans Final Fantasy XV Prologue Parting Ways , Regis est tellement occupé par les préparatifs de la signature du traité qu'il n'a pas le temps de voir Noctis quand celui-ci arrive à la Citadelle. La veille du départ de Noctis, Regis passe toute la journée en réunion. Il parle avec le père de Gladiolus, Clarus Amicitia, qui est son garde du corps et son bouclier juré . Regis se demande comment les générations futures se souviendront de lui, et espère que Noctis comprendra un jour pourquoi il l'a renvoyé sans lui dire la vérité; il sait que le traité est un piège, mais il n'a pas la force de soutenir le mur beaucoup plus longtemps et il se sent hors d'options. S'attendant à une attaque, Regis a pour mission de protéger les citoyens de Crownsguard, la force militaire d'Insomnia, et de faire assumer par le Kingsglaive les fonctions habituelles de la garde de la Couronne. Il veut capitaliser sur ce moment pour attirer l'attention de Niflheim sur Noctis en l'éloignant d'Insomnia. Il adresse les terres inquiètes sur l'affaire en disant qu'il ne les a pas abandonnées, mais qu'il signe le traité pour protéger les gens de la guerre.
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Regis avec Nyx et Luna.
Comme décrit dans Kingsglaive: Final Fantasy XV , Regis accueille Iedolas Aldercapt , l'empereur de Niflheim, à Insomnia avec une grande fête. Regis reste méfiant envers son invité et croit qu'il a l'intention de voler le Cristal de la Couronne. Les craintes de Regis sont confirmées lorsque l' infanterie magitek de Niflheim attaque le jour de la signature du traité. Pendant qu'Iedolas et Ardyn prennent le Cristal, le Mur tombe et Niflheim déploie des démons dans l'Insomnie. Regis fait équipe avec Clarus pour combattre le général impérial Glauca . Clarus est tué, et Regis continue de se battre seul avec Glauca. Il est maîtrisé et l'Anneau des Lucii est coupé de sa main. Un soldat de Kingsglaive Nyx Ulric et Lunafreya viennent à l'aide de Regis, et avec eux, il s'échappe dans un passage secret avec l'anneau.
Au bout du couloir, Régis remet l'anneau des Lucii à Lunafreya et lui demande de le transmettre à Noctis. Il supplie Nyx de prendre Lunafreya à Altissia, et se sacrifie à Glauca pour que les deux puissent s'échapper. Son esprit rejoint le rang des rois Luciens qui surveillent encore le monde. Regis plaide en faveur de Nyx parmi les Lucii quand Nyx met sur le ring en dépit de ne pas être de la lignée royale. Regis convainc les rois d'accorder à Nyx le pouvoir de l'anneau, mais au prix de la vie de Nyx à l'aube. Nyx brandit le pouvoir de l'anneau pour tuer Glauca pendant que Lunafreya s'échappe de la ville. Lord Ravus prend plus tard l'épée de Regis de son corps, et la garde sur sa personne, prête à la céder à Noctis si celui-ci prouve qu'il est le Roi élu.

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Quand Noctis entend parler des événements, il essaie de revenir, mais trouve l'insomnie bloquée.




Ardyn :

Il vit depuis longtemps. Dans un monde qu'il pourrait partager avec personne.
-Noctis sur Ardyn
Il y a deux mille ans, Ardyn était le premier-né de la famille Izunia, qui devint la lignée Lucis Caelum, et Ardyn Lucis Caelum devint le premier roi lucien. Il a été choisi par le Cristal pour sauver Eos du Starscourge, une maladie qui transforme les gens en démons. Il l'a fait en absorbant le Starscourge dans son propre corps pour protéger ses sujets. Alors que ses actions ont sauvé des milliers de personnes à travers le monde, il a été rejeté par le Cristal comme corrompu, et a été dénoncé par les Astraux et son ascension vers le trône a été niée. Il devint diabolisé par son cadet * frère , Somnus Lucis Caelum , qui allait devenir le Roi Fondateur. Somnus se lança dans une quête pour passer les Trials des Astraux afin de gagner leur allégeance, et aurait créé une collection de glaives de lumière qui lui permettrait de détruire le Starscourge du monde. Cela signifie probablement qu'il a tué Ardyn.
Cependant, Ardyn est interdit d'accès au Royaume Astral puisque les démons qu'il a absorbés l'ont rendu immortel, et il est soutenu par le Starscourge lui-même. En tant que Roi déchu de la Lumière, Ardyn prit le surnom d '«Izunia» et complota un jour la fin des lignées astrales des rois de Lucien et des Oracles ténébraans , à côté de leurs artefacts divins.
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Ardyn insiste sur le mariage de Noctis Lucis Caelum et de Lunafreya Nox Fleuret.
Ardyn a attendu son temps pendant des millénaires avant de s'établir comme chancelier d'Iedolas Aldercapt, l'empereur de Niflheim. En 722 Ardyn est entré Niflheim et a proposé l'établissement d'une armée magitek . [3] Il a fourni ses connaissances pour commencer son plan de vengeance, et l'information sur les démons que Ardyn a donnés à l'empire a permis à Niflheim de construire une armée puissante. Cependant, il a également annoncé la propagation de Starscourge et les terres impériales ont été ravagées par une «maladie disparaissante». Selon Aranea Highwind , Ardyn était celui qui avait l'idée de voler le cristal de Lucis à l'empereur Aldercapt, et ce dernier était obsédé par son désir.
Il est implicite, quoique non déclaré, qu'Ardyn fut celui qui corrompit le dieu Astral Astral et le ressuscita avec le Starscourge. Shiva s'est réveillé dans ME 745 et a senti "un dessin mortel Ifrit loin de la Lumière". Elle a combattu Niflheim pour sauver Ifrit, mais a été tué elle-même, Ardyn faisant partie de l'effort de guerre qui l'a subjuguée. Bien qu'Ardyn soit immortel en termes humains, les Astraux semblent simplement se référer aux humains comme des «mortels».
Comme décrit dans Kingsglaive: Final Fantasy XV , dans ME 756 , Ardyn se rend à Lucis pour offrir les conditions de paix d'Aldercapt à son monarque régnant, Regis Lucis Caelum CXIII . En plus de relayer les demandes pour que Lucis abandonne tous les territoires sauf pour la Cité de l' Insomnie , Ardyn insiste également pour que le roi fasse épouser son fils Noctis, Lunafreya Nox Fleuret, l'Oracle.

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Ardyn rencontre Noctis et ses amis à Galdin Quay où il leur dit que le ferry ne fonctionne pas.


Ravus :
Écoutez-moi, rois de Lucian, car je suis Ravus Nox Fleuret et aucun n'est plus digne de votre puissance que moi. -Ravus Nox Fleuret dans Kingsglaive: Final Fantasy XV

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Ravus supplie le roi Régis de l'aider.
Quand Ravus avait seize ans, les royaumes de Lucis et de Tenebrae étaient des alliés. Le roi Régis de Lucis est venu à Tenebrae avec son fils de huit ans, le prince Noctis, qui se remettait d'une grave blessure. Niflheim a envahi le manoir de Fenestala, qui était resté autonome grâce à la lignée de l'Oracle, et Ravus a regardé sa mère donner sa vie pour le protéger de la lame du général impérial Glauca et des feux des soldats magiteks .
Désespéré de l'aide, Ravus a appelé au roi Regis qui a fui avec Lunafreya et Noctis. Ses arguments furent ignorés, car le roi Régis était poursuivi par les troupes de Niflheim alors qu'il transportait Noctis, et était donc incapable de s'arrêter et d'aider. Lunafreya lâcha le roi et choisit de retourner aux côtés de son frère et les frères et sœurs devinrent sujets sous la domination de Niflheim. Quelque temps après l'annexion complète de Tenebrae, Ravus rejoignit l'armée de Niflheim, tandis que sa sœur endurait une enfance difficile.

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Ravus assiste à la signature du traité.
Douze ans plus tard, Ravus est commandant adjoint de l'armée de Niflheim. Le 18 septembre ME 755 il propose à Niflheim d'attaquer l'Insomnie, la Cité de la Couronne de Lucis. Le mois de mai suivant, il se rend à l'Insomnie pour assister à la signature d'un traité de paix entre l'empire et le royaume. Lunafreya tente de quitter le manoir de Fenestala, mais Ravus l'arrête, refusant de lui dire les vrais plans de Niflheim. Il ignore le raisonnement de Luna selon lequel c'est Niflheim qui a assassiné leur mère et que le roi Regis ne doit pas être tenu pour responsable.
Après la signature du traité de paix, Niflheim vole le Cristal d'Insomnie et le Mur autour des chutes d'Insomnie. Le cristal est le pouvoir de la lumière dans le monde d' Eos , qui aurait été confié aux soins de la dynastie des Luciens par les Étoiles. En échange de la protection du Cristal, la lignée Lucienne exerce le pouvoir des rois qui est transmis à l'héritage royal, l'Anneau des Lucii. Régis avait utilisé l'Anneau pour soutenir un Mur magique autour de Lucis, un exploit qui avait lentement rongé sa force de vie.
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Ravus ramasse l'anneau.
Ravus ramasse l'Anneau des Lucii après que Glauca l'ait détaché de la main du Roi Régis. Il tente d'obtenir le pouvoir en son sein, mais il est jugé indigne par les esprits des rois de Lucien. Ravus crie à l'agonie alors que son bras gauche est gravement brûlé.
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Ravus retourne à Niflheim pour le traitement de ses blessures. Il apporte avec lui l'épée du roi Régis , bien qu'il n'ait pas le pouvoir des rois nécessaires pour l'exercer pleinement.


Luna

Douze ans après l'invasion de Tenebrae, l'Empire de Niflheim offre des conditions de paix à Lucis; Dans le cadre de ces conditions, Luna doit être fiancée à Noctis. Les termes sont acceptés et le mariage est prévu à Altissia . Luna soutient publiquement le traité de paix dans une émission de radio, et promet que son mariage n'entravera pas ses devoirs en tant qu'Oracle même si ses voyages seront temporairement suspendus jusqu'au mariage.
Comme décrit dans Kingsglaive: Final Fantasy XV , le roi Regis envoie un de ses Kingsglaive , Crowe Altius, pour amener Luna à Altissia. Le plan tourne mal quand Luna est prise en train de partir par Ravus et une escouade de soldats magitek , et ils la forcent à retourner dans sa chambre. L'empereur Iedolas Aldercapt emmène Luna avec lui à Insomnia, la ville-couronne de Lucis, et elle est retirée de la garde de Niflheim. Elle est escortée à la Citadelle par Nyx Ulric , un membre du Kingsglaive.
Luna salue chaleureusement Régis, même si Noctis et ses amis sont déjà partis à Altissia. Lors de la fête avant la signature, Luna engage Nyx dans une conversation et apprend que le soldat de Kingsglaive envoyé pour l'escorter a été tué. Elle exprime des remords et reçoit de Nyx une épingle à cheveux destinée à Crowe à lui donner. Plus tard dans la soirée, elle est confrontée au général Glauca , qui lui demande si elle pense réellement que le traité de paix est réel.
Glauca emprisonne Luna sur une flotte de dirigeables en dehors des frontières de l'Insomnie. Les Kingsglaive arrivent pour la sauver, mais l'enlèvement de Luna était un piège pour eux; beaucoup de leurs corps sont des traîtres. Nyx escorte Luna à la sécurité sur un dirigeable détourné après avoir échappé à Ultros , un démon déchaîné sur eux. Les impériaux volent le cristal sacré, et Luna insiste pour retourner à la citadelle contre le désir de Nyx de s'échapper. Résolu à rejoindre le roi Régis, Luna saute du dirigeable et est attrapé par Nyx qui la suit à contrecœur.
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Luna avec Nyx et le roi Regis.
Les deux arrivent à la salle du trône pour trouver Regis au combat avec Glauca. Glauca enlève l' Anneau des Lucii de Regis et Ravus, qui était resté derrière pour se venger de Regis, le met en marche. L'anneau est un héritage royal Lucien qui contient les pouvoirs et la sagesse collective de chaque monarque Lucien et accorde son immense pouvoir uniquement à ceux qu'il juge digne. Ravus est brûlé quand l'anneau le rejette. Nyx, Luna et Regis s'échappent, et Regis donne l'anneau à Luna pour passer à Noctis. Régis érige une barrière entre eux malgré ses supplications de ne pas les quitter. Regis demande à Nyx de protéger Luna et les deux veillent impuissants pendant que Glauca tue Regis.
Nyx et Luna fuient alors qu'elles sont poursuivies par les forces de Niflheim. Nyx découvre qu'il ne peut plus utiliser la magie comme résultat de la mort du roi, et se rend vite compte que l'épingle à cheveux de Luna a un traceur. Luna ramasse le traceur Nyx et le jette dans la machine qui explose.
Les deux arrivent à un point de rendez-vous avec des plans pour rencontrer le chef de Kingsglaive, Titus Drautos . Ils sont accostés par l'un des traîtres Kingsglaive, Luche Lazarus . À contrecœur, Luna trompe Lazare pour qu'elle prenne son pouvoir et elle le prend dans son cadavre enflammé. Drautos arrive, mais un autre ancien membre de Kingsglaive, Libertus Ostium , le percute avec une voiture, forçant Drautos à se révéler comme Glauca. Pour repousser le puissant commandant impérial, Luna se prépare à monter sur le ring jusqu'à ce que Nyx l'arrête et la mette sur lui.
Après avoir été jugé digne de manier l'anneau par les rois de Lucis , Nyx ordonne à Libertus de sortir Luna de la ville. L'Anneau des Lucii revient aux soins de Luna après que Nyx ait reçu ses pouvoirs. Nyx reste derrière pour combattre Glauca tandis que Libertus s'échappe de la ville avec Luna. Ils se séparent en périphérie et Luna se mêle aux réfugiés, rencontrant Gentiana en dehors de la ville.
Pour réveiller les Six https://forums.jeuxonline.info/data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D modifier

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Luna accueillie par ses chiens et Gentiana alors qu'elle échappe à l'insomnie.
En route vers sa destination, Noctis est choqué d'apprendre que l'insomnie est tombée et que son père et sa fiancée sont considérés comme morts.


Le jeu démarre ici :

En vérité, Luna a échappé à la conquête de Lucis par Niflheim, et fait savoir à Noctis qu'elle va bien grâce à un message délivré par Umbra. .

L'Empereur :

Iedolas est un membre de la dynastie Aldercapt qui a cherché à recréer la gloire de l' ancienne civilisation de Solheim . [2] Au moins trois des quatre nations d'Eos-Niflheim, Lucis et Tenebrae- ont été gouvernées par la même famille depuis leur création: la dynastie Aldercapt à Niflheim, la dynastie Lucis Caelum à Lucis, et les Nox Fleurets-les Oracles -à Tenebrae. Dans ME 358 la dynastie d'Aldercapt a amorcé sa politique d'expansion, s'est couronnée comme empereurs de Niflheim, et a commencé la poursuite de la guerre contre les pays voisins pour les annexer. On dit qu'Aldercapt a été un dirigeant bienveillant et aimé pendant longtemps, mais selon Aranea Highwind et Camelia Claustra , l'empire a changé au cours des dix dernières années. Aranea postule qu'Ardyn Izunia, le chancelier de Niflheim, a été celui qui a conduit l'empereur à poursuivre le cristal de Lucis. Le désir du Cristal a consumé Iedolas.
Iedolas finance les projets magitek de Verstael Besithia pour créer une armée imparable pour l'empire , et Verstael rapporte ses progrès directement à l'empereur lui-même. Le 8 avril ME 756 , Verstael informe l'empereur que le " Diamond Weapon " est prêt à être déployé, et lui demande de venir le voir sur le site de production. Trois semaines plus tard, l'empereur Aldercapt se rend à Lucis sous le faux prétexte de signer un traité de paix avec le monarque régnant, Regis Lucis Caelum . Il est accueilli par une grande procession et visite la ville d'Insomnia, participant également à une fête sur le toit d'un hôtel pour célébrer la signature du traité le lendemain. Comme le traité doit être signé cependant, les impériaux ouvrent le feu aux Luciens et Aldercapt et Ardyn Izunia volent le Cristal d'Insomnie. Les deux reviennent à Niflheim tandis que leurs forces rasent la Cité-Couronne.
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L'empereur rencontre ses forces au donjon de Zegnautus.
Si glorieux ... mon cristal ... -Iedolas Aldercapt parmi les dirigeants de Niflheim.

Le jeu démarre ici :

En admirant son Cristal volé, Iedolas rencontre Ravus Nox Fleuret , Aranea Highwind, Caligo Ulldor et Verstael Besithia pour discuter de l'Oracle, Lunafreya .


Maintenant si tu penses que t'as pas besoin de ces détails (dont le film par exemple en est une partie) pour mieux appréhender voir apprécier l'histoire complète d'FF15 et que l'histoire du jeu se suffit à elle seule, je ne suis pas de ton avis et c'est certainement l'une des raisons des critiques de ceux notamment qui se plaignaient que le scénario du jeu n'était pas cohérent ou léger. Il s'arrêtaient très certainement au jeu seul sans chercher plus loin.

Les vrais fans qui ont suivi le jeu depuis le début et ceux parmi eux qui ont compilé tout ça dans le Wiki, eux ont su apprécier l'histoire dans sa globalité. Je n'en suis pas un moi-même, j'ai juste été ensuite chercher à droite à gauche et surtout dans le wiki les pièces du puzzle qui me manquait grâce à leur taf.

Après oui c'est une approche, lié très certainement aux impératifs de développement et de l'impossibilité de mettre le tout dans un seul jeu. Je ne parle même pas des faits lié aux 4 potes personnages principaux, à la cosmogonie, à Shiva ou Ifrith plus particulièrement ou des fins alternatives. C'est le fait d'imbriquer tous les détails ensemble récupérés à droite et à gauche qui donne la vraie richesse de l'histoire d'FF15 et pas du jeu seul comme c'est un peu le problème de ceux qui se sont juste arrêtés là.

Après je ne dis pas non plus qu'il faut absolument tout lire et tout savoir mais que le film dans le tas ça reste assez incontournable, c'est comme une énorme introduction à l’univers du jeu.

Citation :
Kingsglaive :
Dans une scène post-générique, Noctis et ses compagnons sont en route pour Altissia quand leur voiture tombe en panne, ce qui mène aux scènes d'ouverture de Final Fantasy XV.

Dernière modification par Compte #238807 ; 31/03/2018 à 00h03.
Je me suis attaqué au film ce matin, me reste un peu moins de la moitié à me faire (cet apreme je pense) et ça apporte effectivement vraiment beaucoup au jeu, plus que ce que je pensais.

Donc imo c'est parfaitement dispensable étant donné que j'ai terminé le jeu hier soir sans que ce dernier me paraisse flou/spécialement incomplet mais après avoir vu le film on comprend effectivement mieux pas mal de petites choses (dont vous parlez plus haut).

Bref je trouve que le jeu se suffit à lui même mais s'apprécie davantage si l'on regarde le film.
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