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Débat sur la sainte Trinité des MMORPG : Tank/Heal/Dps
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Et la dualité Tank/DPS peut-elle être viable ?
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Je ne sais pour DaoC, mais avant d'arrêter de jouer à wow au moment du début d'Ulduar, je faisais des arènes "just for fun" en paladin vindicte avec un guerrier protection et l'ensemble de ses cc gênait vraiment les adversaires. A l'époque, le vindicte avait une "compétence" (ou un sceau peut-être) qui augmentait les dégats sur les cibles stun et finalement, la synergie entre les 2 fonctionnait pas mal.
Donc pourquoi ne pas imaginer que le tank en PVP ait pour caractéristiques : - très endurant/résistant - très faible DPS - Nombreux crowd controls (les dps et healer en auraient alors quasi pas afin de ne pas ternir l'intérêt du "tank") Sinon pour revenir sur le débat, pensez-vous que du PVE HL est imaginable sans cette trinité tank/heal/dps ? ( |
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Citation :
Bref plus les choses changent plus elles restent les même : faire du PvE HL ne dépend pas de la mécanique de gameplay mais du choix des devs au moment de la création des activités proposées et de la volonté de pousser (ou non) les joueurs à aller au bout des mécaniques de gameplay proposé. Citation :
![]() De fait on pourrait résumé la trinité à une simple dualité : offensif/défensif. Une dualité toujours présente dans un jeu sans trinité. C'est en fait la base de la quasi totalité des jeu multi (hormis les FPS) Dernière modification par Lockarius Iskelion ; 15/05/2013 à 15h39. |
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Alpha & Oméga
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pour les point de vie ça avait déjà été discuter ici:
https://forums.jeuxonline.info/showt...ight=barre+vie |
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