[News] "World vs. World: The End of Culling"

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Hello

Je viens de voir ça via la page facebook de Guild Wars 2

"World vs. World: The End of Culling"
https://www.guildwars2.com/en/news/w...nd-of-culling/

Edit :
lien en VF
https://www.guildwars2.com/fr/news/w...nd-of-culling/

Citation :
If you’ve ever played World vs. World in a large group, you’ve probably noticed that there were some enemy players that you couldn’t see. That was an unfortunate side effect of a process called culling. I’m pleased to announce that in the upcoming patch on March 26, we’re going to turn culling off completely in WvW. This will make invisible enemies (except those using invisibility skills, of course) a thing of the past.
How different of an experience will that be for WvW players? I think these before and after screenshots make it pretty clear:


So What Is Culling, Exactly?

Normally as you move through the world, any character (either an NPC or another player) within a fairly large circle around you gets reported to your client. This lets the client draw the character, allows you to select the character as an attack target, etc.
In order to cut down on the network resources that were used by the game and to reduce the client-side system requirements, we implemented a culling system, which imposed a limit on the number of characters that could ever be reported to your client. This meant that only the characters closest to you would actually get reported.
“By removing culling, we’ve been able to [...] greatly increase the epic feel of large WvW battles.”
While this achieved our goal of limiting bandwidth and client-side resource utilization, it had the unfortunate side effect of causing large battles in WvW to be confusing, as there were sometimes many enemy players that were completely invisible. Additionally, there were side effects of culling which could result in stealth characters getting up to two seconds of additional invisibility when coming out of stealth. By removing culling, we’ve been able to eliminate these negative side effects and greatly increase the epic feel of large WvW battles.
For the sake of clarity, I want to make a clear distinction between our usage of the term “culling” in this post (meaning to limit the amount of data the server reports to the client) and other uses of the word “culling” related to graphics (discarding backward facing triangles in models, triangles or whole models that are occluded, etc.). Our changes are to the client/server culling and have no bearing on basic graphics operations in the GW2 client.
A World vs. World without Culling

Now that every client will know about every character within range, we’ve provided a new set of WvW options to control how all those characters will be rendered. Setting these options should allow players with various hardware configurations to enjoy WvW at a reasonable frame rate.
Under the new system, characters can be rendered in three different ways:

  • High resolution models - These are the high-res character models that you’re all already familiar with.
  • Lower resolution fallback models - These are the models that we’ve been using as placeholders in WvW while the hi-res models load. They differ depending on race and armor class, though human, sylvari, and norn share the same model.
  • Nameplates only - We don’t render the model at all and instead only show the nameplate for that character.
We’ve also added two new options to allow players to select how WvW characters are displayed:

  • WvW Character Limit - This controls how many of the reported characters render with a model and how many are rendered only with nameplates.
  • WvW Character Quality - This controls how many of the characters rendered with a model use the high resolution models and how many use the lower resolution fallback models.
The World vs. World team has been working on this change for quite a while now and we’re very excited to see it go live. Epic battles have always been a part of WvW and now players will get to experience them in their full glory!
We’ll see you on the battlefield!
Désolé en anglais et un peu la flemme de traduire mais, en gros, ça signifie la fin du culling/clipping en MvM?? Hâte de voir ça du coup!

Dernière modification par Hawk Eyes ; 14/03/2013 à 13h47.
Pas trop trop joué ces derniers temps, mais le VPN n'est-il plus suffisant pour gérer le lag, ou au moins le réduire?

J'avais raté la news, j'en suis resté au stade ou ils bossaient la dessus sans pouvoir donner de date. Ça fait un peu grandiloquent leur annonce mais au moins ils ont l'air d'avoir quelque chose à nous montrer, et qui devrait nous permettre, au moins de voir ce qui se passe clairement, leur truc sera sans doute pas parfait mais il ne pourront que l'améliorer après!
Message supprimé par son auteur.
Non ils disent clairement qu'il y en a plus. Après si tu veux éviter à ta machine de galérer, tu peux en avoir artificiellement en limitant le nombre de personnages visibles ou en limitant la qualité des textures.
Citation :
Publié par Wothan
Donc en gros ils ont pas viré le culling, on aura juste le "choix" d'en avoir plus ou moins..
Donc en gros le problème de culling vient plus de chez eux, mais de toi qui a une machine/connect trop faible pour afficher tout. Jolie manière d'envoyer le bébé de l'autre côté de la barrière et de s'affranchir d'éventuelles plaintes ...
Maintenant je demande a voir quelle machine/connect sera capable d'afficher tout sans chute d'IPS et/ou lag.
Ben a priori si t'as une machine limite tu pourras afficher le même nombre de joueurs qu'actuellement et le reste tu les auras en nameplates, c'est déjà énorme comme amélioration si ça marche.

Après c'est pas de la faute à Anet si tous les PC/connexion ne permettent pas d'afficher tous les perso en résolution maxi.

J'espère qu'ils proposeront des pré-réglages pour éviter de perdre du temps à trouver ce qui fonctionne.

Dans Rift on avait les capotes vertes, j'espère qu'il feront un truc un peu plus joli^^

P.S. la solution pour le lag c'est VS en D2^^
Citation :
Publié par tessbar
Ouais mais je suis déjà en d2 et ça lag méchant.
Qu'entends tu par "lag" ? Une latence dans le déclenchement des skills ou une chute de tes IPS ?

Si tu utilises le bon terme pour une latence, ce lag est du à une charge serveur trop importante:

Depuis les dernières modifs apportées aux serveurs il y a quelques semaines (qui se sont accompagnées de tests sur la capacité des maps mcm) le lag est devenu localisé.

Jadis les joueurs subissaient du lag à cause du routage de leurs données aujourd'hui c'est plutôt un lag de charge serveur.

Quand une quantité importante de joueurs convergent sur un point précis de la map cela génère du lag à cause des informations qui pèsent une charge énorme sur le serveur. C'est un mal qui ronge les 3 premières divisions où les joueurs, qui essaient de se donner les moyens de l'emporter, ont tendance à zerg aux mêmes endroits. Cela donne des batailles pour garni à 3 factions par exemple, où des centaines de joueurs génèrent une latence qui peut dépasser les 5sc parfois.

Le phénomène existe dans les divisions inférieures, mais il est plus rare. Il peut se rencontrer dans de grosses batailles pour BP. Mais comme ces serveurs sont moins peuplés et que la tendance au zerg se fait moins sentir, le lag existe peu.

Nous avons quitté la D2 pour descendre au fin fond des divisions, en partie à cause de ce lag. La différence est énorme et le confort de jeu s'en ressent.
C'est exactement ça, d'ailleurs je trouve que le phénomène a augmenté. On a du gros lag plus seulement sur garni et même à deux factions. Y avait eu un mieu, j'ai même coupe le VPN un moment, mais la c'est revenu :s
__________________
Thorn - Gardien 80 - Serveur : Place de Vizunah
C'est parce que tes paquets de données ont un problème de routage. Tu es peut être chez free ou tu fais partie des utilisateurs d'orange pour lesquels ce problème ne s'est jamais réglé ?
Citation :
Publié par tessbar
Je suis chez bouygues maintenant et j'étais chez orange au début du jeu. Ça c'était améliore y'a 1 mois à peu prêt mais depuis peu c'est la cata.
Ca se passe quand tu as 2 bus de 50+ côte à côte qui te tape sur la gueule tout en s'évitant, enfin sur VS.
Ca a l'air bien "The End of Culling", mais j'attends toujours le patch "Enter in RvR Tonight"

File d'attente... File d'attente... Lassitude... Démarrer/programmes/Guild Wars 2/Désinstaller...

Dommage, mais "La file d'attente m'a tuer" et vu que je trouve le PVE à la ramasse et les dernières zones particulièrement moches, je ne sais plus quoi faire. Ca fait chier, j'aime bien ce jeu...
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