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6 classes prévues
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Quand vous parlez de gros fusils je pense à cette image (tirée de la vidéo du Dominion) :
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C'est pour les ingénieurs gremlins du Dominion!
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A ton avis, comment le type de la race mystère du trailer Exilé a perdu un bout de son bras?
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J'ai l'impression qu'outre les humains/caissans, les autres races n'ont que 3classes de dispo. Mais ça reste une impression.
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Yep, j'essaie de faire un truc bien et qui n'est pas NSFW
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Roi
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Citation :
Ok donc si je comprends bien les sorts passifs, voir l'arbre des talents lui-même switchent en même temps que la barre. J'ai pas joué à GW1, j'ai du mal à concevoir le jeu sans points de talents à répartir dans un arbre de spécialisation. Il y en aura-t-il un d'ailleurs ? D'après ce que tu as l'air de dire, a priori, non. Sinon cela revient à la double spé façon WoW où lorsque tu switches de spécialisation ta barre d'action change également en ayant gardée en mémoire l'emplacement et les choix de tes skills précédents pour cette spé. D'autre part, ça ne répond pas au problème de l'optimisation du stuff. Quand je vois que chaque classes à 2 statistiques bien définies ; par exemple, pour le Gerrier une stat Force (Dps) et une autre Techno (Tank), j'ai quand même de gros doutes sur l'idée de jouer une spé hybride. Genre moi qui veut jouer tank, je me vois déjà farmer et monter 2 stuff bien disctincts. Je crois pas qu'ils nous sortiront un stuff dont les stats s'adaptent en fonction de la spé, ça serait du jamais vu, en tout cas pour moi. edit : ok d'accord, je viens de voir la réponse de CosmicDebris, les skills sont tous accessibles par défaut dès le début et le choix se ferait hors combat pour le switch. Dernière modification par DarthMight ; 20/02/2013 à 19h04. |
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Envoie la sauce ! (sans arrière pensée ; ))
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