sauf que l'ingé peut se permettre de switch en combat entre bien plus d'armes que les autres... et beaucoup plus rapidement
si les kits avaient des stats, les ingé s'en plaindraient aussi (ouinn, faut faut que je farm pour mon lance-flamme/mes grenades/mes mines exotiques, alors que les autres classes n'ont que deux armes à faire)...
comme si les élem devaient avoir un switch d'arme pour chaque affinité : hop hop, je passe en eau, baton guérison, etc (façon de parler bien sûr)
Perso, ça me convient tel que c'est, c'est dommage pour le sceau mais on a l'avantage d’être imprévisible... à l'impact
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