Personnellement je trouve que le "rendement décroissant" des effets de contrôle en fonction du niveau de difficulté est vraiment un mauvais point.
Quand t'as une compétence avec 80% de réduction de vitesse de déplacement, que les mobs traversent sans broncher, bah cette compétence devient inutile.
En Arma, les CF servent plus à rien et sont remplacés soit par de la survie (marche fantome, peau de diamant, ....), soit du burst DPS.
Faut un juste milieu entre "complément inutile" et "contrôle en boucle"
Bon sinon, faudra valider le HF "Pas bouger" du DH avant la maj pour éviter les surprises (car 40 secondes piègés, ça va être dur le mob a 65% de résistance au bout de 6/7secondes)
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