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bon je me lance, je m'intéresse au rôdeur depuis quelques jours et après avoir vu les dernières vidéo (merci encore aux testeurs/posteurs), je pense qu'il peut-être très amusant à jouer en RVR et surtout très utile au groupe.
Le postulat de départ et que je le jouerais seulement en 3W, dans une WB en guilde, l'idée est de faire pression avec des dégats de zone corrects et d'aider le groupe au mieux. Le build: http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/...3c3p4cfpg9gjgk La hache + corne en arme 1 pour avoir le buff speed à tout moment. Arc long en 2 pour les compétences hache à une main: Ricochet: touche 3 cible à 900 m (auto attaque...) lame multiple: touche 5 cibles à 900m morsure de l'hiver: Mono cible... Corne de guerre: Appel du chasseur: envoie des faucons sur la cible: attaque mono Appel de la nature: LÀ C'EST ÉNORME: Confère FUREUR, POUVOIR (+ dégats), ET VITESSE à TOUT LE GROUPE, pendant 15sc (CD 35sc!!) ARC LONG: De base l'arc long est plutôt mono cible (Sauf Barrage) Grâce à Flèches pénétrantes, les flèches traversent la première cible et vont sur une autre, maintenant je sais pas cb de cibles il peut toucher?(3 serait déjà très bien). je ne sais pas non plus si cela concerne toutes les attaques de l'arc long (compétences 2-3-4 qui sont mono cibles) A voir donc. SI vous pouvez m'éclairer je vous en remercie d'avance Pour le heal je prendrais Source de soin qui heal tout le groupe. De plus il déclenche un COMBO qui heal...(à voir) Après je vois deux possibilités, soit le spé piège, soit esprits. Il reste les sceaux qui me semblent moins intéressants pour le groupe. Ils s'appliquent seulement au rodeur et au pet. Les pièges ont l'air très bien, mais très situationnels (embuscades, def de forts, BG, etc...) en effet ils ont l'air assez long à cast et il faut les poser "devant" et donc s'exposer au cac. sans compter les interruptions possible. Donc DANS UNE OPTIQUE GROUPE, je vois mieux les esprits: Esprit Glacial: + 10% DPS pour les alliés proche (très bon je trouve) Esprit de pierre: 20% de chances de donner protection aux alliés proches (-33% de dégats) Les deux autres esprits me semblent moins opti (un donne brûlure aux attaque des alliés, l'autre rapidité en combat (20% de chances aussi) Brûlure c'est moyen et rapidité en combat peut-être très bien, VOUS EN PENSEZ QUOI? Il faut savoir que via les traits les chance de proc des esprits peuvent passer à 20% + 15% = 35%, j'ai, dans les traits, augmenté les PV des esprits (il semblerait qu'ils aient peu de PV de base) et j'ai pris aussi le talent pour qu'ils puissent bouger en combat (sinon ils sont statiques, mais les combats RVR ça bouge...) A voir. J'ai pris le sceau de la nature, qui soigne le rodeur et le pet toutes les secondes ( très efficace certes mais en Rvr en se positionnant derrière, on devrait moins manger et donc ce sort peut peut-être être changé. Soit par un esprit soit par : Nid de vipère: Piège qui inflige poison (- 33% heal) Opération de secours: Le familier va rez un allié!! Piège glacial: Snare + debuff cooldowm (le débuff cooldown est-il utile contre les cac par ex?) Pour l'élite, je passe sur Saccage en équipe trop mono à mon goût, par contre les deux autres comps, sont très bonne: Esprit de la nature: Invoque un esprit qui heal les alliés, leur enlève les conditions et rez les morts... enchevêtrement: piège de lianes qui ROOT très longtemps et fait des dégâts il faut tuer les lianes pour s'en sortir: est-ce mono, de zone? à voir, ça peut être très puissant. Une fois que les gars auront compris qu'il suffit d'une petite AOE pour s'en sortir, cela deviendra moins intéressant peut-être. Dans un premier temps, dans une optique support je préfère l'esprit de la nature, de plus il a l'air de durer très très longtemps ( donc un heal puissant) Pour les pets, je prendrais sûrement un distance, il semblerait que les dévoureurs seront présents, ils auraient aussi pénétration (ricochet comme les flêches à l'arc long ? à voir), sinon le moa bleu paraît opti ( en double même puisque on peut avoir 2 fois le mème pet) car il confère protection aux alliés proches: ça + l'esprit de pierre, il y aurait de très longues périodes de protections sur son groupe. Les TRAITS. J'ai maxé les dégats de l'arc long + augmentation de la distance + pénétration pour faire ricocher les flèches. J'ai mis 10 pts en escarmouche pour avoir + 33% de dégats sur critiques avec les haches (ça se discute....) J'ai mis 30 points dans magie de la nature: esprits mobiles, + de pv pour les esprits, et augmentation de mes dégats. + augmentation de mes pv et augmentation des bienfaits durée 30%. Il y a un trait très intéressant dans magie de la nature aussi qui consiste à faire sauter une condition sur soi et SUR LE GROUPE à chaque esquive...A voir aussi donc (il faudrait enlever puissance qui augmente à hauteur de 10% de la vitalité) J'ai pas trop regardé les runes, les amulettes. Le set du rôdeur à l'air parfait (+165 précision, +8% dégats crit, + 5% dégats avec un pet). pour les armes pas regardé encore. une idée? Les amulettes j'ai pas trouvé donc je suis preneur d'info. Voilà, j'ai orienté ma spé dans deux optiques: l'une est de faire du dégat de zone pour mettre la pression, l'autre est d'être utile au groupe. tout en restant derrière sans m'exposer. J'attends avec impatience vos commentaires et expériences, dsl pour le pavé et merci de rester courtois dans vos réponses, on y gagne tous. Dernière modification par gazk ; 19/05/2012 à 11h06. |
19/05/2012, 09h53 |
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Rodeur en RVR
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19/05/2012, 11h05 |
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oupss...corigé thx.
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19/05/2012, 11h07 |
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En fait en sort d'ae, je n'arrive pas à voir si spam du 1K c'est bien ou pas stoo ! Par rapport aux autres classes.
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19/05/2012, 14h24 |
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De mémoire, c'est pas des ricochet les flèches mais elle transpercent leur cible, càd qu'elles touche tous les enemis placés derrière ta cible (et a porté ofc).
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19/05/2012, 15h30 |
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19/05/2012, 15h41 |
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Et je précisait pour gazk, qui me donne l'impression de confondre l'effet du trait
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19/05/2012, 15h50 |
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Comme toute les aoe je dirais 5 ?
Pure logique si ça se trouve c'est pas ça. |
19/05/2012, 16h20 |
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ben deja 5, ça serait une belle brochette, digne d'indiana jones pour les connaisseurs^^
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19/05/2012, 16h23 |
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Pour moi ca touche tout les enemis placé sur "une ligne" derrière ta cible, avec comme porté la porté max de l'arc.
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19/05/2012, 16h30 |
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La portée des buffs esprit ça doit taper dans les 1000, j'ai juste testé sur les mannequins aux brumes.
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19/05/2012, 17h01 |
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1000 ça serait vraiment très bien!!
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19/05/2012, 20h32 |
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1000, si tu prends pas le buff de porté tu pourrais resté a porté d'a peu près tout ton groupe (s'ils se dispersent pas partt évidement^^)
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19/05/2012, 20h50 |
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Tu as une grosse vidz d'1h15 qui a été postée sur le forum général post vidz de la beta si tu le souhaites.
Par contre, c'est du solo. EDIT: Ici https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1176988 |
20/05/2012, 08h56 |
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2 vidéos d'un rôdeur avec les esprits:
http://www.youtube.com/watch?v=uzbsX9UA8MQ http://www.youtube.com/watch?v=DjHpz...feature=relmfu une autre: http://www.youtube.com/watch?v=3jRWe...CDEE2EA9960CD5 Dernière modification par gazk ; 20/05/2012 à 11h40. |
20/05/2012, 11h19 |
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