[Build] Elem support PvP

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Citation :
Publié par Korgall
Si ça donne regen en eau, ça + le traits qui donne clean une condition sur dodge et celui qui clean une condition quand on applique une regen, ca commence à faire beaucoup de remove condition, trop peut être ?
Sans compter le purge de feu purifiant.
Mais le problème de tout cela, c'est le nbre de points que ça te demande d'utiliser pour se purge en perma. Alors que l'élém a bien d'autres tâches à faire qu'uniquement du purge.
Citation :
Publié par Torkaal
Sans compter le purge de feu purifiant.
Mais le problème de tout cela, c'est le nbre de points que ça te demande d'utiliser pour se purge en perma. Alors que l'élém a bien d'autres tâches à faire qu'uniquement du purge.
Surtout que tu peux pas dodge en illimité, et que c'est bien de purger 1 ou 2 conditions, mais les mécaniques du jeu tournant autour du buff/debuff, t'aura vite fait t'en reprendre un gros stack derrière.
Sinon Feu Purifiant est imho, un must have quelque soit le build Pvp.
Citation :
Publié par Melh
Surtout que tu peux pas dodge en illimité
En regardant bien, y'a moyen de faire des choses intéressantes de coté là.

Citation :
et que c'est bien de purger 1 ou 2 conditions, mais les mécaniques du jeu tournant autour du buff/debuff, t'aura vite fait t'en reprendre un gros stack derrière.
Sinon Feu Purifiant est imho, un must have quelque soit le build Pvp.
Justement, sur le principe Feu Purifiant est un must have ou pas je dirai.
Dans le sens ou comme tu le dis, on va se manger quasi constamment des cc/conditions, je ne suis pas convaincu qu'une purge toutes les 30sec soit si énorme que cela.
Par contre, l'avantage du feu purifiant, c'est qu'il a un double effet kisskool, purge d'un coté, pbae dot de l'autre.
Citation :
En regardant bien, y'a moyen de faire des choses intéressantes de coté là.
Effectivement, il y a mass regen endu si on analyse les traits. C'est vrai que de ce point de vue là, en cumulant toutes les possibilités de speed/swiftness et de regen endu/dodge, on peut se dire que les possibilités de kite sont énormes.
Citation :
Publié par 7r17r1
C'est quoi cette histoire de buff lorsqu'on esquive ? vous parlez d'arcane evasive ?

Ca ne s'applique qu'a l'elem non ?
Nan, c'est pas un buff, mais un effet de zone (en tout cas en water).
Pour evasive arcana le tooltip précise "attunement spell" et non "boon", ça serait pas tout simplement les différentes AE liées au changement d'attunement? AE fiery blast, AE healing splash etc.
Dodge en water = regen.
Le reste aucune idée donc dégats ou condition. Pas de buff en tout cas.
Imo cripple ou bleeding en earth. Dégats ou burning en fire et blind/weakness ou dégats en air. ( il fallait un ennemi pour test donc vla xD )
Ben ca discute calmement là, non ? x)


Je me posais une question, stabilité immunise aux effets de contrôle, mais es-ce qu'il les purges a l'application ?
Ca parrait peu probable, mais ca me parait aussi peu probable de foutre un buff de stabilité de 2 sec, donc tout est possible
Citation :
Publié par 7r17r1
Je me posais une question, stabilité immunise aux effets de contrôle, mais es-ce qu'il les purges a l'application ?
Ca parrait peu probable, mais ca me parait aussi peu probable de foutre un buff de stabilité de 2 sec, donc tout est possible
Non je crois pas que ce soit considéré comme un break stun. C'est juste un buff qui permet durant toute sa durée d'être immunisé à ce genre d'effets.
Bon, résultat

Le build tournant autour des auras fonctionne assez bien avec le baton
J'ai tester sceptre + dague ou sceptre + focus, je suis pas du tout convaincu, déjà que les heals rendent pas grand chose, si en plus a côté y a pas de cc ben c'est la mierde

Bref, le combo zephyr's boon (trait air) + powerfull aura (trait water)
Après avec le staff, on peut appliquer le buff avec magnetic aura, ou alors en faisant un combo eruption + frozen ground, qui applique frost armor a tout le monde et est considéré comme aura
On peut rajouter elemental attunement, qui permet de rajouter protection au moment où on switch en terre
Rock's fortitude n'est pas très intéressant effectivement... stabilité dure trop peu longtemps et de manière général les cc sont beaucoup trop court pour être intéressant face a du pick up, c'est ca qui est bien dommage
Après il faut voir avec un niveau de jeu correct, si la team adverse essaye de couper le burst avec des cc au moment de l'application des auras, mais pour l'instant j'en ressent pas l'utilité

Après le reste des points et les spell utilitaire, j'ai beaucoup de mal a me décider

Monter la specialisation eau est assez evident pour augmenter la puissance des soins, vu que le geyser est vraiment pas mal
Mais les traits sont pas géniaux... vraiment pas... et même le dernier passif est ridicule (des dégats ? des.... des dégats ???? je viens de monter tout mon arbre de support pour avoir un passif qui augmente mes dégats ?! )

Bon cleansing water est quand même intéressant, combiné a la pluie de soin on peut vraiment retirer plein de condition
Par contre, y a très peu de spell pour mettre regeneration a ses alliés... y a même pas de combo finisher qui permettent de l'appliquer
Du coup y a juste healing rain et le fait de passer en eau qui file une regen a ses alliés je crois... et donc retirer une condition aléatoire a tout tes potes quand je passe en eau je trouve ca random, voir même pire que random, inutile (ouaiiii, j'ai retirer un bleeding de mon pote ! youpi ! bon il est encore sous chill et vulnerability mais spa grave)

Et ca reste le trait le plus intéressant de la voie après powerful aura, du coup je grince des dents

Et le reste des points je suis pas complètement sûr de ce que je veux en faire

Monter Arcane semble intéressant vu le build, ca permet de mieux switch les attunement (important ca) et d'augmenter la durée des boons
Monter Terre pour la resistance

En plus ca dépendra des skill utilitaires mais franchement, j'en vois pas de vraiment bien... même myst form je commence a en douter
Le seul que j'aime vraiment bien c'est le blink


J'ai tester un build full signet avec fiery aura en trait fire, mais le trait ne fonctionne pas, le signet sont pas mal quand même, mais c'est quand même pas le panacée

Un signet qui root pour aider a burst (vu qu'on a que des sorts de zone casiemment)
Un signet qui chill, qui est je trouve la plus interessante des conditions (quoi que daze a l'aire d'avoir changé, en tout cas le daze des mobs m'empêché complètement de lancer des spells)
Un signet qui blind... mais bon franchement le blind dans ce jeu, c'est assez naze

Ca donne quoi de votre côté ?
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