Bon, résultat
Le build tournant autour des auras fonctionne assez bien avec le baton
J'ai tester sceptre + dague ou sceptre + focus, je suis pas du tout convaincu, déjà que les heals rendent pas grand chose, si en plus a côté y a pas de cc ben c'est la mierde
Bref, le combo zephyr's boon (trait air) + powerfull aura (trait water)
Après avec le staff, on peut appliquer le buff avec magnetic aura, ou alors en faisant un combo eruption + frozen ground, qui applique frost armor a tout le monde et est considéré comme aura
On peut rajouter elemental attunement, qui permet de rajouter protection au moment où on switch en terre
Rock's fortitude n'est pas très intéressant effectivement... stabilité dure trop peu longtemps et de manière général les cc sont beaucoup trop court pour être intéressant face a du pick up, c'est ca qui est bien dommage
Après il faut voir avec un niveau de jeu correct, si la team adverse essaye de couper le burst avec des cc au moment de l'application des auras, mais pour l'instant j'en ressent pas l'utilité
Après le reste des points et les spell utilitaire, j'ai beaucoup de mal a me décider
Monter la specialisation eau est assez evident pour augmenter la puissance des soins, vu que le geyser est vraiment pas mal
Mais les traits sont pas géniaux... vraiment pas... et même le dernier passif est ridicule (des dégats ? des.... des dégats ???? je viens de monter tout mon arbre de support pour avoir un passif qui augmente mes dégats ?!

)
Bon cleansing water est quand même intéressant, combiné a la pluie de soin on peut vraiment retirer plein de condition
Par contre, y a très peu de spell pour mettre regeneration a ses alliés... y a même pas de combo finisher qui permettent de l'appliquer
Du coup y a juste healing rain et le fait de passer en eau qui file une regen a ses alliés je crois... et donc retirer une condition aléatoire a tout tes potes quand je passe en eau je trouve ca random, voir même pire que random, inutile (ouaiiii, j'ai retirer un bleeding de mon pote ! youpi ! bon il est encore sous chill et vulnerability mais spa grave)
Et ca reste le trait le plus intéressant de la voie après powerful aura, du coup je grince des dents
Et le reste des points je suis pas complètement sûr de ce que je veux en faire
Monter Arcane semble intéressant vu le build, ca permet de mieux switch les attunement (important ca) et d'augmenter la durée des boons
Monter Terre pour la resistance
En plus ca dépendra des skill utilitaires mais franchement, j'en vois pas de vraiment bien... même myst form je commence a en douter
Le seul que j'aime vraiment bien c'est le blink
J'ai tester un build full signet avec fiery aura en trait fire, mais le trait ne fonctionne pas, le signet sont pas mal quand même, mais c'est quand même pas le panacée
Un signet qui root pour aider a burst (vu qu'on a que des sorts de zone casiemment)
Un signet qui chill, qui est je trouve la plus interessante des conditions (quoi que daze a l'aire d'avoir changé, en tout cas le daze des mobs m'empêché complètement de lancer des spells)
Un signet qui blind... mais bon franchement le blind dans ce jeu, c'est assez naze
Ca donne quoi de votre côté ?