[Video] Unpredictable Juggernaut Tricks, vol 1

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l'escape du ravageur/gardien, ça va être sa mobilité en fait. Si tu joues en team avec des mates qui savent que c'est leur placement qui va te sauver la vie, tu mets à l'amende le maraudeur avec tes potentiels 90 mètres en 4 secondes toutes les 20 secondes.
Ca se ressent particulièrement sur un voidstar où tu vas voler à droite ou à gauche sans être inquiété.
Citation :
Publié par Feth
1- le tank jugg est probablement le moins résistant. Après c'est mon ressenti mais encore une fois j'ai vu traîner du theory craft qui abonde dans le même sens.
Faut que je vous le retrouve.
Je vais juste rebondir sur ce point, pour le reste je suis pas forcément d'accord, mais c'est discutable
Je connais assez peu l'assassin, du moins je ne le joue pas donc ne le connais qu'en tant qu'adversaire, donc je ne me prononcerai pas dessus. En revanche, dans une comparaison, juggernaut / spécialiste je préfère la capacité de survivre du premier au second. En spécialiste, tu as une résistance basique qui est plus élevée, mais quand tu prends le jus, bah mis à part le pauvre shield 25% réduc dégats (que les mercenaires ont également alors qu'ils ne sont pas tank) qui ne va pas faire de miracle, bah tu n'as rien pour temporiser.
En juggernaut, si ta résistance basique est moindre, tu as des CD défensifs pour mitiger les dégâts lorsque tu prends la sauce (retour de sabre, réduc dégats 40%, le pool hp 30% qui peut toujours se voir comme une popo gratuite, possibilité aussi même en étant spé tank d'aller chercher le heal sur purge de la voie rage qui n'est pas très haut). A tout ça s'ajoute une faculté de repli via l'intercept (laquelle peut heal selon ton stuff).

Donc en terme de survie (au sens général du terme), je préfère de loin celle du ravageur à celle du spécialiste.
Mais on pas sur que ces développements aient leur place sur ce topic
Citation :
Publié par Feth
Si aujourd'hui j'ai le choix entre monter une team avec une senti ou un JK DPS, j'ai beau jouer la classe je te le dis, je prends la senti.
J'arrive pas à répondre à cette question de façon générale. Mais si on fait en sorte qu'un gardien / rava soit systématiquement pris par rapport à un marau/sentienelle, quand est ce que tu prends des sentinelles dans ton groupe?

Faut quand même bien que le ravageur qui ne peut être que dps ai de quoi assurer ce rôle de façon singulière par rapport à d'autres classes. (tout comme les snipers)

T'as déjà un slot gardien/rava tank, plutôt bien assuré sur tes 8 slots de WZ. Ensuite je pense que l'utilité du rava dans un groupe ça reste avant tout son rôle de tank et sa capacité à guarder n'importe qui dans le groupe très rapidement, beaucoup plus rapidement et efficacement que n'importe quel autre tank.

Pour la place d'un rava dps, ça dépent plus des compos que d'un cas général, même si effectivement il n'y a pas être pas beaucoup de compos ou il prend le pas sur un marau.
Ceci dit là tu parles dans un contexte qui tend vers l'optimisation, il y a 24 spé, 8 classes dans un contexte d'optimisation t'auras toujours forcément des classes / spé en retrait par rapport à d'autre. (D'autant plus lorsque les groupes WZ sont composés de huit personnes)
ca regroupe quoi ce tableau ? répartition des classes tous serveurs confondu dans le monde?main persos? en quoi cela serait représentatif de nos serveurs fr?
ce n'est pas pour troll mais 6% de commandos seulement lol quoi ca fait bizarre...comme le fait qu'il y est plus de snipeur que d'AS alors que le ressenti ig ici est different...
a priori c'est des stats bioware, donc tous serveurs tous persos, et attention les pourcentages sont par rapport aux deux factions. Si on regarde juste coté république, on vois que le commando et l'érudit sont à égalité en deuxième place.
Citation :
Publié par Shindulus
J'arrive pas à répondre à cette question de façon générale. Mais si on fait en sorte qu'un gardien / rava soit systématiquement pris par rapport à un marau/sentienelle, quand est ce que tu prends des sentinelles dans ton groupe?
Bah la question est biaisée. La question serait plutôt si j'ai un dps à prendre est ce que je privilégie ou pas une classe parce que je sais qu'une d'entre elle est plus opérationnelle dans son job ou est ce que je le fais de façon dé complexée parce que les 2 se valent avec leurs avantages spécifiques ?
Le problème des profils c'est que souvent on n'arrive pas à comprendre que peu importe que le JK ait un profil de tank, quand il joue dps il doit être aussi bon DPS et solide qu'une autre classe dps. De la même manière, c'est pas parce que j'ai une classe avec profil heal que je dois obligatoirement jouer heal et avoir un sous profil dps un peu boiteux (pour être extrême).
D'autant plus que BW va à la simplification en rabotant les profils hybrides pour pas s'emmerder avec l'équilibrage.
D'ailleurs, mon sujet ce ne serait pas de ramener le dps du JK à celui de la senti (qui doit être aujourd'hui légèrement supérieur) mais plutôt de lui donner des outils équivalents. Ce qui fait que dans l'absolu la senti garde toujours son avantage dans une optique de pur deal de dégâts.
Ba pour le coup alors je ne te rejoinds pas pour dire que je prendrais un marau systématiquement ils ont effectivement des outils totalement différents mais un rava n'est pas en reste.

Double charge immune CC, intercept +20% d'absorb, sur sa cible voir sur lui, aoe mez de zone, aoe snare, une super mobilité, la possibilité de casser des focus, je ne parle que de ce qu'est capable de faire un rava dps.

Son simple aoe mezz de zone peut en faire un "outil" dans une team que n'apportera jamais un marau, qui apportera d'autres choses mais pas cette capacité. Le job du marau et celui du rava dps dans tous les cas ne sera pas le même, donc ils n'entrent pas en concurence de façon aussi direct que ce que tu sous entends au départ.

Un rava/gardien solo quelque soit sa spé est capable de bloquer/faire perdre un temps non négligeable à un renfort de X personnes. Chose que n'est pas capable de faire un marau.

@POst sur le graphe : Sachant que dans un monde parfaitement équilbré le % de représentation de chaque classe serait de 6,25%. Mais que de toute manière vue que cette pop prend en compte absolument tous les persos créés par les joueurs difficile d'en faire quelque chose qui donne réellement une bonne information. Enfin 36% d'inquisiteur coté empire c'est pas forcément non plus très éloigné de ce qu'on trouve en pratique.

Dernière modification par Shindulus ; 30/03/2012 à 14h48.
Citation :
Son simple aoe mezz de zone peut en faire un "outil" dans une team que n'apportera jamais un marau
La maraudeur a également un aoe mezz.
Citation :
Publié par Misselium
question bête :

Le debuff Heal du Marauder est cumulable ?
Je ne pense pas qu'il soit cumulable avec celui d'un autre maraudeur. Je pense que l'un vient supplanter l'autre. Je ne peux l'affirmer à 100% mais je pense qu'on le saurait si ça se stackait, ne serait-ce qu'au huttball où le porteur de la balle se prend souvent une belle assist de kangourous.

En revanche, là où je pense que ça se cumulera, c'est avec le débuff heal dont le sniper va être pourvu. Une assist maraudeur / sniper va devenir intéressante de ce point de vue, car 40% de heal reçu en moins, ça commence à causer

@Inambour : avec la réserve que la situation ne devrait pas être si fréquente dans la mesure où les sniper constituent encore une espèce relativement rare

Dernière modification par Wara ; 31/03/2012 à 11h47.
Franchement Sélène / Hinanui, chuis hyper déçu.... même pas une once de vidéo où je vous ouvre en deux... pourtant c'est monnaie courante .

Pis 1vs1 contre Valo c'est méchant, fais une vidéo contre Estia pour voir... spéce d'amateur .

Bon, je vais dépoussièrer ma Sentinelle... Bougez pas j'arrive...

Sinon, bel effort de partage des connaissances de ta classe. Je suis plutôt dans l'attente de voir de belles vidéos des BG côtés dès la 1.2...

Je te salue bien bas toi, Sélène, ainsi que la belle bande des Jinz (sauf Elöa qui me les brise sévère... stop heal )

Bael
Bon, même avec ton super debriefing vidéo et tout, les Jinz ne sont vraiment pas à la hauteur de leur réputation.

Vous faire rouler dessus 6-1 au Huttball alors que vous étiez en team opti, c'est vraiment pas joli joli tout ca...

Ok ===>
Eh ben je vois que ça a bien avancé ici, merci pour vos commentaires et pour le petit débat lancé ça fait plaisir de voir qu'une simple vidéo permet de rassembler autant de monde !

@Bael J't'attend moi Barbu !

@xter J'imagine que ce n'est pas ton pseudo IG, ce serait trop facile pour taunt sinon. Je ne sais pas de quelle réputation tu parles mais bon, en attendant, nous ne leavons pas les BG comme certains "Rédemption" (spéciale dédi a Brixia, Gorgot, etc que j'ai du bien saouler avec ma monotouche !) parce que ca fait 3 bg qu'on les farme nous /taunt gratuit bien sur j'apprécie beaucoup les Rédemption en HB et sache qu'une team n'est jamais opti actuellement puisque nous ne sommes que 4 sur 8 (4 péons avec nous face a Rédemption + du bon picko c'est mort, quoique... ). RDV sur les bg cotés on règlera nos comptes à ce moment là !
Ce qui est surprenant dans ce genre de vidéo, c'est le besoin de montrer des phases de combat en solo. Ce qui, disons-le, n'a absolument aucun intérêt en tant que Tank.

On le sait, le rôle de Tank PvP sur SWTOR n'est pas celui des autres MMO. Nous ne sommes pas spécialement plus résistants qu'un autre DPS, mais nous sommes de vrais emmerdeurs.

Ainsi, les rares passages où l'on voit l'application concrète du Tank (Garde, taunt) sont, à mon sens, les plus réussis. Bien que j'avoue avoir bien ri sur le saut allié en Aldérande !

Une vidéo où on assiste à des sauvetages in extremis, ça c'est de la vidéo de Tank ! Mais j'avoue en avoir vu que très peu sur la toile.

Mais sinon, ça reste agréable à regarder.
Citation :
Publié par Hinanui
@xter J'imagine que ce n'est pas ton pseudo IG, ce serait trop facile pour taunt sinon. Je ne sais pas de quelle réputation tu parles mais bon, en attendant, nous ne leavons pas les BG comme certains "Rédemption" (spéciale dédi a Brixia, Gorgot, etc que j'ai du bien saouler avec ma monotouche !) parce que ca fait 3 bg qu'on les farme nous /taunt gratuit bien sur j'apprécie beaucoup les Rédemption en HB et sache qu'une team n'est jamais opti actuellement puisque nous ne sommes que 4 sur 8 (4 péons avec nous face a Rédemption + du bon picko c'est mort, quoique... ). RDV sur les bg cotés on règlera nos comptes à ce moment là !
C'est vrai qu'on leave tous nos BGs.......
Et pour ne taunter que les Jinz, bien que les TBH soient encore pire, les Alderandes qui se finissent par manque d’Impériaux parce qu'on a mis en échec leur tentative de prendre Ouest sont bien plus nombreux que mes 2 (oui, j'ai bien dit 2) /ragequit de ce WE parce que je me coltinait pour la 10eme fois la team spécial noob stuff 30-40 vert de la chouette asthmatique. Parce que se faire rouler dessus par 8 mecs full MdC ca va un moment, mais des fois, il faut arrêter...

Encore hier, on a eu plus de défi (qui a dit loose ?) dans un Huttball Repu/Repu que dans tous les BGs Repu/Empire qu'on a fait...

PS : Si tu ne le savais pas encore (c'est pas comme si j'avais disséminé des indices un peu partout...), c'est effectivement moi qui joue Bryxia et Brixyia.
TBH qui leave ??? On aura tout entendu .. ils ont juste eu un cour de piscine en même temps =P ..
C'est comme l'histoire des républicains qui back (ped ou pas ) à leur base et la campent même s'ils sont + nombreux ( en 3mois c'est peut-être arrivé 1 ou 2x ) .. Et ben non, en faite c'était une strat totalement prévu ! On fait juste notre wipe général middle histoire de ne pas avoir le bug 'aucune bravoure remportée' ( oui nous sommes très superstitieux ).

A la 1.2 il va ne rester que les stuff chouettard :/ si elle met 3 plombe à sortir .. doit me reste même pas 20jours et je sais pas si j'mettrai encore 10euros dans ce second life version EDF, quoi que hier sur un huttball il fallait qu'on tombe sur 6 ou 7 merco ... Ya la grève ??
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