Mais oui bien sûr, tout le boulot artistique derrière c'est torché en quoi...1h facile. Putain vraiment des branleurs chez Valve.
Je croit pas avoir dit ca, je croit juste que la partie chercher les skills, en rechercher d'autres car ils sont trop op tel quel, equilibrer tout ca, faire les stats de bases et par lvl, chercher les potentiels synergies broken avec les items, oui, j'estime que ca prend plus de temps que faire le skin + les effets des persos.
La demarche artistique en elle meme, ok, elle va prendre un peu de temps, mais va en prendre infiniment moins que le boulot "creation des persos".
Enfin, si on veut avoir des persos pas completement fumés/up lors des releases, evidemment!
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