[PVP] Build Marauder

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Clint14 @

je suis comme toi , je crois que j'ai jamais dépassé 200 k dégats , je regarde plus les tableaux parceque quand je vois des maraudeur annhi avec 350 k + 55 tués + 80 k de heal et 1 ou 2 morts je sens la frustration avec mes 150k + 19 tués et 15 k de heal et mes 7 morts lol .

on vois ce que ca donne avec un heal au cul , le marau déchire , mais les mecs maitrise grave aussi , j'en doute pas mais , je relève les noms et quand j'examine les perso , on trouve jamais autre chose que full maitre de guerre et des rang 70++ .

Hier sur HR , Je fais ca , je vois un super score , j'examine le perso au bg suivant , full MDG bien sur mais ...... rang 99 !!! Je pensais pas que c'était meme possible ...

En bg , souvent , j'ai l'impression d'avoir tout déchiré , mais en fait ... non

Bref , je suis stuff champion aux gants près + implant etc...qu'il me manque . Et si je me consacre à ne faire que du dégats pour éssayer , je colle au 200 k mais pas + .

Je joue l'objectif 100 % des bg normalement , je passe meme tout mes hutball à snare tout le monde et à faire chier le + possible les healer et là , je finis plutot à 80 k et personne ne vote jamais pour moi

Pour finir , est ce que vous vous servez bien de pulvérisation ? 33% de chance de réinitialiser la rupture avec la fente et 66% avec le sort annhiliation.

Mon probleme d'enchainer les ruptures est la gestion de la rage et j'aime pas la fente vicieuse .
Je faisais largement plus que 250k par bg où on se fait pas déchirer le derrière (un bg no match pour eux) dès lors que j'ai eu le full centu et les armes champions (j'ai gardé la MH centu jusqu’à l'arme BM, j'en ai chié...).

Ça doit être un soucis de rotation, de placement et de choix de cible.
Déjà tu n'as pas à snare à chaque ennemi, encore moins à snare tout le monde ça te bousille tes ressources pour rien. Tu aurais tout gagné de détruire ton adversaire et le renvoyer au spawn plus vite.

Perso j'ai pas mis de point là dedans, le dot toute les 15 sec ça me suffit surtout que comparé à l'autre qui se stack 3X il est plus faiblard.

Si tu n'aimes pas fente vicieuse tu rates une partie des dmg de la spé. Tu fais quoi quand annihilation et les dot sont sur ta cible ? Un ravage ? Et si elle bouge ?

Je joue 90% du temps solo, y a rarement de vrai heal sur Star Map (à part 3/4 mais pour te retrouver dans leur bg faut avoir du cul) donc je compte que sur moi, mon positionnement et mon burst pour me sauver les miches.
On est les roi de la fuite si ça tourne mal n'hésite pas et reviens plus tard, joue un peu moins l'objectif et plus ta survie tu vas voir que les dmg vont suivre (normalement car pour survivre plus longtemps il faut souvent tuer l'autre ).
Citation :
Si tu n'aimes pas fente vicieuse tu rates une partie des dmg de la spé. Tu fais quoi quand annihilation et les dot sont sur ta cible ? Un ravage ? Et si elle bouge ?
ca tourne à peu prés comme ca :

saut de force / assaut ou snare (classe qui va me bump de suite ) / sabre mortel (buff) / rupture / ravage / coup blanc si assaut n'a pas pop , pour recharger en rage .

ou alors saut de force / étranglement de force / assaut (là j'ai max rage par rapport à la premiere version ) / sabre mortel / rupture / annhiliation / coup blanc .

toujours en casant quelques part le snare , sinon pas le temps de placer grand chose que je suis loin de la cible .

Voilà , du mal à placer fente vicieuse du coup .

ps : et encore faut caser les débuffs en + de ca , qi coute encore de la rage .

Dernière modification par Dagle Dark Wood ; 04/04/2012 à 14h37.
Tu veux vraiment snare ta cible à chaque coup...
Déjà n'engage pas systématiquement avec la charge, garde là pour revenir au contact ou alors claque tes 30 charges pour le buff speed tu es de retour en moins de deux et ça nullifie n'importe quel snare (pré 1.2...). Vu la vitesse ou tu gagnes les charges en 10 sec tu es à 30 à nouveau.

Ensuite tu as Assault qui te file 2 rage, tu gagnes de la rage sur les tick de dot, quand on te frappe sous le -20% (si tu as le talent perso je l'ai pas), tu as le talent qui te refile 1 rage après les coups spéciaux (le 31 point, frappe vicieuse que tu n'aimes pas etc), j'ai pris le talent qui file 1 rage de plus sur la charge dans l'arbre combat c'est très très pratique.

Si déjà tu ne snare pas toute tes cibles d'entrée de jeu, que tu fais le tri entre elles (y a même la spé avec le mini snare sur rupture si tu y tient tant ; buff au prochain patch), que tu charges apres les kb etc ça ira bien mieux.

De quels debuffs tu parles ? O_o
les débuffs : faux-fuyant (ca reste un débuff précision q meme )et lancer de sabre -20 % heal .

Sinon j'essaye ca ce soir , c'est vrais que le saut de force j'en abuse sur tout et n'importe quoi , question d'esthétique et de fun de ce sort .
Les deux sont situationnels.

Faux fuyant ne fonctionne que sur les classes avec des comp' à base de dégats d'arme (couleur blanche affiché sur l'écran) donc en gros les assassins spé dps, les ravageur non aoe, les marau non aoe, les BH tank ou spé dps tank.
Pas besoin de le lancer tout le temps.

Et le debuff heal c'est pareil, je ne prends le temps de debuff un cible que si c'est un heal chevronné, une cible qui ne cesse de remonter via un healer tiers.
grand merci à toi Inambour ,

je viens de refaire mon build et testé un BG , comme conseillé j'ai garder mon saut de force , aproché l'ennemis en courant ou en speed 80 % , j'ai utilisé les roulement de skill principalement avec assaut/sabre mortel/annhiliation et surtout beaucoup de fente vicieuse !! Je place les dot à la fente . Et biensur le ravage de temps en temps .
je gardais mes saut de force après avoir été kite etc ...

j'ai aussi fait exactement ton arbre de talent

résultat ? Ben j'ai battu tout mes record lol

1 er en nombre de tué : 49
4 eme en dégats : 255 000 (enfin ! )
75 000 de heal , un truc de fou
2 morts

la sensation que j'ai eu c'est surtout d'etre intombable , d'ailleurs j'ai eu 2 fois " vous etes immortel" le talent - 30% ae que j'avais pas a du aider . mais c'est surtout les heals sur critique qui pleuvait bien + que d'ordinaire .
Ce que j'ai as fais aussi, c'est d'oublier les débuffs , comme tu as conseillé que c'était tres situationnel , j'ai juste laissé tomber tt simplement .

Au final jem'embrouille bcp moins ,le jeux se simplifie .

merci des conseils !

ps : ah oui quasiment aucun coup blanc , la rage était parfaite .
hop 310 k souvent 1er en kill , et des bg avec 0 ou 1 morts sur 15 min . comme quoi ca tient à pas grand chose , une rotation de skill différente ! Clint 14 si tu m'entend .

en fait les 3 dots du buff semblent etre lié au dégats des coups du skill utilisé pour placer les 3 dots ?! Peu etre une impression , car avec fente vicieuse il me semble voir des ticks monstrueux par rapport à avant .
Non pas que je sache.
Enfin pas remarqué ils sont lié à ta puissance/dps donc si tu utilises un buff expertise/buff rouge bg/relique ou autre sur une cible sans défenses élémentaires (cad 90% des cibles, les seuls en ayant sont les tank ou dans une moindre mesure avec le buff sorcier/sage).

Perso le plus haut que j'ai vu c'était sous relique uniquement et sur une cible à 12k hp donc faible expertise à 16X0, trois tick plus un annihilate à 5k+ (4k5 main droite + 800 de l'arme gauche) la cible à tout simplement fondue en 3 sec...
Citation :
Publié par Dagle Dark Wood
hop 310 k souvent 1er en kill , et des bg avec 0 ou 1 morts sur 15 min . comme quoi ca tient à pas grand chose , une rotation de skill différente ! Clint 14 si tu m'entend .

en fait les 3 dots du buff semblent etre lié au dégats des coups du skill utilisé pour placer les 3 dots ?! Peu etre une impression , car avec fente vicieuse il me semble voir des ticks monstrueux par rapport à avant .

Idem ca va beaucoup mieux, full champion + oreille et implant BM, et j'ai suivi les conseils pour améliorer ma rotation.

C'est surtout au niveau de l'utilisation de la fente vicieuse qui fait la difference au niveau dégats. Avant j'avais tandence a spam le coup blancs plutot que la fente.

Merci pour le feedback.
Tiens, y'a un Marau/Senti qui a accès au PTS qui peut faire un screenshot de l'arbre de talent Anni/Surveillance pour voir quelle tronche il a ? J'aimerais surtout savoir s'ils ont boosté le pouvoir qui file des focus sur le saut par ce qu'il passe d'un rang 2 a un rang 4 mine de rien (genre 1pt = 1 focus).
Je suis sur qu'il y a encore moyen de mettre moins de choix possible, genre pile 31 pts pour être tout en haut de l'arbre

Sérieusement, faut qu'ils rajoutent des trucs, le niveaux 5 de l'arbre Anni, ça à juste l'air d'être une catastrophe....
Citation :
Publié par Myrcella
Je suis sur qu'il y a encore moyen de mettre moins de choix possible, genre pile 31 pts pour être tout en haut de l'arbre

Sérieusement, faut qu'ils rajoutent des trucs, le niveaux 5 de l'arbre Anni, ça à juste l'air d'être une catastrophe....
Pourquoi tu parles au présent ? C'est le même que maintenant pour le tiers 5+. J'vois pas où tu veux en venir.
Ben tu perds le +30% en vitesse sous transcendance ainsi que l'immu aux dommages sous camouflage de force, tu gardes le truc qui fait reset le CD de cautérisation (mais qui coute horriblement cher) et tu gagnes un pouvoir d'amélioration de camouflage de force sur lequel je suis, sur le papier, modérément emballé.
La spé annihilation se prend un bon ptit nerf en 1.2

Mais ce qui m'interpelle le plus c'est...l'absence de ouinouin, je veux dire par rapport aux romans qu'on a pu lire sur les commandos/mercos ou encore sorcs/érudits.
Le spécialiste pyro lui reste discret mais ca se comprend, il en faudrait pas que la communauté s'aperçoive à quelle point la classe est craquée
Citation :
Quand tu dis "perdre" , ils ont carrément supprimé la compétence ou déplacé sur un autre arbre ?
Ils ont tout simplement supprimé la compétence.

Citation :
On peu voir les arbres 1.2 entier quelques part ?
Inambour a posté des creens des arbres de compétence sur la page précédente.

Merci à lui d'ailleurs.
on perd donc le +30% de vitesse , ca fait chier pour le hutball ca mais le pire c'est l immune a camouflage de force !! Il est parallelement amélioré mais comment ?

Oui oui j'ai vu les liens mais c'est un screen , je parlais d'un truc actif pour simuler ses talents et voir les nouvelles définitions des talents changé comme ma question au dessus .
Pas trouvé le builder 1.2 par contre le +30% vitesse est désormais inclu dans un pouvoir de la branche du milieu, celui qui fait que le camouflage devient un anti-cc (hors stun/mezz).

Bah, si y'a un léger nerf (et encore, faut voir) de la spé Anni, y'a surtout que les changements sont bienvenus dans le général et que les spé du milieu et droite sont up. D'ailleurs, je mettrai bien une petite piécette que la spé du milieu deviennent très bonne en team en match ranké (mais une galère en solo).

Le seul truc que je regrette c'est que les arbres deviennent de plus en plus pauvre et que du coup, sur certains paliers, tu mets des points "faute de mieux".
Qu'est ce que je donnerais aussi pour que la voix du milieu devienne viable en solo et team plutôt que d'être borné à une spé aoe no brain ou la spé dot spé duel qui perd un peu de son panache à la 1.2.
Y a pas de builder 1.2 de dispo, suis sûr que torhead ou les autres l'ont déjà prêt mais attende la release pour le sortir.
Je me suis réessayé à la spé ataru il y a peu car je l'avais essentiellement joué durant la phase de lvling. Elle offre un certain confort de jeu, via les roots notamment, mais elle est vraiment en deça des deux autres. Et je ne suis pas sur que les changements apportés par la 1.2 lui permettent de rivaliser avec les deux autres. Surtout quand on voit le up de la spé rage.

En revanche, je vais pleurer la perte de l'amélioration du speed sous prédation, surtout au huttball...
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