Parce que ce c'est faux

Tout est une question de valeur, de façon de calculer et "d'équilibre général".
Ok, tu me mets un doute, je calcules donc. Mode mathématiques niveau seconde année.
Soit:
- R la résistance d'un ennemi au dégâts
- D les dommages de base que tu peux infliger
- et X un nombre quelconque représentant soit une augmentation de dommages, soit une réduction de R.
D * (1-R) * (1+X) sont les dommages infligés si X est une augmentation de dégâts
D * (1-(R-X)) sont les dommages infligés si X est une réduction de résistance
D * (1-R) * (1+X) > D * (1-(R-X))
<=> (1-R) * (1+X) > 1-R+X
<=> (1-R+X)-RX > 1-R+X
<=> -RX > 0
Sachant que R et X sont positifs de part leur définition, c'est impossible.
Il n'y a donc mathématiquement aucun cas où X est plus intéressant comme facteur d'augmentation des dommages qu'en réduction de la résistance, peu importe à quel niveau monte ou ne monte pas la résistance.
Ton impression comme quoi la hauteur à laquelle monte cette résistance est un facteur en la matière est donc fausse...
Mais là où tu as raison en revanche, c'est que si on ne permet pas à la résistance d'aller dans le négatif, alors cela peux changer, vu qu'on applique pas la totalité de X dans la partie droite de l'inéquation... encore faut-il que X dépasse R
Vérifions cela... Dans ce cas, l'équation serait:
D * (1-R) * (1+X) > D
<=> (1-R) * (1+X) > 1
<=> 1+X > 1/(1-R)
<=> X > 1/(1-R)-1
<=> X > (1-(1-R))/(1-R)
<=> X > R/(1-R)
Il faut donc que la résistance ne puisse aller dans le négatif ET que X soit supérieur R/(1-R) pour que X soit plus intéressant comme facteur d'augmentation des dommages.
Je fais un petit tableau de ce que cela donne:
R= / X doit être supérieur à...
10% / 11,111%
20% / 25%
30% / 42,8%
40% / 66,6666%
50% / 100%
60% / 150%
70% / 233,333%
80% / 400%
90% / 900%
On voit bien que c'est exponentiel, ce qui signifie qu'en gros, à moins de rester dans les très basses résistances, il va falloir mettre des bonus de dommages démesurés pour produire le cas où on ne préférera pas mettre X en réduction de résistance qu'en augmentation de dommages.
Et là, problème: comment tu fais des niveaux de difficulté dans augmenter les résistances des ennemis?
C'est plutôt difficile, et je demande à voir le gamedesigner qui trouvera correctement comment le faire.
Du coup, dès qu'on parle d'un jeu avec des grades de difficulté, comme Skyrim et Diablo, les réductions de résistances sont ipso facto, par simple loi mathématique, plus intéressantes que les augmentations de dommages "équivalentes" dans les niveaux de difficulté les plus hauts.
(... et vous êtes largement autorisés à aller prendre une aspirine si vous avez lu toute la démonstration et non pas juste le dernier paragraphe de conclusion

)