[Actu] Le solotage du Korriandre

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Publié par speedfoxx
blablabla
Oui oui je suis d'accord, je sais bien. Mais pour moi il reste encore un paquet de choses à changer sur cette classe. Après c'est sûr qu'en PVM il y a pire.
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Publié par speedfoxx
Salut!

Tout d'abord, je te félicite pour ta performance, le Korriandre c'est pas de la tarte!

Ensuite j'ai vu quelques commentaires parlant des iops comme "enfin une revalorisation de cette classe faible blablala", autant les iops ont longtemps été à la ramasse en PVP, autant en PVM ça fait un bout de temps que les iops sont appréciés... Et depuis la MaJ c'est juste la folie avec le double iop = double vulné il me semble...

Je connais plusieurs classes qui sont vraiment délaissées en PVM (srams, ecas...) et qui n'auraient clairement aucune chance de faire ce genre d'exploit.

On a d'ailleurs vu il y a fort longtemps des iops soloter le Bworker!

Le iop est clairement un vrai atout en PVM aujourd'hui! Très bonne idée concernant le rollback des mérulettes!

Bonne continuation!
Je citerai le solotage du kimbo par un sram 150.
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Publié par Tankounet'
Je citerai le solotage du kimbo par un sram 150.

Je crois que l'IA du kimbo a été modifiée depuis maintenant il ne fuit plus il fait tous pour taper alors qu'avant il fuyait

Oui c'est bien joué de ça part c'est sur, je ne dis pas le contraire...

Dernière modification par SweeTter ; 30/10/2011 à 18h59.
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Publié par SweeTter
Je crois que l'IA du kimbo a été modifiée depuis maintenant il ne fuit plus il fait tous pour taper alors qu'avant il fuyait
C'est quand même une sacrée perf', et non sans les dom poussée en dessous
Je ne pense pas qu'on puisse juger de l'utilité d'une classe en pvm sur un solotage. Certaines classes ont plus de facilité à soloter certains donjons, par exemple ici le iop avec bond et un sort sans ligne de vue. En pvm multi, je me vois mal faire des bond partout et des raulebaques tous les trois tours.

Par contre, il est vrai qu'avec la nouvelle divine le iop a gagné en utilité, couplé avec bond/brokle.
Citation :
Publié par Zeti-Reborn-Reborn
Il s'agit même d'un personnage mort depuis son exploit. Survivre sur Oto Mustam est tout aussi périlleux que seul face au Korriandre. Rassurez-vous, ses légendaires Bottes Antrin sont entre de bonnes mains désormais.
T'es tellement ridicule sur ce coup
Citation :
Publié par speedfoxx
Mais cette classe est efficace en PVM, la coco était son principal atout auparavant, aujourd'hui le bond à lui seul augmente largement l'intérêt du iop en PVM (et je ne parle pas des teams avec 2 iops double coco double bond etc...).

J'ai juste dit qu'au niveau du PVM cette classe n'avait pas besoin d'un solotage pour être revalorisé ou autre. Cette classe a déjà fait ses preuves en PVM, et ce solotage (sans enlever la maîtrise technique du joueur en question) montre encore une fois que le iop ne fait pas partie des sous-classes PVM. En PVP oui le iop était à la ramasse, mais il ne faut pas mélanger le PVP et le PVM.
Je plusois.
Nous avions une team a l'époque double enis double panda double iops, ça dépopait grave !
Le cm était finit en quelques minutes.

Meme une amie jouait avec un seul Iop, le glours prenait 26k de coco et il pouvait rentrer dans sa ruche.
Suite aux multi nerf sur lequels la moitié de la team était basée, ohlu pas de chance on ne le savait pas 3 ans avant.
Du premier Iop pas a notre nom que ankama a jamais voulut nous rendre en juillet, mon ami a stop la team.
Surtout qu'à cette époque mise a part le double iop, double eni ou panda était plus que courant en jeu (Grobe et compagnie)
Donc on peut plus vraiment parler de doublon comme il ne reste que moi (panda) de la "team". RIP.
Oui il est clair que jouer des doublons est dommage, mais pour certains cela n'a pas été un choix... Nous étions des amis IRL qui avons formé une team après avoir monté des personnages (eni/eni/sram/sram/eca/panda/enu/sacri). Ma team n'a rien d'exceptionnel, j'en ai bavé à gérer Frigost et je subis des nerfs comme celui de la stimu alors que j'envie réellement les teams osa/eni au lieu de eni/eni...

Et alors qu'on nerf par exemple les vulnés du panda, on laisse la possibilité de combiner les bonds de 2 iops. Y'a quand même des choses à améliorer au niveau des doublons... Soit on bride tout à ce niveau la, soit on le fait pas, ça me parait logique^^
Citation :
Publié par speedfoxx
Et alors qu'on nerf par exemple les vulnés du panda, on laisse la possibilité de combiner les bonds de 2 iops.
Faux.

On ne peut pas cumuler deux bonds.
Citation :
Publié par speedfoxx
On ne peut pas faire deux bonds d'affilée, mais on peut cumuler 2 bonds avec 2 iops. On vient de me le confirmer.
Je n'ai pas testé, mais j'avoue que ça m'étonne, parce que je me souviens que sur la beta, lorsque bond donnait les faiblesses mais n'était pas encore limité, les faiblesses ne se cumulaient pas.
C'est pas normal qu'un boss comme sa soit solotable que fait ankama ?
Sur un jeu au tour par tour(surtout stratégique) il est plutôt bon de voir qu'une optimisation et une connaissance de son perso permet de soloter un boss. Ca n'a rien de nouveau et ce n'est pas spécifique à dofus.

(Et le système de PP / xp lui empêche d'en tirer un bénéfice)
Citation :
Publié par Se boit très frais
Sur un jeu au tour par tour(surtout stratégique) il est plutôt bon de voir qu'une optimisation et une connaissance de son perso permet de soloter un boss. Ca n'a rien de nouveau et ce n'est pas spécifique à dofus.

(Et le système de PP / xp lui empêche d'en tirer un bénéfice)
Je reviens là dessus, dans tous les jeux ( ou presque ), des optimisations et de la maitrise du personnage finit toujours par aboutir par un joueur qui arrive à Down les Boss les plus puissants de ce jeu et seul.
Salut,
je me permets de remonter ce sujet, ayant soloté le Korriandre avec mon Sacrieur hier soir dans le cadre des défis organisés par JoL. Je suis conscient que je suis loin d'être le premier à soloter ce boss avec cette classe, cependant, je n'ai pas encore trouvé de Sacrieur l'ayant tué en donjon.

Ce qui suit ressemble plus ou moins dans le fond à ce qu'a pu écrire Proof, la première partie du combat étant relativement semblable.


Stratégie utilisée :
Le premier objectif est de rendre inoffensif le Korriandre le plus rapidement possible en le bloquant à l'aide de la Motte. Cinq endroits de la carte le permettent (voir image), mais le plus accessible si l'on ne veut pas avoir à traverser une carte pleine de monstres reste le coin en haut à gauche.
Et ça tombe bien, cette zone est particulièrement vaste : elle possède vingt-trois cases. Ainsi, il est donc possible de rester vingt-trois tours dans cette partie de la carte sans être inquiété, une fois la Motte placée correctement. Pour rentabiliser au mieux cette vingtaine de tours, il est important de pouvoir commencer à taper les monstres qui se trouvent à notre portée. Les sorts d'un Sacrieur n'étant que peu intéressant dans l'optique de frapper le plus fort possible, il peut être utile - voir indispensable - d'utiliser une baguette. Je reviendrai sur le choix de celle-ci quand je vous parlerai de l'équipement choisi.

Une fois que le manque de cases disponibles commence à se faire sentir, le but va être de coopérer le Korriandre et de s'éloigner durant ce même tour le plus possible des autres monstres. A partir de là, le second objectif va être de faire le ménage aussi rapidement que possible tout en fuyant à l'aide des nombreux sorts de placements et d'invocations de notre classe.
Il peut être intéressant de commencer par le Fistulor pour être débarrasser de son sort de soin en zone. A cause de son sort de poison, il faut faire bien attention à ne jamais être en ligne de la Dramanite, et donc à tuer ce monstre tout en se protégeant.
Les Mérulettes peuvent être abattus un peu n'importe quand, mais elles ne tiendront en général que très peu de temps grâce à leur grosse faiblesse à l'air. Attention cependant à ne plus les attaquer avec des sorts pour ne pas libérer le Korriandre.
Les Fongeurs peuvent être tués à la fin du combat sans que cela ne pose de soucis, la seule contrainte étant de les achever le plus rapidement possible une fois entamés. Ces deux monstres aimant particulièrement se cacher dans les coins, ils peuvent servir pour se déplacer d'un bout de carte à un autre avec coopération.
Enfin, il est impératif de laisser l'Abrazif en vie tant que le Korriandre n'est pas mort, tout simplement pour que la Motte reste également en vie.

Il est préférable de s'attaquer au Korriandre une fois les monstres les plus gênants tués (Le Fistulor, la Dramanite, et éventuellement les Mérulettes) pour ainsi avoir un plus grand champ d'action.
Le gros défaut du coin que j'ai choisi pour coincer le Korriandre, c'est qu'il laisse une trop grosse mobilité au Korriandre qui peut reculer ou avancer de façon assez imprévisible. En ajoutant à cela le fait que la Motte gêne considérablement notre ligne de vue, les cases où il est possible d'atteindre le Korriandre à l'aide de notre arme sont peu nombreuses et rapidement glyphées. Ceci se voit sur la vidéo du combat quand j'ai été obligé à quelques reprises d'utiliser mon corps-à-corps sur une case déjà glyphée, et par conséquent de mourir en cas d'échec. Heureusement pour moi, ce moment tant redouté ne s'est jamais produit ( PAS D'EC, PAS D'EC §§). J'avais un peu anticipé ce problème en commençant à taper le Korriandre dès le début du combat.

Choix de l'équipement :

Il y avait ici deux principaux pré-requis : posséder le maximum de points d'actions et de mouvements, et avoir un corps-à-corps utilisable à distance et occasionnant d'importants dégâts airs (en raison de la faiblesse à l'air qui se retrouve sur la majorité des monstres de ce donjon).
Pour ce deuxième point, mon choix fut rapide et se porta sur la très jolie Baguette Hernelle. Ses cinq points d'action peuvent paraître à première vue handicapants, mais ceux-ci sont largement compensés par sa portée assez impressionnante pour une baguette (3 à 6) et ses trois grosses lignes de dommages airs une fois forgemagée.

Au niveau de l'équipement, mon choix fut là aussi vite fait. La panoplie du Glourséleste reste indétrônable quand il s'agit d'atteindre les 12 PA et les 6 PM avec le port d'un Gelano comme seule concession ; tout en maximisant les bonus en agilité (l'élément de frappe principal) mais aussi la chance et l'intelligence (pour les sorts de vol de vie en fonction des faiblesses des monstres).

L'absence de bonus en coups critiques de la baguette nécessite un Dofus Turquoise +20 CC ainsi qu'un gelano forgemagé +2 CC pour conserver un mode de jeu ½ CC sur du 1/50 de base.
En ajoutant un Dofus Ocre difficilement remplaçable il reste alors quatre slots disponibles dans la barre des Dofus. J'ai équipé un Dofus Pourpre pour augmenter ma force de frappe dans les trois éléments utilisés (agilité, intelligence, chance), et j'ai complété avec ce que j'avais à disposition sur ce personnage ; soit un trophée ravageur air majeur, un trophée insaisissable (qui est plus intéressant pour un Sacrieur qu'un Dofus Cawotte dans ce donjon étant donné qu'aucun monstre ne retire de points de mouvements de façon inévitable) et un Dofus Emeraude (qui reste vraiment peu utile pour ce solotage).

Pour le choix du familier/de la dragodinde, là aussi les possibilités viables sont grandes. J'ai tout d'abord pensé à prendre un Croum feu pour le sort de frappe en ligne des Mérulettes et ceux des Fongeurs. Cependant, la résistance aux coups n'étant pas le principal problème de ce combat, j'ai finalement choisi une Dragodinde en Armure pour son bonus de 50% aux dommages (ainsi que ses 5% de résistances dans chaque élément que j'ai trouvé toujours plus utiles que les 5% aux dommages supplémentaires octroyés par un classique familier %dommages sous hormone).


Je vous laisse avec la vidéo :
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : explication.jpg
Taille : 1160x659
Poids : 53,9 Ko
ID : 151374  

Dernière modification par Ushii ; 02/01/2012 à 23h36. Motif: fistulor > fongeur, merci Shugga
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