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F2P ^^ , barbare, paladin, archer, prêtre ensorceleur magicien , bard,roublard, guerrier ( en gros toutes sauf la 4 eme de chaque style) et humain halfelin nain et elfe ^^.
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Blink / Morigana |
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Roi
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Citation :
Bein un Pale Master qui se heal ça peut être cool en nain, avec 18 constit de base, 18 intelligence, le reste en Dex/Sagesse si tu as, sinon 16 constit et 10 dex, 10 sagesse. Paladin/Pale Master c'est pas très possible je crois. Surtout que c'est inutile, le charisme pour le paladin, l'intelligence pour le magicien.. Un magicien seul c'est bien. Par exemple tu veux faire un pale master ( j'fais un build vite fait ) : Code:
Character Plan by DDO Character Planner Version 03.09.02 DDO Character Planner Home Page Level 20 True Neutral Dwarf Male (20 Wizard) Hit Points: 262 Spell Points: 1757 BAB: 10\10\15\20 Fortitude: 10 Reflex: 6 Will: 13 Starting Feat/Enhancement Abilities Base Stats Modified Stats (28 Point) (Level 1) (Level 20) Strength 8 8 Dexterity 10 10 Constitution 16 18 Intelligence 18 26 Wisdom 12 12 Charisma 6 6 Starting Base Skills Skills (Level 1) Balance 2 Bluff -2 Concentration 7 Diplomacy -2 Disable Device n/a Haggle -2 Heal 1 Hide 0 Intimidate -2 Jump 1 Listen 1 Move Silently 0 Open Lock n/a Perform n/a Repair 4 Search 6 Spot 1 Swim -1 Tumble 2 Use Magic Device 0 Level 1 (Wizard) Feat: (Wizard Bonus) Extend Spell Feat: (Selected) Toughness Feat: (Automatic) Attack Feat: (Automatic) Dismiss Charm Feat: (Automatic) Dwarven Stability Feat: (Automatic) Dwarven Stonecutting Feat: (Automatic) Giant Evasion Feat: (Automatic) Heroic Durability Feat: (Automatic) Inscribe Scroll Feat: (Automatic) Magical Training Feat: (Automatic) Orc and Goblin Bonus Feat: (Automatic) Poison Save Bonus Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency: Club Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency: Dagger Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency: Unarmed Feat: (Automatic) Sneak Feat: (Automatic) Spell Save Bonus Level 2 (Wizard) Feat: (Automatic) Defensive Fighting Feat: (Automatic) Sunder Feat: (Automatic) Trip Level 3 (Wizard) Feat: (Selected) Empower Spell Level 4 (Wizard) Ability Raise: INT Level 5 (Wizard) Feat: (Wizard Bonus) Spell Focus: Necromancy Level 6 (Wizard) Feat: (Selected) Mental Toughness Level 7 (Wizard) Level 8 (Wizard) Ability Raise: INT Level 9 (Wizard) Feat: (Selected) Improved Mental Toughness Level 10 (Wizard) Feat: (Wizard Bonus) Maximize Spell Level 11 (Wizard) Level 12 (Wizard) Ability Raise: INT Feat: (Selected) Greater Spell Focus: Necromancy Level 13 (Wizard) Level 14 (Wizard) Level 15 (Wizard) Feat: (Wizard Bonus) Heighten Spell Feat: (Selected) Spell Penetration Level 16 (Wizard) Ability Raise: INT Level 17 (Wizard) Level 18 (Wizard) Feat: (Selected) Greater Spell Penetration Level 19 (Wizard) Level 20 (Wizard) Ability Raise: INT Feat: (Wizard Bonus) Quicken Spell Enhancement: Dwarven Constitution I Enhancement: Dwarven Constitution II Enhancement: Dwarven Spell Defense I Enhancement: Dwarven Spell Defense II Enhancement: Dwarven Spell Defense III Enhancement: Racial Toughness I Enhancement: Racial Toughness II Enhancement: Racial Toughness III Enhancement: Racial Toughness IV Enhancement: Improved Concentration I Enhancement: Improved Concentration II Enhancement: Improved Concentration III Enhancement: Improved Concentration IV Enhancement: Flame Manipulation I Enhancement: Flame Manipulation II Enhancement: Flame Manipulation III Enhancement: Flame Manipulation IV Enhancement: Flame Manipulation V Enhancement: Flame Manipulation VI Enhancement: Flame Manipulation VII Enhancement: Wizard Spell Penetration I Enhancement: Wizard Spell Penetration II Enhancement: Wizard Spell Penetration III Enhancement: Wizard Energy of the Scholar I Enhancement: Wizard Energy of the Scholar II Enhancement: Wizard Energy of the Scholar III Enhancement: Wizard Energy of the Scholar IV Enhancement: Wizard Subtle Spellcasting I Enhancement: Wizard Intelligence I Enhancement: Wizard Intelligence II Enhancement: Wizard Intelligence III Enhancement: Wizard Wand and Scroll Mastery I Enhancement: Shroud of the Lich Enhancement: Wizard Pale Master I Enhancement: Wizard Pale Master II Enhancement: Wizard Pale Master III Enhancement: Shroud of the Zombie grosso modo c'est ça. Un mage Pale Master, spécialisé plus dans le soutient et les sorts nécromancie ( Genre One Shoot des mobs à haut niveau ) avec de quoi faire de bon murs de feu .. Pas mal de HP et de SP ( améliorable via équipement tu chopes les 400hp pour 2000 sp ) Voilà voilà |
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ra Zut j'ai édité mon post just pendant que tu écrivais le tiens :/
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Roi
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Citation :
J'ai vouvoyé tout le monde, pas toi plus qu'un autre. C'était pour dire " Vous " à tout le monde, type Généralité. J'ai vu des Ensorceleurs/Barbare ou des trucs vraiment nuls qui n'avaient pas d'utilité. J'ai testé des tas de combinaisons originales mais toujours dans un but efficace, parce que bon, être original c'est bien beau, mais si ça ne sert à rien, c'est même pas drôle à jouer ou à accompagner ( pour les autres ). Donc oui le Build 12/6/2 c'est Trottinette de Cannith sur Myddo tu peux le voir ici Il n'est pas optimisé mais je peux atteindre les 550 hp sans souçis et comme je l'ai dis, je tape très vite et très bien avec. Tu peux tanker pas mal de trucs sans aucun souçis ( Click Reconstruction et Hop t'as de la vie ) Pour le truc du Mage/Rogue épée à 2 mains, l'idée n'est pas de moi, mais le build est simple à comprendre; On commence type 16/8/16/16/6/6 en augmentant l'intelligence sur les 5 lvl etc. On atteint de bons trucs à haut niveau.. c'est vachement sympa à gérer quoi. Les dons normaux pour pouvoir caster et switcher si besoin, et tu finis à l'épée quand y a besoin... Grande idée, et grande réussite, comme je l'ai dis 19 lvl tout seul, et on peut faire les 20 facilement, et je dis ça, vraiment pas de grande difficulté. ( Car oui c'est faisable avec toutes les classes, lors de mes TR j'ai aussi monté la plupart du temps tout seul donc bon , une bonne connaissance du jeu change tout ). Si tu aimes les builds bizarres mais efficaces, demande moi par MP, j'ai fait un build de Roublard/Moine très efficace et self. Et mon actuelle TR2 est sympa 12 ranger 6 paladin et 2 guerrier, à voir ici : http://my.ddo.com/character/cannith/mamette/ Tu peux voir aussi la past Life ( 18fvs/2mnk, 2WF scimitar avec baston en robe, Environ 50 AC pour 42 Force et ça marchait pas mal ) Enfin ma première vie était aussi monstrueusement drôle à jouer, mais très difficile, malheureusement buggée sur Myddo, 16sorc/2mnk/2pal en Elfe Drow, attaque en finesse et UMD for the win. +45 à tous les saves, assez monstrueux mais un peu dur niveau hp ( Meme pas 400 ). Voilà voilà, pour en revenir au sujet principal je pense avoir répondu au précédent post. |
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