Âmes PvP

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Pour les curieux, et avant que la Béta ne se referme ce soir, vous pouvez d'ores et déjà voir les arbres des âmes PvP dans les capitales de Faction, auprès des Intendants (Intendant Cadet Desma Chontos à Meridian) : Templier (Clerc), Archimage (Mage), Vengeur (Guerrier), Infiltrateur (Voleur).
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : Templier.PNG
Taille : 1143x898
Poids : 677,2 Ko
ID : 123086  
C est la quete qui commence par la capture d une base adverse ? Puis qui te mene a l instructeur de bg qui te demande de looter des sacs sur les joueurs de la faction adverse ?
Sac que j ai pas vu tombé sur mes 3 malheureux kill.
Citation :
Publié par ( Tchey )
Je ne comprends pas la différence entre une âme "normale" et une âme PvP. C'est juste une classe en plus ? On ne peut faire du PvP qu'avec les âmes PvP ?
Non c'est juste que les skills / bonus proposés par ces âmes sont plus axé PVP et surtout que ces âmes ne sont dispos qu'en ayant fait du PVP car elles s'achètent via des points reçus en fragant des joueurs ennemis.
Nan c'est juste que cette âme PvP, bah tu peux l'acheter que avec de la faveur, points que tu gagne en PvP ( en tuant d'autres joueurs). C'est surtout pour ça qu'on l'appelle l'âme PvP ( et aussi pour les bonus qu'elle offre qui sont plus axé PvP que PvE).

Edit: muarf owned ...
Oué, on peut préciser que l'arbre de compétence des âmes pvp est divisé en 6 Tiers.
Tiers qu'on obtient en débloquant des Rangs Pvp.

J'ai jeter un coup d'oeil à l'arbre Pvp du Guerrier.
A 15 points "Art de la défense" : Permet de bloquer sans bouclier équiper.
Haha ! C'est énorme !
Au total, il y a 60 points dans un arbre d'ame Pvp.
30 Par section divisé en 2 lignes.
Il faut 21 points pour atteindre le dernier skill d'une ligne.

Si on veut monter une âme à 51 points, il ne restera que 15 points à distribuer dans l'âme Pvp.
Va falloir faire des choix.
Mais j'imagine déja les gars qui se voient mettre 51 points dans l'Arbre Pvp.
Alors l'âme pvp coùte 2500 point de faveur actuellement. Ce qui est très peu. A savoir qu'un objet haut level coùte dans les 48k de faveur. En gros cette âme sera accessible à tout le monde. (si ils ne changent pas le prix)

Après comme on peut le voir sur le screen, les sorts "racines" s’arrêtent à 20 points pour cette âme. Enfin, ils ont p'tet pas tout implémenté tout simplement
Citation :
Publié par Nisteria
Alors l'âme pvp coùte 2500 point de faveur actuellement. Ce qui est très peu. A savoir qu'un objet haut level coùte dans les 48k de faveur. En gros cette âme sera accessible à tout le monde. (si ils ne changent pas le prix)

Après comme on peut le voir sur le screen, les sorts "racines" s’arrêtent à 20 points pour cette âme. Enfin, ils ont p'tet pas tout implémenté tout simplement
L'âme est destiné à être accessible dès le Rang Pvp 1. Ca serais étonnant ils change le prix.
Et 20 points c'est plus que suffisant pour ce que sa donne, et les choix à faire pour atteindre le dernier sort d'arbre de compétence.
Ca fait comme un âme classique mais à l'inversé.
Si on veut une compétence puissante PVP, faut pas penser aux points perdu pour les sorts racines en général.

Mais bon, pour quelqu'un qui veut 51 dans une âme, avoir 15 points dans l'âme Pvp c'est déja pas mal, et c'est rang 4 sur 6.
Ce qu'il faut voir maintenant, c'est la quantité d'experience Pvp a accumulé pour avoir ces rangs.
Pour rappel :
Citation :
Publié par Ahoryu
Et pour votre plus grand plaisir, les skill de L'Archimage :
Rang PvP 1
Planar Attunement: 5 pts, Les dégâts des sort sur les joueurs sont augmentés de 3/6/9/12/15%
Resilient: 5 pts, Réduit les chances de recevoir des coups critique de 3/6/9/12/15%
Rang PvP 2
Double Tap: 5 pts, Lorsqu'un sort est interrompu, donne 20/40/60/80/100% de chance de rendre le prochain lancé du même sort instantané.
Steelweave: 5 pts, Réduit les dégâts physique des joueurs de 3/6/9/12/15%
Rang PvP 3
Nenvin's Lament: 1 pt, Donne au prochain sort 100% chance de faire un coup critique. 3 min cd.
Disastrous Consequences: 2 pts, A chaque coup critique sur un joueur, augmente les chance de coup critique de 5/10% pendant 10 secondes. Applicable une fois toutes les 20 secondes.
Silent Restoration: 2 pts, En cas de Stun ou Silence par un ennemi, redonne 5/10% de Mana.
Ward of Detection: 1 pt, Place une marque sur le sol révélant tout les furtif présent ou entrant dans la zone. Dure 30s, 30s cd.
Rang PvP 4
Hastened Withdrawl: 2 pts, Donne 5/10% de chance de retirer tout malus de déplacement et d'augmenter la vitesse de déplacement de 50% pendant 6 seconds quand le mage reçoit des dégâts physique d'un autre joueur.
Overload: 3 pts, Augmente de 10/20/30% les dégâts des coups critique sur les joueurs.
Improved Break Free: 3 points, Réduit le CD de Break Free de 1/2/3 min.
Concentration: 2 pts, Réduit le Pushback des attaques de mêlée reçus par le mage de 25/50%
Rang PvP 5
Collateral Damage: 5 pts, Donne 5/10/15/20/25% de chance que les skill mono-cible fassent 50% de dégâts sur tout les ennemis dans un rayons de 5 mètres.
Withered Veins: 5 pts, Les attaques du mages non instantanées sur les autres joueurs leur réduisent les soins reçus de 1/2/3/4/5% se cumulant 5 fois. Dure 10 secondes.
Improved Rune SHield: 5pts, Ajoute 5/10/15/20/25% de dégâts absorbés par Rune Shield.
Etheral Shell: 5 pts, Lorsque le mage reçois un stun, silence ou un root, les dégâts qu'il subit sont réduit de 5/10/15/20/25% pendant 5 seconds.
Rang PvP 6
Nyx's Manipulation: 1pt, Double la consommation de Mana de la cible et réduit celle du mage de 50% pendant 15s.
Rift Tomb: 1 pt, Projette l'ennemi de 15 mètres et le bannis pendant 10 secondes, Consumes la charge pendant l'activation. 2 min cd.
Mana Shield: 1 pt, Protège le mage, réduisant tout les dégâts subit de 50% pour infliger la différence à la mana, l'effet dure 12s. 3min cd.
Immovable Object: 1 pt, Protège le mage, renvoie tout les CC de zone ainsi que les immobilisations pendant 10 secondes. Consume la charge pendant l'activation. 5 min cd.

0 pts dépensés
Break Free: Annule tout les CC et les immobilisations. Ne provoque pas de GCD GCD. 5min cd.
5 pts dépensés
Detaunt: Réduit les dégâts de l'ennemi sur le mage de 50%. Toute attaque annule l'effet . Ne fonctionne que sur les joueurs ou leurs invocations. 1 min cd.
10 pts dépensés
Lethargy: DoT infligeant 164 dégâts de mort en 5 secondes, ajoutant un malus de déplacement à raison de 15% par stack pendant 5 seconds. Chaque dégât subit par le joueur annule un stack . 5 stack max.
15 pts dépensés
Rune Shield: Consume toute la charge du mage et plaçant une rune sur celui-ci tout les 20 points de charge consommés.Lorsqu'il a une rune, le mage reçoit 25% de dégâts en moins .Consomme une rune à chaque attaque dont les dégâts ont été réduit . Dure 30 secondes.
20 pts dépensés
Phase Shift: Annule tout les debuffs et immunise le mage à tout debuff et dégâts pendant 10 secondes. Consume la charge quand actif. 5 min cd.

Je compléterai les vides plus tard
Citation :
Detaunt: Réduit les dégâts de l'ennemi sur le mage de 50%. Toute attaque annule l'effet . Ne fonctionne que sur les joueurs ou leurs invocations. 1 min cd.
10 pts dépensés
bien se truc .. si le necro a bien up sont pet avec les dot , pour moi un bon skill .
Citation :
Publié par vectivus
humm, a voir si le pvp vaut la chandelle car si c'est que pour des bg boff boff
Hier (l'année dernière ? ), j'ai passé toute mon après-midi et ma soirée à PvP sur les terres de la faction des Gardiens car les Défiants s'infiltraient (exploit d'un bug qui n'en est pas réellement un) et se mettaient en mode Bus pour poutrer tout ce qu'ils croisaient.
Donc non, ce ne sont pas que des BG ^^
Je trouve le concept d'âme pvp sympa et ça offre un certain équilibre aux buid à penser.
Vue que c'est orienté comme âme d'appoint, ça permet de jouer son âme favorite et d'améliorer ses points fort ou de compenser ses carences.
Les Âmes Pvp Clerc (Templier) sont tip top rien à dire.
2 Purge
Rien que sa je dis oui

+ tout le reste qui est très intéressant.
Reste à voir comment monter un bon Build avec les Âmes classiques et celle Pvp car 66 pts sa part vite finalement.
Citation :
Publié par Worx33
C'est des purges de CC ?
Chaque archétype a un purge qui retire tous les CCs (c'est self apparemment même si c'est pas vraiment précisé) avec un CD de 5min.

Et dans le cas de l'archétype cleric, il a également un immune CC de 10s avec 2min de CD (self ou sur une cible en particulier j'imagine, de nouveau pas trop précisé).
Citation :
Publié par Primura
Pourquoi le PVP ouvert se termine systématiquement en bus...
Parce que c'est un MMO donc face à l'adversité les gens se regroupent...
Les loups chassent en meute mais bon a force les moutons se mettent en troupeaux et font effet de masse...
Faut pas faire de MMO sur tu veux pas que ca finisse en bus.. m'enfin bon le plus c'est 60 places
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