Publié par Régulus du Lion
Faudrait se baser sur le craft de daoc, long, cher mais pas compliqué dans le sens ou faut bash comme un taré pour faire un objet.
Après a mon sens, pour qu'un système de craft soit bon, il faut pas qu'il soit meilleur qu'un stuff pvp ou pve mais complémentaire, encore une fois le modèle daoc me parait assez intéressant ( pour daoc a la c'était bijouterie pve/pvp ; armes pve/craft; et 4/6 pièces d'armures en craft).
Je suis du même avis. Qu'on puisse passer du temps à rassembler les objets nécessaire pour confectionner un craft qui ne soit pas obsolete une fois la réalisation obtenue (c'est une image).
Le cas du craft sur DAoC était pour certain inaccessible et pour d'autre au contraire à portée de tout moyen.
Mais ce qu'il faut en retenir, c'est qu'un type ayant monté Artisanat Légendaire en l'année X, et que l'année Y souhaite craft un objet, il le pourra sans problème, et l'objet réalisation sera à la hauteur des caractéristique moyenne voir supérieur.
En gros, tout ensemble d'équipement pourrait être optimiser en fonction des caractéristiques et besoin (pièces loot pve hl ou pas // pièces craftés // et reward de quête etc...) mais que ces dernières soient complémentaires ou qu'une soit légèrement de meilleur qualité que les autres (ex: un casque loot sur un Named d'instance pve hl aura des stats différentes et "de meilleur" qualité qu'un simple craft réalisé avec des objets de qualité moyenne ou supérieur et en revanche, un craft légendaire confectionné avec des objets de qualité unique ou épique sera nettement mieux (en terme de qualité et de stat) qu'un simple loot de qualité supérieur récupéré dans Z instance)
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