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![]() Notez au préalable que sont habilités à poster ici (pour plus de visibilité) : les arbitres, les capitaines. Je cite les règles : Citation :
C'est pas pour faire chier, mais sinon ça va être un bordel monstre. Ce topic n'a pas pour vocation de devenir un gros wiki, il sera surtout composé de postes permettant de reconstituer un historique des matchs. Sommaire : Ce que vous devez poster iciLes DéfisDans ce topic vous allez pouvoir annoncer, par le biais du capitaine et en message suite à ce wiki, les défis que vous lancez. Pour éviter toute contestation du type "j'ai loupé le message sur le post" veuillez aussi lorsque vous lancez un défi contacter le capitaine adverse par MP. Utilisez la forme suivante (ou s'en rapprochant) pour vos messages.. Citation :
Citation :
Règle de lancement pour plus de clarté.Annonce importante pour le lancement de défis.Apres ces 2 premiers jours de combats acharnés, je vais vous expliquer un mode de lancement de défi qui permettra plus de clarete pour tous les capitaines. Admettons que l'équipe XXX veule défier l'équipe AAA. 1. Le capitaine annonce le défi en rouge sur le wiki : XXX défie AAA. Nous proposons de jouer le 01/10/10 à 20.00. Le capitaine XXX envoie alors une copie de ce message en privé au capitaine des AAA. Les 2 équipes s'arrangent par MP sur jol ou IG. Si problème il y a, ils contacteront un arbitre. 2. Les 2 équipes sont tombés d'accord sur une date et une heure. Le capitaine des AAA annonce en vert le défi accepté. Défi accepté : XXX vs AAA le 01/10/10 à 21.00 par exemple. Ou alors : Défi refusé : XXX vs AAA : 2 motifs valables : - refus sans justification ou - nombre de matchs déja fait pour la semaine. Rappel des règles : une team de la zone verte a droit à 3 refus par mois sans justification une team de la zone rouge a droit à 2 refus par mois sans justification une team de la zone bleue a droit à 1 refus par mois sans justification zone bleue : 3 matchs à faire ou 3 défis à accepter par semaine avant de pouvoir refuser. Ne pas lancer au minimum 1 défis par semaine conduit à perdre une place. zone rouge : 2 matchs à faire ou 2 défis à accepter par semaine avant de pouvoir refuser. zone verte : 1 match à faire ou 1 défi à accepter par semaine avant de pouvoir refuser. Deux tableaux sont à votre disposition dans le wiki pour juger de la recevabilité ou non d'un refus. N'oubliez pas que si une équipe ayant plus de 50 levels que vous vous lance un défi, vous ne risquez pas de perdre de points lors de la mise à jour du classement. Néanmoins, si vous défiez une équipe de 50 levels de plus que vous, vous ne bénéficiez pas de cet avantage. Dans tous les cas, cela n'empêche pas l'équipe plus HL que vous de gagner des places. 3. Un organisateur met à jour le planning et attribue une map et un arbitre. /!\ Un défi lancé doit être joué le Dimanche au plus tard. En effet, le Lundi la pyramide est mise a jour et donc certains defis ne seront plus dans les regles. Si le match n'est pas joué (défi lancé trop tard), il est simplement annulé. Rappel des zones de la pyramide :
Dernière mise à jour le 08/12/10. Notez qu'elle sera mise à jour tous les Lundi selon les résultats déposés par les arbitres : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1092509 Les défis le Lundi se font donc une fois la pyramide mise à jour ici même. Les résultatsCette partie concerne les arbitres. Ces derniers posteront ici les résultats complets des combats. En message et en éditant le wiki (ou en le faisant éditer)La forme à utiliser est : Citation :
A propos de la distribution des Bulz d'Or. Ne soyez pas radin souvent gagnants comme perdants en mérite. Là encore, privilégiez les joueurs décisifs tout au long du combat. Imaginons (cela touche avant tout 3 classes : Sram/Eca/Iop) qu'un Eca sorte un Rekop, un Iop une Colère, un Sram une AMCC. Ne leur donnez pas de Bulz d'Or uniquement pour cette action, par contre n'hésitez pas à en distribuer si vous avez d'autres arguments, par exemple si l'Eca a joué le rôle d'un Cra avec Langue, si le Sram a bloqué l'Eni adverse, si le Iop à fait saigner mémé. N'oubliez pas que les Bulz d'Or sont des récompenses "fun". Prenez le avec légèreté. En cas d'absence d'un arbitre, et afin d'éviter toutes protestations, il vous sera demandé de présenter un screen du tableau final. C'est pour quoi nous vous conseillons de systématiquement en prendre un à chaque fin de match. Ajustement concernant les arbitres à propos des Bulz d'Or et des commentaires :Ajustements concernant les Bulz d'Or :Le fonctionnement de distribution des Bulz d'Or est simple. C'est a l'arbitre d'en décider pour éviter tout conflit d'intérêt, néanmoins celui ci doit avant cela consulter les spectateurs du match puis les 2 capitaines. Il leur donnera son point de vue et demandera ceux des autres agents. A l'issue de cette discussion il distribuera le/les Bulz d'Or. Concernant la quantité de Bulz d'Or distribué, c'est à l'arbitre d'en décider. Il est autorisé à ne rien donner, comme à en donner plusieurs. Néanmoins à lui de trouver le juste équilibre. Rappel concernant les différents titres que permettront de débloquer les Bulz d'Or : Citation :
Les catégories : Dealer, Stratégique, Entrave, Classe (= fairplay, sympathie, etc) Récompenses concernant les Bulz d'Or : Les cadeaux que permettront de débloquer (en plus des titres les Bulz d'Or) peuvent être de toute nature hormis sous forme de Kama. Ces lots seront distribués en fonction des dons que reçoivent les organisateurs, nous essayeront bien entendu d'être les plus justes possible dans la distribution. Concernant les commentaires : A la fin du match ils sont grandement incités à engager la conversation en demandant l'avis des joueurs présents, cela leur permettra de distribuer plus objectivement leurs Bulz d'Or mais aussi de débattre de façon constructive. Il va aussi de soi que des commentaires des matchs peuvent être fait dans la partie Discussions-Inscriptions par tout J0lien. Quant aux commentaires de comptes rendus faites en sorte qu'ils soient positifs et porte le maximum de joueur. Il va de soi que toute moquerie est interdite. PlanningDéfis en attente
Prochaines rencontres
HistoriqueRésultat des matchsIci sont répertoriés tous les résultats des matchs de la saison.
Statistique
Distribution des Bulz d'OrIci sont répertoriés tous les Bulz d'Or distribués. ![]() ![]()
Les MastersRègles des MastersDisponible ici : https://forums.jeuxonline.info/showt...3#post21831413Vidéo Mi-Master : http://www.youtube.com/watch?v=y8VHcGiuxno Les équipes qualifiéesMaster A : GC, NNN, LPV, CZ, TFC, ACA, ACB, TT, Pow, MsA, AKMaster B : RsT, DIV, LGS, LPL, Dei, ACC Les équipes inscritesInscriptions possibles jusqu'au 28/12/10Master A : Master B : Master ALes affiches du Tour 1
Les affiches du Tour 2
Les affiches du Tour 3 - La Finale
Master BLes affiches
Nombre de points
Les tour des Finalistes
Classement finale MB
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Sumens - L'Arène des Bulzors (Défis-Résultats)
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Il faudrait ptet mettre un screen du tableau final au cas où il n'y ait pas d'arbitre au moment du match ?
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![]() Je rappelle que sur ce sujet les Capitaines et seulement eux annoncent les défis qu'ils lancent et répondent à ceux qu'on leur lance. Cette limitation est importante pour plus de clarté. Les arbitres sont eux autorisés à poster les comptes rendus dans leur intégralité. Les formats : Pour les Capitaines : Citation :
Citation :
A qui peut-on lancer un défi dans chacune des zones : Pour la zone verte : Une équipe peut lancer un défi à une autre située a 4 places maximum sur la gauche. Exemple : Dans cette zone, 36 peut lancer un défi à 35,34,33 et 32 maximum. Si 36 lance un défi à 34, soit 2 cases sur la gauche, il gagnera 2 places en cas de victoire mais perdra 2 places en cas de défaite. - zone verte : 1 match à faire ou 1 défi à accepter par semaine avant de pouvoir refuser. Pour la zone rouge : Une équipe peut lancer un défi à une autre située à 3 cases maximum sur la gauche. Exemple : Dans cette zone-ci, 15 peut lancer un défi à 14,13 et 12 maximum. - zone rouge : 2 matchs à faire ou 2 défis à accepter par semaine avant de pouvoir refuser. Pour la zone bleue : Dans cette zone composée de 6 équipes, le fonctionnement est un peu différent. En effet, une équipe peut défier n'importe qu'elle autre team mieux classée. Ceci permet plus de possibilités de combats. Une victoire permet de gagner une place, une défaite entraînera le contraire. - zone bleue : 3 matchs à faire ou 3 défis à accepter par semaine avant de pouvoir refuser. Autres règles : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1091758 |
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L'équipe OBK défie l'équipe Tuc
Pour la date du 25/09/2010 à 14h ! ps : Au temps pour moi ![]() |
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Alpha & Oméga
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Kirux, si je me trompe pas, je pense que tu lances un défi invalide, l'équipe défié étant derriere toi dans le classement, ce défi n'est pas autorisé.
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Alors RsT ouvre le bal en défiant DIV !
Nous proposons ce soir à minuit. En espérant que ça soit bon et que le sang coule! Mais pas trop vite quand même faut le temps de savourer ! |
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Je pense que j'serais là pour arbitrer ce soir
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Je suis suicidaire !
L'équipe TT défie l'équipe LBK ! Pour la date du 25/09/2010 à 14h ! |
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Je vois avec mon équipe pour l'horaire et j'édit mon post pour vous dire quoi.
Mais apparament 22h ça convient pas trop faudrait plutôt voir pour le faire dans l'après midi. |
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dans la journée pas possible :/ pour nous essayer de prendre contact ( les capitaines =) )
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Bon, mon match contre les LBK sera surement reporté vu qu'ils ne sont pas complet :/
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Hop j'enchaîne direct pour motiver les troupes :
TUc défis donc Pow, ce soir à 18h (on s'est déjà mis d'accord). J'ai mp Dieusacri (Zarzis) pour l'arbitrage il est ok aussi. |
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Alpha & Oméga
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Planning Mis a jour : 5/7 pour ce deuxieme match.
Bon match a vous. |
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C'est partie alors !
LW defie RPT ce soir entre 18h et 00h00 |
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Héros / Héroïne
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l équipe des DIG défie des RPT dimanche 26 septembre dans l apremidi heure a voir
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