Sandstorm 2eme phase !

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A Sandstorm has arrived, and all Global Agenda Agents should prepare to escape Dome City and explore the vast terrain of the Sonoran Desert. Tomorrow, July 22, 2010, Hi-Rez Studios launches phase II of the Global Agenda:Sandstorm expansion, introducing the Sonoran Desert Open Zone, 10-Player Defense Raids, new Special Ops missions and much more. This release builds on the previous phase of Sandstorm, which brought a new loot system, over 30 new Epic Weapons, new PvE gamemodes, new PvP maps and gamemodes, and much more.
The Sandstorm expansion is free to all players of the game. Players are reminded that all content in Global Agenda is available to everyone that purchases the game, with NO MONTHLY FEES.


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Major Highlights
  • SONORAN DESERT ZONE: Players may step outside Dome City into the Sonoran Desert Open PvE zone. Designed primarily for those between Levels 5 and 15, players within the Zone may accept missions from NPC’s in order to progress a story-arc, learn more about the neighboring Desert Dweller and Recursive Colony factions, and earn loot and experience. Note that players must visit Dalton Bancroft inside Dome City (and run the Bancroft missions) before they can enter the Sonoran Desert Zone.

  • 10-PLAYER DEFENSE RAIDS: Facilities around Dome City are key targets of the Recursive Colony faction. When the Recursive Colony attacks, alarms sound within Dome City and the RAIDS mission type will become activated on your MISSION screen. Join the Raid queue solo, or as a pre-made team of up to 10 players, to be matched into a ten-person defense team and transported to an area that needs to be defended. Note that these missions are designed to be difficult and are available only to players Level 30+.

  • NEW SONORAN DESERT SPECIAL-OPS MISSIONS: New co-op PvE instances have been introduced for characters between Levels 5 and 19. These missions are accessed thru the MISSION screen (Hotkey = "M") under Team/Medium Difficulty.

  • CONSUMABLES: Players may now craft Consumable items that can be used once while in a combat mission to give a short-term boost. Once used, that item is consumed. In order to equip a consumable, you must have a Consumable in your inventory, and fill the Consumable slot on your Equip screen. Only one consumable may be equipped at a time.

  • SALVAGE: Weapons and Armor that you do not desire to keep may be salvaged by clicking the Salvage button while the item is selected on your Inventory menu. When a weapon or armor piece is salvaged, you will receive a component loot drop put into your inventory (many of the components gained through salvage are useful when crafting consumables).

  • TOKENS: Major changes to the token system have been implemented. See TOKENS section below for more information.

  • CREDITS: Credits are now at the player level instead of the character level. Existing credits have been rolled up to the player level based on the total credits owned by all of our characters.

All players are encouraged to read the FULL PATCH NOTES prior to play, as there are many other important changes.

Server and Feature Availability

  • The Global Agenda Servers are expected to be down on THURSDAY, JULY 22 2010 from approximately 10:30 AM to 5:00 PM US Eastern (14:30 to 21:00 GMT) while the patch is deployed. Follow GAServerStatus on Twitter for up-to-date server availability information.
  • The European and North American Agency-vs-Agency Zones will be closed on THURSDAY, JULY 22. The Zones will open as normal on FRIDAY, JULY 23.

Five Ways to Survive the Future

The recently released trailer “Five Ways to Survive the Future” features footage from the Sandstorm expansion.



Bonjour super nouvelle ce patch j'ai juste une petite question de débutant, car suis pas super doué en anglais, j'ai 76 tokens conquest et 350 des autres, faut il que j'achète mon équipement avant le patch ou j'aurai toujours mes tokens et accès au items? (je suis medic 22 j'attendais d'être 32 pour me payer mon équipement.)

merci d'avance pour vos réponses bonne journée a vous

(ah oui les serveur seront bien fermé de 14H30 à 21H c'est bien ca?)
@tortture : sans vouloir m'avancer, ne changes rien : tu vas tout conserver et ne rien perdre.

Merci Evranick pour cette excellente nouvelle.

Bon..moi qui avait relancé mon compte AoC en attendant, je vais de nouveau devoir le geler
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Mission-Giving System and the Sonoran Desert Zone


The Mission Giving system guides players through specific assignments that advance a story arc within Dome City and the Sonoran Desert Zone and progress the player’s character level.
Players will note that some low-level Special Ops PvE missions have been removed (on the "M" screen), as they are replaced by missions inside the Sonoran Desert Zone.
Players MUST visit Dalton Bancroft before they can exit Dome City and enter the Sonoran Desert Zone.
Please note the following useful keyboard shortcuts while in the Sonoran Desert Zone:
"L" = Mission Log.
"N" = Navigational Map.
"M" = Global Missions (access instanced PvP and PvE missions).

Consumables and Crafting

There are two new crafting career paths in this release: Consumables and Strike Force. The crafting of AvA items has been moved to the Strike Force path.
At present, there are only four Consumables available for crafting, all of the same quality level, so career progression along this path is limited.
The Consumables available for crafting are:

  • Insta-Heal: instantly provides a full heal when activated..
  • SuperShell: Pops a shell similar to the Perfect Target device.
  • Mini-Force Wall: Pops a small force-field (similar to the Robotics Force Field)
  • Excessive Damage: Provides a damage boost for a given time period.
All consumables can be equipped by players of any class and are use-once items.
Crafted consumables may be placed on the Auction House. Blueprints for consumables are found at a vendor in Dome City.


Level requirements for Mission Rewards

Level Requirements for Special Ops missions have changed.
TEAM:

  • Medium Security - No Level Req, stops giving rewards past 19.
  • High Security - Requires 18, stops giving rewards past 29.
  • Max Security - Requires 25, never stops rewards.
  • Ultra-Max Security - Requires 30, never stops giving rewards.
SOLO:

  • "Rookie" and has been renamed "Adept" and now requires level 20, stops giving rewards past 29.
  • Solo "Advanced" Requires Level 30. Never stops with rewards
  • Solo "Expert" Requires Level 40. Never stops with rewards.

Other Noteworthy Changes


  • Generally improved bot AI
  • Recharge time on bionics changed from 45s to 60s
  • Improved help text and general usability.
  • Durability shows in red when it is low
  • Small chance of Rainbow Dye to be dropped from Ultra-Max PvE missions.
  • Fixed mini-map player colors.
  • Confirmation messages pop up when the player lacks sufficient credits, tokens, skills, etc. to complete an operation.
  • Performance enhancements for intense PvE encounters
  • Improved response times of firing weapons and off-hands
  • Fixed problem where boss encounters could have several waves of responder bots at the same time
  • Level is now displayed next to the XP bar in upper left
  • More alarm lights and sounds for Raid missions including notification within VR arena
  • Cybercuts now requires tokens instead of credits
  • Genolab Facial Reconstruction now requires tokens instead of credits
  • Improvements to backfilling PvP instances so that outcomes are as fair as possible
  • Fixed taskforce problem that would sometimes place player on the wrong team
  • When you exit the game, you will return to the open zone or the city depending on where you exited.
  • Added Bot Kills to Scoreboard
  • A number of other bug fixes with mail, repair functions, animation, graphics, chat and other areas
Citation :
Publié par tortture
Bonjour super nouvelle ce patch j'ai juste une petite question de débutant, car suis pas super doué en anglais, j'ai 76 tokens conquest et 350 des autres, faut il que j'achète mon équipement avant le patch ou j'aurai toujours mes tokens et accès au items? (je suis medic 22 j'attendais d'être 32 pour me payer mon équipement.)

Token System

The Token System has been modified significantly. There is now only one token type (Mercenary and Conquest Tokens have been collapsed into just "Tokens"). The Daily and Account limits have also undergone significant change and the pricing for items and rewards for individual missions have changed significantly.
CONVERSION:

  • 1 Mercenary Token = 30 of our new tokens
  • 1 Conquest Token = 150 of our new tokens
LIMITS:

  • Daily limit: 2,000
  • Account limit: 20,000

Vérifie que tu n'as pas plus de 20,000 nouveaux tokens en reconvertissant avec cette donnée autrement je pense que tu risques de perdre quelques tokens.
Il est vrai que l'équilibre entre les classes n'est pas assez stabilisé pour permettre ce genre de booster. Cela dit vu sous un autre angle, plus il y a d'option plus les parades pour combler ce manque d'équilibre entre les classes est possible.

Ou alors ces consommables ne devraient pouvoir être utilisés qu'en AvA ce qui serait déjà plus intéressant.
Un tank complete heal en AvA c'est 4 secondes de soin d'un medic (et il n'y a pas qu'un medic en ava). C'est loin d'être le consommable le plus utile pour un tank.

Pour le recon c'est bien, mais il risque lui aussi de se prendre des perfect target durant le boost.
Effectivement les recons peuvent maintenant oneshot les joueurs, dire que la majorité espérait un gros nerf c'est une belle blague qu'ils nous ont fournis sur ce point là.
Il y en avait déja beaucoup trop... et vu la mentalité de la population des MMO (jouer pour "roxer") ... sa annonce rien de bon... car effectivement un BOOST de 50% de dégat....

Perso m'en fou suis médic j'ai des ressources avant de me faire One shoot
Pour mon avis perso:

- Ce monde extérieur est quand même assez sympa. C'est ce que j'attendais car je dois avouer que le dome ça va bien 5min.
- Les missions extérieures sont trop faciles et assez répétitives (va voir intel, qui te demande de tuer x mobs, etc...). mais elles rapportent beaucoup plus d'XP que le PvE ou PvP en rapport du temps passé (+30,00XP hier soir en 3h)
- Encore des bugs de présents et pas des moindres car j'en ai trouvé quelques uns en cherchant peu (genre passer derrière la colline au nord du cratère ou des rochers en lévitation)
- Le nouveau système de tokens et surtout le taux de reward (100-150/mission) va handicaper les nouveaux joueurs qui ne sont pas encore stuffés car ça va être beaucoup plus long. Va falloir encore plus prier pour looter de l'epic en PvE.
- Les consommables peuvent amener à créer de nouveaux templates pour l'AvA, donc je dis que c'est pas mal pour le moment.
- Les missions RAID sont impossibles à finir avec 9 pelo que l'on ne connais pas. Il faut faire la mission avec une team équilibrée, en agence et avec Mumble/TS pour espérer s'en sortir (et encore). Bon challenge je trouve


Bref de bonnes bases ajoutées. Certains dirons que ce n'est pas du tout ce qu'ils voulaient voir comme ajout de contenu. Moi je trouve que ce n'est pas parfait mais tout comme la gestion FPS, on a maintenant un monde exterieur ouvert qui ne demande qu'à s'agrandir et à gagner en richesse. le jeu à de très bonne base pour maintenant ajouter du contenu régulièrement. Je reste donc optimiste et si les MàJ suivantes sont encore plus fournies je suis pret à lâcher quelques euros de temps en temps sans soucis.
Citation :
Publié par h0ze
P
- Le nouveau système de tokens et surtout le taux de reward (100-150/mission) va handicaper les nouveaux joueurs qui ne sont pas encore stuffés car ça va être beaucoup plus long. Va falloir encore plus prier pour looter de l'epic en PvE.
Un item conquest il te fallait minimum 9 jours pour l'avoir à raison de 6 tokens par jour, maintenant tu peux l'avoir en un minimum de 5 jours (7500 tokens à raison de 2000 par jour).
Un item mercenary il te fallait un minimum de 10 jours pour l'avoir à raison de 20 tokens par jour, maintenant tu peux l'avoir en un minimum de 3 jours (6000 tokens à raison de 2000 par jour).

Ca handicapera sûrement les casual qui ne se connectaient que pour faire très brièvement leur tokens mais en aucun cas les "nouveaux joueurs". Ca pousse donc les joueurs à jouer plus, à jouer mieux, à jouer moins solitairement et on sait tous que des casual y'en a beaucoup moins que des gros joueurs c'est donc tout à leur honneur.
Donc il fallait 10 jours pour avoir 2 epic avec l'ancien système. Maintenant on peut les avoir en 8. C'est plus rapide. Sauf que si on regarde le temps qu'il faut passer c'est de l'ordre de:

150T / mission PvE = 14missions pour avoir 2,000T = 2h30 à 3h / jour pour les avoir.

Perso je fait parti des gens qui font du PvE avant tout pour les tokens. Pas que pour ça mais je commençais toujours par ça pour en être débarrassé et ensuite jouer selon mon humeur ou celle de mon agence. Donc je trouve le nouveau système plus contraignant car plus long globalement dans le temps passé (et non dans le nombre de jours mathématiques effectivement).
C'était pas une de leur vidéo qui se moquait des MMO classiques où on doit farmer tel truc pour avoir x connerie... on en est pas loin actuellement dans l'idée: faire x missions PvE pour avoir x tokens et pouvoir enfin s'acheter l'objet convoité. Et quand on y réfléchi si on doit enchaîner tant de missions pour les tokens au final on va acquérir bcp plus d'epic par le loot que par les tokens amassés, donc au final le système est presque anecdotique pour se stuffer.

Enfin ce n'est que mon avis, pourtant je ne pense pas être dans la catégorie casual.
__________________
punaise, le trailer fait bigrement envie...
Que dire de cette MAJ a part que je suis totalement séduit, c'est clair qu'elle ne peut pas plaire a tout le monde ou encore qu'il y ait 2;3 bugs...

Mais on sent vraiment qu'il y a du boulot derrière tout sa et sa fait vraiment plaisir a voir
pour moi la principale bonne nouvelle c'est qu'ils ont été réactifs concernant l'exploit de l'AH! (7 heures)

par contre, n'ayant pas pu me log depuis, je ne sais pas s'il y a eu rollback?
Citation :
Publié par h0ze
Donc il fallait 10 jours pour avoir 2 epic avec l'ancien système. Maintenant on peut les avoir en 8. C'est plus rapide. Sauf que si on regarde le temps qu'il faut passer c'est de l'ordre de:

150T / mission PvE = 14missions pour avoir 2,000T = 2h30 à 3h / jour pour les avoir.

Perso je fait parti des gens qui font du PvE avant tout pour les tokens. Pas que pour ça mais je commençais toujours par ça pour en être débarrassé et ensuite jouer selon mon humeur ou celle de mon agence. Donc je trouve le nouveau système plus contraignant car plus long globalement dans le temps passé (et non dans le nombre de jours mathématiques effectivement).
C'était pas une de leur vidéo qui se moquait des MMO classiques où on doit farmer tel truc pour avoir x connerie... on en est pas loin actuellement dans l'idée: faire x missions PvE pour avoir x tokens et pouvoir enfin s'acheter l'objet convoité. Et quand on y réfléchi si on doit enchaîner tant de missions pour les tokens au final on va acquérir bcp plus d'epic par le loot que par les tokens amassés, donc au final le système est presque anecdotique pour se stuffer.

Enfin ce n'est que mon avis, pourtant je ne pense pas être dans la catégorie casual.
Ton avis est tout à fait respectable, maintenant si on regarde un peu du coté de ce que ce changement peut apporter:


  • La vitesse à laquelle on peut atteindre le endgame avec un stuff raisonnable est de loin beaucoup plus rapide comparé à la majorité des mmo's.
  • Ca fournit plus de choses à faire pour les joueurs non-casuals ce qui les fait rester sur le jeu.
  • Ca casse cette affreuse similitude avec World of Warcraft où tu te connectes pour faire tes quelques quêtes journalières et tes points d'arène et tu deco.
  • Personnellement les tokens mercenary me servaient beaucoup moins que les conquest, avec ce nouveau système j'ai le moyen de pouvoir me focaliser sur un item conquest et l'avoir en 4 jours.
  • Et pour finir, inévitablement le fait d'ajouter un système qui se rapproche du farm va faire venir des joueurs (pas forcement les meilleurs soit) qui vont vouloir rush le stuff et l'AvA et n'auront que beaucoup moins ce sentiment d'être bloqués par une limitation de 6/20 tokens (là c'est plus un avis personnelle fondé sur ce que j'ai pu constater depuis plusieurs années de mmo's).
Étant aussi pour le moment plus focaliser sur les items conquest, ça nous laisse le choix d'avoir un item rapidement 3 voir 4 jours si le joueur a le temps de faire ses 2k tokens journaliers.
Citation :
Publié par Evranick
Ca casse cette affreuse similitude avec World of Warcraft où tu te connectes pour faire tes quelques quêtes journalières et tes points d'arène et tu deco.
Dans l'autre sens on peut dire que tu te retrouves obligé à rentabiliser au maximum ton temps de jeu, là où on pouvais avant se focaliser rapidement sur les tokens pour passer à autre chose.

Citation :
Et pour finir, inévitablement le fait d'ajouter un système qui se rapproche du farm va faire venir des joueurs (pas forcement les meilleurs soit) qui vont vouloir rush le stuff et l'AvA et n'auront que beaucoup moins ce sentiment d'être bloqués par une limitation de 6/20 tokens (là c'est plus un avis personnelle fondé sur ce que j'ai pu constater depuis plusieurs années de mmo's).
4 jours x 10 objets (on va dire que la personne a eu quelques épiques en leveling) : 40 jours ça fait long le "rush"!

Citation :
Ca fournit plus de choses à faire pour les joueurs non-casuals ce qui les fait rester sur le jeu
En quoi farmer les mêmes mission qu'avant apporte "plus de choses"?
Et encore on parle des nouveaux non casuals.
Quelqu'un a une source concernant le bonus tokens? Apparament ils semblent inaccessible à l'heure actuelle, certains émettent l'hypothèse d'un abonnement qui donnerait accès à ce bonus?
Citation :
Publié par Evranick
Quelqu'un a une source concernant le bonus tokens? Apparament ils semblent inaccessible à l'heure actuelle, certains émettent l'hypothèse d'un abonnement qui donnerait accès à ce bonus?
Des conneries, Hi-Rez a bien dit que finalement il n'y aura pas d'abonnement sur GA.
Citation :
Can a player who buys a token boost get more tokens?
No, every player will have the same daily token cap. The token boost will allow a player to reach it faster.

How much will XP and token boosts cost and what will they give?
Currently we expect each boost to cost about 25 cents for an hour and give 2x gains while it’s on. Boosts will most likely be sold in packs, for example a $5 package for 10 boosts of two-hours each.
Merci vylir.
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