Patch du... euh pas de date mais on a déjà le contenu du patch !

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Citation :
Unfortunately we are forced to hold back the patch for an extra day of testing due to some possible last minute issues. We apologize for yet another delay to this patch, it's frustrating to us as well, but we had to give it some more attention. The new infrastructure we've implemented will help us avoid such delays in the future.
  • Normal mining nodes now have a chance of dropping a rare metal ore
  • Mounted combat damage is reduced from 200% the normal damage to 150%. This applies to all weapons except sithras (which are still at 200%).
  • Battlehorn weight has increased from 100kg to 200kg
  • Invulnerability shield after revive has been reduced to 10 seconds from 60 seconds
  • Wildlife has been added to many cities and clan cities. This includes cats, rats, chicken, pheasants, manthe spiders.
  • Added a toggleable sound notification when receiving a private message.
  • Corrected the hitpoint advancement for all players. Hitpoints now increase faster at lower Vitality/Strength levels
  • Siege stone marker now displays the correct icon.
  • Several performance optimizations
  • Siege stones can no longer be placed under waters.
  • Corrected an issue where during a siege you couldn’t destroy a main city building if you had previously destroyed a wall
  • Fixed a bug where you could have mage killer or mage hunter without penalty
  • When you log out underwater, you will log back in at the same spot.
  • The following spells can be cast instantly without charge time. You can still hold the spell by keeping the left mouse button pressed.
    • Impale
    • Pungent Mist
    • Dragonbreath
    • Unholy Caress
    • Frostbite
    • Insect Swarm
  • Mana cost has been increased by 50% and cooldown by 30%, except for Pungent Mist which has a Mana Cost increase of 100% and a cooldown increase of 50%.
  • Cooldown for Eye Rot has been increased to 30 seconds
  • Splash damage is related to your distance from the explosion center. This applies just to player cast spells against other players.
  • Sea Fortress cannon damage has been decreased by 25%
  • Sea Fortresses will now go vulnerable every 10 days and their rewards have been upgraded.
  • You can no longer be decapitated by monsters.
  • In order to have a chance to decapitate another player, the finishing blow has to be dealt by a melee weapon and target health has to drop below -10 hitpoints.
  • Added quality 5 Rakta Blood to monster loot lists.
  • A player can now deploy a maximum of 2 strongboxes of the same type at the same time.
  • The following have received visual updates:
    • Windlord monster
    • Cult of the Moonbeast buildings.
    • Gnoll camps
    • Some arcane spells
    • Cannon explosions
    • Malaut Camps
    • Death pig texture.


http://forums.darkfallonline.com/sho...d.php?t=249828
Patch notes - Patch du 17 juin
Le patch maintes fois repoussé arrivera demain, jeudi 17 juin.

Citation :
* Normal mining nodes now have a chance of dropping a rare metal ore
Comme promis, on pourra avoir des rares sur des nodes normaux.

Citation :
* Mounted combat damage is reduced from 200% the normal damage to 150%.
En monture, les dégats effectués ne sont passés de 200% (2x les dégats normaux) à 150% (1.5x les dégats normaux)

Citation :
* Battlehorn weight has increased from 100kg to 200kg
Le poids d'un battlehorn est maintenant de 200kg

Citation :
* Invulnerability shield after revive has been reduced to 10 seconds from 60 seconds
L'invulnérabilité après un rez est passé de 60 à 10 secondes.

Citation :
* Wildlife had been added to many cities and clan cities. This includes cats, rats, chicken, pheasants, manthe spiders.
De la vie sauvage (chats, rats, poules,...) a été ajoutée dans de nombreuses villes NPC et de joueurs.

Citation :
* Added a toggleable sound notification when receiving a private message.
On entendra un son lorsqu'on recoit un message privé (désactivable).

Citation :
* Corrected the hitpoint advancement for all players. Hitpoints now increase faster at lower Vitality/Strength levels
Changement de la courbe de points de vie. Les hp monteront plus vite au début.

Citation :
* Siege stone marker now displays the correct icon.
* Several performance optimizations
* Siege stones can no longer be placed under waters.
* Corrected an issue where during a siege you couldn’t destroy a main city building if you had previously destroyed a wall
* Fixed a bug where you could have mage killer or mage hunter without penalty
Correction de divers bug et amélioration des perf.

Citation :
* When you log out in the water, you will log back in at the same spot.
Lorsqu'on délog dans l'eau, on réapparait dans l'eau. C'est la fin du water log, donc.

Citation :
* The following spells can be cast instantly without charge time. You can still hold the spell by keeping the left mouse button pressed.
* Impale
* Pungent Mist
* Dragonbreath
* Unholy Caress
* Frostbite
* Insect Swarm
* Mana cost has been increased by 50% and cooldown by 30%, except for Pungent Mist which has a Mana Cost increase of 100% and a cooldown increase of 50%.
Les ray spells se lancent sans chargement, mais peuvent être maintenus chargés tant qu'on maintient le clic. Le cout en mana a été augmenté, le cooldown aussi.

Citation :
* Cooldown for Eye Rot has been increased to 30 seconds
Le cool down pour eye rot a été augmenté a 30 sec.

Citation :
* Splash damage is related to your distance from the explosion center. This applies just to player cast spells against other players.
Les dégats par éclaboussures (sorts avec zone d'effet) diminuent lorsqu'on s'éloigne du centre du sort. Valable seulement en pvp.

Citation :
* Sea Fortress cannon damage has been decreased by 25%
* Sea Fortresses will now go vulnerable every 10 days and their rewards have been upgraded.
* You can no longer be decapitated by monsters.
* In order to have a chance to decapitate another player, the finishing blow had to be dealt by a melee weapon and target health has to drop below -10 hitpoints.
* Added quality 5 Rakta Blood to monster loot lists.
* A player can now deploy a maximum of 2 strongboxes of the same type at the same time.
Divers changement mineurs que j'ai la flemme de traduire

Citation :
* The following have received visual updates:
* Winlord monster
* Cult of the Moonbeast buildings.
* Gnoll camps
* Some arcane spells
* Cannon explosions
* Malaut Camps
* Death pig texture.
Améliorations graphiques pour les choses indiquées ci-dessus.
Citation :
Publié par Terckan
Ca va être un beau bordel lorsque plusieurs joueurs maintiendront en même temps le Pungent Mist. J'kiffe d'avance.
petite erreur de traduc, ça dit juste qu'on peut tjrs retenir le sort comme précédemment.. et non pas comme le healing chant où on doit rester appuyer pour qu'il dure

pour la sea tower up du reward, j'espere que le timer de 10jours est fixe, pour pas se le taper a 4h du mat

froufrou come back ingame !!
Citation :
Publié par Froufrou Lamourette
Mineur? C'est un des plus gros trucs du patch! On peut s'attendre à des crash serveurs tous les 10 jours
autant de fois que tu arrivera a tuer Speed lovah en duel!
Citation :
Publié par Melt
petite erreur de traduc, ça dit juste qu'on peut tjrs retenir le sort comme précédemment.. et non pas comme le healing chant où on doit rester appuyer pour qu'il dure
Ha oui exact, j'ai lu un peu vite, ou alors j'ai lu ce que je voulais lire J'l'ai corrigé dans ma trad.
Citation :
Publié par Melt
froufrou come back ingame !!
J'ai plus d'ordi valable :'( mais j'espère pouvoir revenir dans une 15aine de jours à peu près :p

Citation :
Publié par Ayn Sheron
autant de fois que tu arrivera a tuer Speed lovah en duel! :D
Je suis le seul à pas avoir saisi le taunt? (c'en était un right?)
bah c 'est pour dire qu'il faut arreter avec les crash serveurs!
c'est tres rare et en plus pour la sea tower, tu aura moins de perte en fps car c'est des zones plates remplient d'eau
Voila les sorts instantanés qui ont déja fait tant de mal à tant de jeux qui débarquent
J'espère qu'ils sont sur le meme timer car sinon une petite macro avec 5 sorts en instants d'un seul coup ça va vraiment être du n'importe quoi.
Citation :
Publié par brute
Voila les sorts instantanés qui ont déja fait tant de mal à tant de jeux qui débarquent
J'espère qu'ils sont sur le meme timer car sinon une petite macro avec 5 sorts en instants d'un seul coup ça va vraiment être du n'importe quoi.
Non, mais la il faut viser.
à mon sens, pour que les sorts en instants ne perturbe pas le gameplay, il faut qu'ils soient moins puissants que les sorts à timer. ainsi, ça laisse le moyen au mage de se défendre si il est engagé au cac, en contrepartie, le stress du combat au corps à corps empêche la concentration nécessaire pour la version complète du sort. ainsi, le mage cherchera quand même à prendre de la distance.
après, le tout est de correctement faire la balance des dommages générés.
le cd a même été augmenté pour certains, j'aurais bien voulu qu'ils réduisent le casting time de stormblast, que ça devienne un sort d'escape pour les mages, qd on se fait stick au cac on est quasi mort
Hum, dommage il n'y a pas le revamping graphique des avatars... je pensais que cela aurait fait parti du paquet... même si l'aspect gameplay est plus important, avoir des tronches plus belles pour nos perso ça serait pas du luxe.
bof tu te mets en parry mode et le mago n'a plus de mana.

sinon faudrait peut etre attendre le server up pour tester avant non?
Citation :
Ils ont pas annoncé de cd global du coup ça va être la merde ces sorts instant, ça va tuer les 1v1, suffit de faire un WoF ou un magma storm et hop, macro avec 6 rayspell instant à la suite, next!
Vous êtes trop naïf, les devs sont pas cons à ce point, ils ont forcément prévus un truc (fin j'espere )

Pour ce qui est de la refonte graphique des avatars ça a été annoncé pour la prochaine expansion.
Ouaip, d'ailleurs je trouve leur nouvelle technique pour patcher super vite vachement efficace.

Haha excellent le serveur est en train de se relancer juste après le début du match Nigéria/Grèce, vont pouvoir le regarder tranquilles le temps qu'on test la mise à jour et qu'on leur reporte les bugs sur le forum officiel.
Bon bah en gros c'est à peu près +50 hp pour tout le monde...
Fin certes ça comble un peu l'écart mais je m'attendais quand même à mieux.

Edit: Après être passé sur le fofo officiel, je dirais même que ça craint! dans certains cas l'écart s'est encore plus creusé O_O'
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