I'm a noob et j'ai very besoin de conseils

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Holalalala !

Attention les vieux joueurs !

En 1.5 mois -2 mois il sera en BS low skill comme tout les newbies !

Tout simplement parce qu'une mimi lvl 4 meme en low skill rapporte bien plus qu'une lvl 3 !

Apres si il sait bien jouer sa brique, qu'il est pas seul et qu'il sait quelle mission ne pas faire ca vaut pas le coup de rester a faire de la level 3 en BC !

Je parle pas de plaisir de jeux la je parle juste financièrement ! Apres je suis d'accord avec vous que c'est mieux de bien skiller un ship et de bien le maitriser car ça le rend plus agréable a jouer mais l'appat du gain est vraiment tres fort

Surtout que quand commence c'est dur de miner ou spéculer !

Apres pour le choix ! Ya un truc qui me fait souvent marrer, les pilotes amarr bavent secretement sur les ship calda/matar !
Et les matar bavent sur le design amarr !

Apres eve a des défauts certes mais aussi de bonnes qualités et il y a 70% de skill que t'apprendras pour une faction qui servira a d'autres factions !

Si t'en as envi tu peux skiller amarr et te spé missile pour le HAS et prifiter de tes skill missiles pour monter dans une HAS calda pour un petit mois de skill en plus qui te permettra d'avoir un excellant niveau de skill.

Tu peux faire la même avec les spé gun mais ca prend plus de temps !
Bon jeu.
Citation :
Publié par Skaynd
Et les matar bavent sur le(s) design amarr !
Fixed.

En leur tirant dessus en général.

Plus sérieusement, les Matars n'ont rien à envier aux Amarr en terme d'efficacité.
Le plus drôle c'est que l'inverse est également vrai.
Les pilotes Matar aiment l'alpha de leur casseroles tandis que les Amarrs aiment la puissance de feu de leur rolex volante. c'tout.
je pense que tu est trop dans une optique d'avoir "un vaisseau"

un vaisseau dans eve c'est pas comme une voiture dans la vraie vie, les vaisseaux tu en changes tous le temps, ça se pète.

si tu es skillé pour monter dans un nightmare tu aura des skills pour monter dans une multitude d'autres vaisseaux que tu devrais vraisemblablement vouloir essayer.

comme ça a été dit, tu ne le sortira pas en pvp, et en pvp tu en sortira plein et en perdra plein.

comme ça a été dit, pour te payer un nightmare tu devra monter dans d'autres vaisseaux, de types différents, et tu en trouvera peut être un autre qui te plaira beaucoup.

et après tout ça, là oui tu auras un nightmare que tu ne pètera jamais et que tu utiliseras comme ta voiture au jour le jour, sans en changer à chaque mission.
Je rigole, car s'engager dans la voix matar fait mal au cul pendant deux ans, le temps de skiller tout ce qu'il faut. Après c'est cool certes. Mais pendant 2 ans, t'en chie et tu pleures quand l'amarr ou le gallente est bien plus efficace à SP équivalent.
Après c'est toi qui te marres par contre.
Le t3 matar est pas si long a skiller et je trouves qu'il envoit bien moi !

En pve hin

Mais bon personnellement je suis dans la phase "chiante " de eve, je joue plus depuis 2 mois et j'ai mis mon perso a skiller les truc chiant !

Comme je suis un peu comme le posteur du topic j'arrive jamais a me décider !

J'ai skillé amarr mais les matar et calda m'ont toujours fait envi du coup j'ai décidé de maxer les skills communes et de m'arrêter au gabari croiseur pour toucher du HAS et T3.

En moins de temps (le temps est relatif, la durée n'est pas courte !) je pourrais toucher à tout les gameplay avec des ship correct et pas trop mal skiller !

Mais la j'ai encore 2-3 mois à monter des skills chiante genre quand tu les a monté tu te dis " une semaine pour ça ......... Fuck ..."
Heureusement dragon age est la !

Donc si ça peut aider le posteur il est tout a fait jouable de skiller différent ship a la fois mais faut pas skiller trop gros et trop n'importe quoi !

Je dirais qu'il faut skiller pour optimiser ship par ship (en gardant en vue les tronc commun ) et pas une grosse vue d'ensemble planifié sur 1 an qui tape dans tout et n'importe quoi.

Sinon niveau Rp ca peut faire tiquer de piloter amarr et matar voir d'etre matar et piloter amarr (calda sur gallente/matar aussi) !

T'auras un truc a développer la dessus !

Amuses toi bien et prends ton temps !
jsuis dans cette période aussi (4.5Msp ), je skill elec upgrades V en 9 jours pour mon bomber pvp ( corpo oblige ) alors que j'ai un besoin crucial de thunes ( accés au lvl 4 en bs ) et de drones

c'est une période "dure" mais EvE est un jeux de patience
Citation :
Sinon niveau Rp ca peut faire tiquer de piloter amarr et matar voir d'etre matar et piloter amarr (calda sur gallente/matar aussi) !
J'attends la réponse de Lyn

Citation :
jsuis dans cette période aussi (4.5Msp ), je skill elec upgrades V en 9 jours pour mon bomber pvp ( corpo oblige ) alors que j'ai un besoin crucial de thunes ( accés au lvl 4 en bs ) et de drones
J'serais toi j'ferais attendre la corpo et j'ferais les lvl4 avant le bomber. De plus si tu peux avoir des thunes avant de pvp c'est surement un plus, aussi pour ta corpo ^^
Ou tu peux aussi maxer tes skills sur une race puis regarder les passerelles vers les autres.
J'ai 25 M de SP, mais je suis a fond Gallente (drones max, Hybrid max etc) et j'ai commencé à lorgner coté amarr et là surprise : je n'ai que les skills pour "monter dans les vso" et l'armement laser à monter car j'ai déjà ce qu'il faut pour le tank armure, les drones et les skill pour le fitting Capa. En gros en 1 mois je peux monter dans un BS amarr (mais il ne sera pas encore maxé comme les gallente).

Tandis que si c'était calda qui m'intéressait j'aurai été un peu plus mal, certes ils utilisent aussi les Hybrid, mais ils sont fondamentalement axés sur les missiles et le tank Shield donc c'est beaucoup plus long à monter pour moi.

Un vso qui te plait est toujours accessible, il suffit de s'accorder du temps et de ne pas jeter aux oubliettes les autres car au final chaque vso à une utilité.
Y a pas aussi les EoM qui combinent Projos et Hull Amarr (en noir et turquoise) ?

Si c'est pas des hybrides (je suis plus très sûr), eux ils ont tout compris.
Ouais, on cracherai pas sur un LP store EoM pour avoir les ships d'ailleurs, hybride Amarr/gallente ça existe pas. CCP avait néanmoins dit niet, avec pour principale raison qu'ils savaient pas où caser les EoM, sur la map galactique.

(moi je dit on dégage ces région pleines de drones pourris qui servent à rien et on met les EoM à la place)

Sinon, curieusement le cross-train amarr -> caldari m'a pas prit énormément de temps, les skills de missiles étaient déjà a peu prèt proprement skillées pour la ligne de ships T2 Khanid (à l'époque le nanosacrilège avec heavy missiles était THE solopwnmobile amarr), il restait plus que le shield a skiller un peu plus proprement, en ignorant superbement les turretships calda qui servent à rien quand on à accès aux ships amarr, et PAF! jackpot on peut mettre son pod dans les ships sansha en prime.
Y avais un papier quelque part où quelqu'un posait justement la question aux Devs à savoir s'ils contaient donner plus de profondeur aux factions "mineures" qui n'ont pas pignon sur rue (en citant nommément EoM comme exemple) mais la réponse était négative.

EDIT :
Trouvé ici :
Q: Can we have ships from mini-factions like the Equilibrium of Mankind?
A: Offering EoM ships to players would either mean having them drop through loot somehow, which is not really acceptable, or require them to be a fully fledged pirate organization, with territory, asteroid belt infestation, LP stores, agents and complexes. Doing so is a tremendous task which is not planned or even considered at the time being.
C'est là qu'on voit qu'ils devraient faire évoluer le background aussi autrement que sur le papier via des petites chroniques.

L'Empire est trop petit pour y mettre toutes les factions.
Et puis d'un autre côté, CCP préfère faire joujou avec des trucs comme les T3 sans faire évoluer le T1-T2 et le faction. Ça commence à manquer je trouve.
Citation :
Publié par Enzo Ildari
Et puis d'un autre côté, CCP préfère faire joujou avec des trucs comme les T3 sans faire évoluer le T1-T2 et le faction. Ça commence à manquer je trouve.
S'marrant, il me semblait pourtant avoir relativement récemment vu des évolutions sur les ships factions (genre tiens au pif rattlesnake) ...
Non, je râle juste sur le manque de renouveau dans les ships. Pas de faire du T3 pour tout et laisser le reste comme ça.

C'est simple,

Freg = 6 Tiers
Croiseur = 4 Tiers
BC = 2 Tiers
BS = 3 Tiers

En T2

Freg = 5 Tiers (EAS-AS-INTY-COVERT-BOMBER)
Croiseur = 4 Tiers (LOGI-HAS-HIC-RECON)
BC = 1 Tiers (CS)
BS = 2 Tiers (MARAUDERS-BLACKOPS)

En Faction

Freg = 1 Tiers
Croiseur = 3 Tiers
Bs = 2 Tiers

En Pirate

Freg - Croiseur et Bs = 1 Tiers pour chaque.

Et le T3, ce n'est que des cruiser-size modulable qui reprennent les possibilités des T2 (seul diff, le passage des bulles).

Ca pourrait être sympa qu'ils trouvent un moyen de sortir de nouvelles façon de combattre, ou simplement déjà de compléter avec :

Freg Tiers1 (?) T2
BC Tiers 2 T2
BS Tiers3 T2

BC Pirate et Faction, ou aussi freg pirate tiers2 (qui existent en npc ofc).

Je parle pas de retouches, je parle de neuf !

Citation :
S'marrant, il me semblait pourtant avoir relativement récemment vu des évolutions sur les ships factions (genre tiens au pif rattlesnake) ...
Le rattlesnake comme les autres datent de 2003. Je parle pas des changements du ship en lui-même
2 tiers de croiseurs faction, Enzo, mais c'est juste un détail.
Omen/L'Autre Atroce Machin Useless
Stabber/Scythe
Caracal/Osprey
Vexor/Exequror

Et t'oublie le tier unique de destro, avec 2 qui sont des jokes, un qui est potable et un qui colle des trempes aux croiseurs.
Je vois pas l'intéret de sortir des solopwnmobiles "je tape plus, je tanke plus, tout seul comme un grand et j'emmerde le teamplay" pour faire plaisir aux kikitoudurs, par contre doit bien y'avoir des niches de gameplays qui apprécieraient d'avoir un hull T2 spécialisé.

(okok j'avoue que je pèterai quand même légèrement un câble si ils sortaient un Heavy assault battleship sur le hull de l'Abaddon ^^)
Ouais je l'ai fait à la va-vite Khay, désolé

Effectivement croiseurs faction il y a que 2 tiers.

Citation :
par contre doit bien y'avoir des niches de gameplays qui apprécieraient d'avoir un hull T2 spécialisé.
Exact, parce que refaire des rôles pré-existants en version BC c'est pas forcément nécessaire (comme l'exemple du myrm t2 en superHas -.-).
Ils abusent déjà avec le t3, c'est ce qui m'a déçu d'ailleurs.
Je rejoins Khay sur les variantes de destroyer : un tiers 2 et une variante TII de ce dernier (un destroyer TII résistant à l'e-war ?) ne seraient pas un mal...
J'avais une idée farfelue il y a quelques temps, ça aurait été d'ajouter des modules T1-T2 au niveau electronique, qui permetterait d'augmenter d'une façon significative diverses armes (gun-missile-electro) en contrepartie d'une restriction de modules de tank.

En gros résumé... Ça permetterait des bc tiers2 t2 différents, des destroyers tiers2 t2 pourquoi pas.. Nouvelle possibilité d'armement avec spécialisation sur des T2, des nouveaux skills.

Je suis fou. (Et en plus j'ai poussé l'idée plus loin).
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