Soirée quickness

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A part le siege sur les Hammer timer, qui était bien fun, le reste a part pour le principe etait un peu embrouillé. Coté GY: on fait quoi ? Bin on sait pas. Ok, bon, on tell nos contact et on va ou ca nous intéresse le plus ....
Apres avoir purifier Calfadar grâce au Vamp qui on runestone (sinon, un peu imprenable comme cité), on se retrouve dans le groupe d'attaque du village de Mathyra (viligante). Repoussé 2 fois (et wipe du groupe "d'allié"), on test le kill des sentinels. On se retrouve poursuivis par 30 ou 40+ vs 10.
On part alors organiser la défense. Nous devions nous occuper de la colline sud avec 3-4 personnes extérieur a Mental Disorder. Le premier assault est repoussé. Le second assault, les cairn etant de la partie, on se retrouve pour la premiere fois de la soirée en sous nombre. (Il faut dire qu'avec les Hammer time tirant sur toute les mount qu'ils voyaient...Avec peu etre 3-4 TK au flametower...).
Comme au premier assault, meme tactique des assaillants. Mais le lead de défense ne fait toujours pas defendre la colline nord, comme au premier assault. Résultat, combat au corps au centre de la ville (ou plutot à portée d'aoe), avec prise de position dans la ville. Pendant ce temps, on se retrouve a 10 a défendre toujours la colline sud, contre environ 30+ personne, grace une position vraiment avantagé. On devra back sans perte a la perte du challenge, étant les seul encore debout

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On fini par la défense des virakar. N'ayant aucun virakar on, on ne pourra pas connaitre la position du shard holder. Attente de 2h (vers 6h du mat), avant la venu du premier scout ennemi. Voyant au moins 10 personnes défendant, il préfère demander sepuku a son shard holder ....
Au niveau du serveur, c'est je pense, seulement le deuxième évènement de se genre, l'autre étant la chute d'Hypérion.
Sinon, Rak, je pense que le fait d'utiliser un shard holder, n'est pas par peur, mais viens d'une stratégie qui est valable en faible nombre, et qu'ils ont voulu retranscrire en combat de masse, et qui a .....fail.
On retient toujours les pathétique self siège de cairn, et tout les exploit qui peuvent les mettre en position avantageuse. Mais sinon, bien joué a cairn/dune