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[Cra][lvl 8x][air puis multy] Stuffes, sorts, need conseils svp :)
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Empereur
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Pour le stuff, j'aurais dit..
Chapeau de Barbroussa Cape Fulgurante Amublop Coco Royale Gelano + 1 CC Blopanneau Coco Royal Ceinture des Vents Bloptes Coco Royales Dragodinde Prune et Ebène Dofus Turquoise +17 comme tu dis. Dofus Emeraude +79. Et pour le Cac : Geish'Arc FM 80% Avec TC, t'arrives 1/2 sur tout tes sorts (Et au Chaferfu.. =D). Je juge que 9 PA suffisent, une Absorbante et un coup de Geish. Ca fait bobo.. ![]() J'aimerais voir au calculateur, mais comptes-tu parchotter ? |
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Empereur
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Pour jouer Eau/Air, euhm.. Masse du Corailleur ? Avec le Tutu, 1/2 au 1/50 est sympa. Notamment pour le Pvm avec sa zone.
À part ça, il va falloir attendre le niveau 130 pour l'Arc Lavoine. Je tente à la Masse.. Chapeau de Barbroussa Cape Fulgurante Amublop Indigo Royale Blopanneau Coco Royal Gelano + 1 CC Ceinture des Vents Bloptes Indigo Royales Dragodinde Ebene et Indigo Dofus Turquoise +17 T'es 1/2 à la Masse, mais seulement 9 PA, attendre le niveau 101 pour 10 PA ? Au calculateur avec parchottage Tir Puissant, Maitrise des Arc, Maitrise de l'Arc en CC toussa²... |
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Moi j'aurais vu un Marteau de la Terps ! Triple dommage, un vol de vie, +10 dommage en coup critique... Forgemagé air, of course !
Caracoiffe Cape Fulgurante Amublop Griotte Royale ou une des trois autres couleurs ou encore mieux Amublop Multicolore Royale Alliance de Farle Gelano (1 CC ?) Ceinture des Vents Bloptes Griotte Royales ou une des trois autres couleurs ou encore (si les CC sont suffisants) Bloptes Multicolores Royales ou Bottes du Craqueleur Légendaire [Dragodinde Emeraude et Prune] Dofus Turquoise +17 Marteau de la Terps Ca fait 10PA 5PM +31 CC (34 si Bloptes Royales) +4 PO et 26 dommage (si Amublop Multicolore et Bottes du Craqueleur Légendaire) |
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Pour ce qui est du mode agi - cha : même build que le multi, il suffit de ne pas monter explosive, punitive et destructrice, et pas de caractéristiques en force et en intelligence.
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Héroïne
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Le marteau de la terps est très intéressant à jouer à son niveau d'obtention. Plus dans une optique terre/feu, j'aurais vu :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 40 CC de base et 46 avec tir critique 22 dom, de quoi profiter de ton marteau On abandonne la voie de l'agilité et on a que 8 PA, mais pour l'avoir joué c'est assez dévastateur dans cette tranche de niveau, la zone de l'explosive au niveau 90 soulage vraiment ton crâ. |
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Empereur
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Bah le Cac dans mon stuff c'est un peu la base du stuff.. x)
Sinon, bah go up 130 et l'Avoine te feras faire des merveilles ![]() |
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Alpha & Oméga
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Citation :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Parchottage 101 agi/chance/vita/sagesse (et une grande frite svpliz $) Avec tout ce petit monde en jet parfait et avec 150 agi de base (le reste en vita/sagesse selon ton envie ) : 10 PA (2x ralentissante ou absorbante) 4 PM (tu peux changer la dinde mais gaffe aux prerequis) +5/6 PO (donc +10/12 avec tir eloigné,... ![]() 35 CC (1/2 sorts de boosts et d'attaques de base) 320 chance 210 agilité (j'ai préfèré favoriser la chance mais c'est modulable) ~250 sagesse Environ 12xx pdv 25 +Dom Pleins d'autres trucs mais c'est chiant a écrire sur Iphone ![]() Edit : Pour les sorts je dirais Flèche absorbante lvl 5, Flèche ralentissante lvl 5, Tir eloigné lvl 5, Tir puissant lvl 5, Oeil de taupe lvl 5, Flèche de recul lvl 5, Oeil de lynx lvl 5 ?(je ne sais pas si c'est lancable sur soi-même), Liberation lvl 5 et Flèche cinglante/Flèche d'immobilisation/Flèche de dispersion à monter selon l'envie. Édit pour en dessous : Le Tutu peut-être ? |
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Alpha & Oméga
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Oo la vache, c'est vrai ! Désolé, j'ai loupé une ligne, il est donc le temps d'aller dodo
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