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Pouf pouf.
http://www.teamfortress.com/classless/ 18 nouveaux chapeaux, une arena, pas d'update soldier ;( Citation :
http://www.teamfortress.com/classles...n/enigmatical/ http://www.teamfortress.com/classless/hidden/barbary/ http://www.teamfortress.com/classles...advertisement/ http://www.teamfortress.com/classless/hidden/hats/ http://www.teamfortress.com/classles...Of_Society.jpg |
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The Classless Update
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On en parle déjà dans l'autre sujet
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Sur le premier "lien caché"
![]() :} ? |
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Il s'agirait apparemment de la dernière phase de ce "classless update".
Au programme, la carte Sawmill transposée en CTF, Offblast et Yukon qui passent en maps officielles. Au-delà de ça, il y a plusieurs changements, dont les plus marquants seraient (pour moi) : Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button. : impossible d'accélérer la cadence de tir du pistolet en cliquant rapidement avec le Scout et l'Engineer maintenant. Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost. : ça va être rigolo les 2_fort avec plein de gens. Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists. Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist. : gros nerf du Spy dans les cartes attaque / défense. Il sera dorénavant impossible de ralentir l'équipe attaquante en sapant ses entrées de téléport non-gardées. Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates. Backpack improvements: - Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend. - Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once. - Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack. - Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears. : rien de bien transcendant, mais on semble aller dans la voie de l'équipement plus poussé des classes. Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife. : dommage c'était sympa de voir les spy ennemis tout en restant invisible (le bras qui se lève en signe de backstab ne trompe pas).The Force of Nature - The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast. - Enemies cannot be juggled by the FaN's effect. - The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards. - Knockback is now scaled by damage done. : finie, la balle à 5 PV tirée de l'autre bout de la map et qui nous KB de 10 mètres ! The Sandman - A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun. - Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%. - Übercharged players can no longer be stunned. - Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed). - The minimum distance to stun a target has been reduced. - The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health". : gros up de la batte. Un stun rapporte des points, on peut les faire de plus près et la cible subira 75% des dégâts sous cet effet. Pour couronner le tout, le double saut redevient disponible (mais avec 30 PV de moins). Pour le reste, ça se passe là : http://www.teamfortress.com/classless/ On pourra noter également quelques corrections de bugs sur Pipeline ou d'autres petits ajouts amusants (comme des animations de défaite pour l'équipe qui perd )
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La MàJ est dispo !
Il est possible d'obtenir une médaille pour votre Soldier : http://www.teamfortress.com/classles...is_a_good_day/
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Roxx la médaille.
On est censé faire quoi pour l'avoir ? |
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Ca va sûrement être delete ou remplacé par autre chose ? "Assomer 1000 ennemis" par exemple...
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En lisant le texte, ça me met Etourdissez 25 ennemis ayant bénéficié d'une übercharge.
Il faut croire qu'il faut faire ça juste après qu'elle soit partie. |
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C'était déjà cette description avant.
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D'accord. Faudrait qu'ils changent le truc alors.
Après quelques tests, j'ai l'impression que le Scout est devenu bien fumé... je suis le seul à ressentir ça ? |
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Il l'était déjà.
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Bof y'a eu un nerf FàN et je préféré le Sandman à sa sortie que cette espèce de révision 3.
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Bof le scout bien fumé avec sa batte une rocket et on en parle plus. Mais il a toujours été violent quand bien maitriser t'inquiète pas.
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c'était sympa de voir les spy ennemis tout en restant invisible (le bras qui se lève en signe de backstab ne trompe pas).


y'a que pour cette classe qu'ils ont vraiment des idées bien fendards