Rien que des sculpty

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Voilà un peu plus de 6 mois que j'ai ouvert une petite boutique de sculpty.
Généralement c'est du copy, modify, mais les versions full perm de certains articles destinés aux builders sont disponible sur XStreet.

Pour les voir, c'est par ici:

http://slurl.com/secondlife/Terra%20Toulouse/143/162/27

Et voici pour commencer une de mes dernière créations:

https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=81550&stc=1&d=1250012433
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : bannister1.jpg
Taille : 800x541
Poids : 157,3 Ko
ID : 81550  
Sympa ce que tu fais M&M's.

Je t'acheterais sans doute quelque trucs mais sur XStreet car je n'achéte que du full perm surtout en sculpty.

Et si possible avec les textures du sculpty et d'habillage. C'est le cas chez toi ?
ça dépends... (oula... 9 jours pour répondre, chuis réveillé moi!!)

Dans mes derniers pack, je mets les UV-Map. Par contre, j'essaie de rendre utilisable des textures standard, tel que celle utilisée sur la balustrade.

Et si j'ai pas mis l'UV-Map, y'a qu'a me la demander IG... pour du full, y'a pas de raisons que je la garde


Pour le texturage, idem, je donne tous les conseilles utiles IG si il faut... mais il faut que je planche sur un petit tuto à inclure, c'est toujours plus sympa de pouvoir tout faire directement en déballant le paquet

Bon, et comme je suis là, voici la mise à jour de mes escaliers en colimaçon.
Non content d'être passé de 16 a 21 marches, j'ai aussi ajouté les 42 barreau de la balustrade... toujours dans un seul sculpty.

Le pilier central, le raille et le prim invisible ne sont pas en phantom pour rendre cet escalier parfaitement praticable.

https://s3.amazonaws.com/products.shop.secondlife.com/agni/modules/Marketplace/Images/f/5/a/f5a66138d5ed9807fa5018118ae64125.jpg
J'ai un peu bossé cette semaine...

Une étagère style plastique arrondis.
11 éléments en 1 seul prim (toutes dispositions possible sur commande)

https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=83317&stc=1&d=1251494823



Et un autre petit délire mais pas encore parfaitement au point:
La pyramide du Louvre... toujours en 1 prim (par pyramide, faut pas pousser quand-même )

https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=83318&stc=1&d=1251494936
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : shelf2.jpg
Taille : 434x490
Poids : 50,5 Ko
ID : 83317   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : Snapshot_004.jpg
Taille : 800x551
Poids : 415,3 Ko
ID : 83318  
Voici une chaise d'écolier, toujours en 1 prim bien sur.

https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=86873&stc=1&d=1254574666

Côté technique, c'est du blender, mais avec un filtre perso, et à partir d'un objet de base spécialement ébauché pour cela.

1 petite heure de mise en forme sans compter le développement du filtre vue qu'il va me reservir trèèèèès souvent
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : school chair.jpg
Taille : 517x400
Poids : 30,4 Ko
ID : 86873  
j'avoue j' sui bluffé la, en une prim ..whoua baleze, la qualité a l'air vraiment bonne, c est du bon boulot bravo

c'est possible d'avoir l'adresse pour xstreet , ty
J'ai testé une adaptation à SL de la technique du "milk-scan" et le résultat semble assez prometteur.

https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=90059&stc=1&d=1258298026



https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=90058&stc=1&d=1258298026

Le but à la base était de scanner un objet réel pour le reproduire dans SL, mais il y a pleins d'application pour le contraire: scan dans SL, travail sur un soft externe puis réimport sous forme de sculpty.

Cela ouvre la porte au vêtements en sculpty parfaitement adapté à une shape donnée. Nous pourrons passer du prêt à porter au sur mesure... chuis sur que ça va intéresser du monde.
Je posterai les offres dès que je maitriserai le procédé industriel
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : test_scan_morph_001.png
Taille : 512x291
Poids : 235,6 Ko
ID : 90058  
Images attachées
 
Y'a moyen de reproduire à l'identique un visage RL vers SL ?
Citation :
Publié par ChamooO
Y'a moyen de reproduire à l'identique un visage RL vers SL ?
Si tu t'appel Jacques Mayol, y'a une chances Si non, faut un autre procédé.




Citation :
Publié par Ahuri Serenity
Punaise je bosse actuellement sur un soft similaire O_o Sauf que je comptais utiliser ce procédé dans des add ons car la j'utilise un autre principe plus basique a mon gout ..

Sympa ton truc ca promet ^^
Comme quoi, j'ai du croiser ton effluve spirituelle dans les méandres du grand tout. A l'occase on en discute
Citation :
Publié par Patricia S.
Tu scan ta trogne in SL et tu en fais un sculty?? ........tu peux tout scanner ?
J'imagine que les applications sont nombreuses
techniquement on peu scanner n'importe quel volume sans SL et en faire un sculpty. La limite viens du rendu en sculpty limité à 1024 points dans l'espace. Et surtout de la téchnique du moule rigide: pas d'angles aplombs de plus de 90° par scan, mais la recomposition de plusieurs scan est envisageable.

Là je suis en train de tester un bustier parfaitement ajusté à une shape donnée.
Je l'ai mis exprès avec les reflets au max et une bump map pour qu'on voit bien l'effet "prim" impossible sur un vetement clasique.
https://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=90180&stc=1&d=1258413927


Cela ouvre la porte aux vêtements en sculpty très près du corps. Mais c'est du sur mesure à chaque fois, ce qui rends le truc intéressant justement.

Pour l'exemple ci dessus, c'est environ 40 minutes tout compris (séance photo, conversion, import et ajustage IG) Mais j'ai fait pour cela un soft spécial "bustier"
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : demo_milk_sculpty.jpg
Taille : 800x617
Poids : 89,5 Ko
ID : 90180  
Technique très intéressante, le milk-scanner à la SL

Mais, pour aller encore plus vite, il existe une fonction dans le viewer Emerald qui permet l'export des différentes partie du maillage de l'avatar au format OBJ :

Menu Advanced > Character > Meshes and Morphs.

Il suffit ensuite de sélectionner la partie du corps souhaitée, de choisir Save OBJ, de continuer avec les autres parties du corps et de reconstituer l'avatar dans un soft 3D comme Blender.

Avec cette possibilité, les métiers SL de tailleur ou de créateur haute couture vont bientôt émerger. Etant donné le travail nécessaire ce ne sera sans doute pas donné, mais je pense que certains et certaines seront prêts à payer ce qui donnera cette touche unique à l'aspect de leur avatar.
Citation :
Publié par Kyle Brynner
Menu Advanced > Character > Meshes and Morphs.
Merci!! Je cherchais justement comment retrouver les parties qui ne sont pas scannables facilement.

Par contre, j'obtiens un maillage directement convertible en sculpty, ce qui n'est pas le cas du maillage d'avatar (en précisions et nombre de points j'entends)

Un autre avantage est l'exploitation de la limitation de l'angle de vue qui permet de faire un bustier droit sur l'avant sans qu'il épouse la forme du "cleavage" des fringues classique qui enlèvent tellement au réalisme.

Je me suis fait la même réflextion sur l'avenir de la création: le sur mesure. En effet, a quoi bon copier un truc qui ne va qu'a une poignée de personnes. J'espère développer des outils qui permettent de réaliser facilement certaines formes sans être un pro de Blender et surtout en très peu de temps.
Citation :
Publié par M&M's :p
Par contre, j'obtiens un maillage directement convertible en sculpty, ce qui n'est pas le cas du maillage d'avatar (en précisions et nombre de points j'entends)
Oui, il faut quelques manips dans Blender pour transformer le maillage en sculpty mesh. Mais pour la création de vêtements parfaitement ajustés, un utilisateur expérimenté de Blender n'en aura pas besoin, puisqu'il suffit d'entourer la partie du corps souhaitée avec un sculptmesh et utiliser le Modificateur Shrinkwrap correctement paramétré.

Par contre l'outil que tu penses développer sera sans doute plus rapide pour quelqu'un qui ne maîtrise pas Blender. Pour des objets simples, il est même possible que ça m'intéresse

Citation :
Publié par M&M's :p
En effet, a quoi bon copier un truc qui ne va qu'a une poignée de personnes.
Héhé J'avais pensé à la même chose. Mais bon, faut pas trop se faire d'illusions, il y aura toujours des gens pour porter des trucs plus ou moins bien ajustés. J'en croise tous les jours. Même en RL
Bonjour à toutes et tous,

je te tire mon chapeau M&M's c'est un sacré travail que tout ça

J'ai une question :

- j'ai fait un sous bois sur 6000m² de terrain et j'ai quelques problèmes avec mes prims, les herbes en prennent trop.
Est-ce qu'en sculty je pourrais avoir des pavés de différentes grandeurs qui représenteraient l'herbe des sous-bois ?

Merki,

DOM
Citation :
Publié par Liane_shan
Tu ne risques pas d'avoir des problèmes avec les mouvements programmés selon l'attachement ?
Oui, aussi près du corps, c'est carrément dramatique selon l'endroit. J'ai testé la jupette avec cette technique et c'est pas présentable en l'état. C'est parfait que sur le pose-stand
Citation :
Publié par Dominique DEBEVEC
Est-ce qu'en sculty je pourrais avoir des pavés de différentes grandeurs qui représenteraient l'herbe des sous-bois ?
Un concurrent et néanmoins... pas encore amis ... propose cela de très bonne facture.
https://xstreetsl.com/modules.php?na...ItemID=1758255

Mais si il te faut du sur mesure, c'est volontiers qu'on en discute
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