Bonjour. (ou plutôt bon matin)
Aujourd'hui, il est évident que lors d'une montée de niveau de guilde, les points de capital sont presque utilisés excluucivement pour monter la prospection ou la sagesse du percepteur (et aussi le nombre le perc. disponibles et le nombre de pods également, mais plus rarement). Pourquoi celà ? Ne nous voilons pas la face ; Les sorts des percepteurs sont
pourris ! Mais comment cela se fait-il, vous demandez-vous ? C'est, ma foi, plutôt simple... Les percepteurs et leurs sort ont été crées il y a loooongtemps, trèèèès longtemps, quand dès lors un aventurier de cercle 60 pouvait être fier de sa puissance... les sorts des percepteurs ont été calibrés sur cet environnement. Qu'en est-il aujourd'hui ?
Tous les sorts du percepteur sont bien trop faibles et chaque niveau supplémentaire n'a quasiment aucun avantage par rapport au précédent (trop cool mon perco tape 5dmg de plus qu'avant). Pour 98% des percepteurs actuels, 2 sorts sont généralement montés (enfin montés, j'entend appris quoi...) ; Rocher/Cyclone + Désenvoûtement
Pourquoi ces 2 sorts ? C'est simple ; Le perco a quelques points d'action... on va quand même pas les gaspiller non ? Un sort pour tapay, un sort pour debuff, et fini !
Les sorts du percepteur ne servent actuelleemnt à rien ; on préfère investir en prospection pour dropper plus...
Mais, le percepteur c'était pas une incitation au PvP, nan ? Pourquoi le laisser si médiocre dans ce domaine ?...
Je vous propose ici deux possibilités, plus ou moins complexes et innovatrices ;
1. Réhausser les sorts du percepteur
2. Faire du percepteur un personnage à part-entière ; C-à-d avec des caractéristiques.
Proposition 1. Réhausse des sorts du percepteur.
Pour moi, les 4 sorts les plus inutiles sont les armures ;
•Armures
Niveau 1 : Dommages réduits de 15 (Infini) / 5PA
Niveau 2 : Dommages réduits de 21 (Infini) / 4PA
Niveau 3 : Dommages réduits de 24 (Infini) / 3PA
Niveau 4 : Dommages réduits de 28 (Infini) / 3PA
Niveau 5 : Dommages réduits de 35 (Infini) / 2PA
Ma proposition (Où N est le niveau du percepteur) :
Niveau 1 : Dommages réduits de 5 + N (Infini) / 3PA
Niveau 2 : Dommages réduits de 10 + N (Infini) / 3PA
Niveau 3 : Dommages réduits de 17 + N (Infini) / 3PA
Niveau 4 : Dommages réduits de 27 + N (Infini) / 3PA
Niveau 5 : Dommages réduits de 40 + N (Infini) / 3PA
Ensuite, les sorts élémentaires.
•Flamme effet normal / effet CC / caracs'
Niveau 1 : Dommages : 11 à 15 (feu) / Dommages : 13 à 17 (feu) / 4 PA, 1 à 8 PO, CC 1/50, EC 1/50, PO modif, lancer en ligne
Niveau 2 : Dommages : 16 à 20 (feu) / Dommages : 21 à 25 (feu) / 4 PA, 1 à 8 PO
Niveau 3 : Dommages : 21 à 25 (feu) / Dommages : 26 à 30 (feu) / 4 PA, 1 à 8 PO
Niveau 4 : Dommages : 31 à 35 (feu) / Dommages : 36 à 40 (feu) / 4 PA, 1 à 9 PO
Niveau 5 : Dommages : 46 à 50 (feu) / Dommages : 51 à 55 (feu) / 4 PA, 1 à 9 PO
Mon avis ; Sort assez équilibré il me semble, mais pour un CC de 1/50, les dommages me semblent trop faibles.
Ma proposition
Niveau 1 : Dommages : 11 à 15 (feu) / Dommages : 27 (feu) / 4 PA, 1 à 8 PO, CC 1/50, EC 1/50, PO modif,PAS de lancer en ligne
Niveau 2 : Dommages : 21 à 26 (feu) / Dommages : 39 (feu) / 4 PA, 1 à 8 PO
Niveau 3 : Dommages : 31 à 37 (feu) / Dommages : 51 (feu) / 4 PA, 1 à 8 PO
Niveau 4 : Dommages : 41 à 48 (feu) / Dommages : 68 (feu) / 4 PA, 1 à 9 PO
Niveau 5 : Dommages : 51 à 59 (feu) / Dommages : 75 (feu) / 4 PA, 1 à 9 PO
•Cyclone effet normal / effet CC / caracs'
Niveau 1 : Dommages : 11 à 20 (air) / Dommages : 16 à 25 (air) / 4 PA, 2 à 6 PO, CC 1/50, EC 1/50, PO modif
Niveau 2 : Dommages : 11 à 23 (air) / Dommages : 16 à 28 (air) / 4 PA, 2 à 7 PO
Niveau 3 : Dommages : 11 à 27 (air) / Dommages : 16 à 32 (air) / 4 PA, 2 à 8 PO
Niveau 4 : Dommages : 11 à 33 (air) / Dommages : 16 à 38 (air) / 4 PA, 2 à 9 PO
Niveau 5 : Dommages : 11 à 40 (air) / Dommages : 16 à 45 (air) / 4 PA, 2 à 10 PO
Mon avis ; Ok, un sort qui tape loin et qui est hasardeux avec des dommages plutôt faiblards... le passer à 3 PA me semble un bon début. Mais à nouveau, le CC est de 1/50, et les effets CC laissent à désirer...
Ma proposition
Niveau 1 : Dommages : 11 à 20 (air) / Dommages : 11 à 40 (air) / 3 PA, 2 à 6 PO, CC 1/30, EC 1/50, PO modif
Niveau 2 : Dommages : 11 à 23 (air) / Dommages : 11 à 46 (air) / 3 PA, 2 à 7 PO
Niveau 3 : Dommages : 11 à 27 (air) / Dommages : 11 à 54 (air) / 3 PA, 2 à 8 PO
Niveau 4 : Dommages : 11 à 33 (air) / Dommages : 11 à 66 (air) / 3 PA, 2 à 9 PO
Niveau 5 : Dommages : 11 à 40 (air) / Dommages : 11 à 80 (air) / 3 PA, 2 à 10 PO
•Vague effet normal / effet CC / caracs'
Niveau 1 : Dommages : 6 à 15 (eau) / Dommages : 11 à 20 (eau) / 5 PA, 1 à 5 PO, CC 1/50, EC 1/50, PO non-modif, lancer en ligne, zone d'effet : 3 cases en ligne
Niveau 2 : Dommages : 11 à 20 (eau) / Dommages : 16 à 25 (eau) / 5 PA, 1 à 5 PO
Niveau 3 : Dommages : 16 à 25 (eau) / Dommages : 21 à 30 (eau) / 5 PA, 1 à 5 PO
Niveau 4 : Dommages : 21 à 30 (eau) / Dommages : 26 à 35 (eau) / 5 PA, 1 à 5 PO
Niveau 5 : Dommages : 31 à 40 (eau) / Dommages : 36 à 45 (eau) / 5 PA, 1 à 6 PO
Mon avis ; Pourquoi ne pas en faire un sort plus tactique et lui donner uune autre dimension en enlevant sa ligne de vue ? Ses dommages sont plutôt faibles, sa PO très réduite et son coût en Pa élevé... ca me semble un bon compromis. J'augmente également les dégâts en CC qui sont à nouveau faibles.
Ma proposition effet normal / effet CC / caracs'
Niveau 1 : Dommages : 6 à 15 (eau) / Dommages : 16 à 25 (eau) / 5 PA, 1 à 5 PO, CC 1/50, EC 1/50, PO non-modif, lancer en ligne, zone d'effet : 3 cases en ligne
Niveau 2 : Dommages : 11 à 20 (eau) / Dommages : 21 à 30 (eau) / 5 PA, 1 à 5 PO
Niveau 3 : Dommages : 16 à 25 (eau) / Dommages : 26 à 35 (eau) / 5 PA, 1 à 5 PO
Niveau 4 : Dommages : 21 à 30 (eau) / Dommages : 31 à 40 (eau) / 4 PA, 1 à 5 PO
Niveau 5 : Dommages : 31 à 40 (eau) / Dommages : 41 à 50 (eau) / 4 PA, 1 à 6 PO
•Rocher effet normal / effet CC / caracs'
Niveau 1 : Dommages : 21 à 25 (terre) / Dommages : 26 à 30 (terre) / 5 PA, 1 à 5 PO, CC 1/50, EC 1/50, PO modif, zone d'effet : 2 cases en rond
Niveau 2 : Dommages : 21 à 30 (terre) / Dommages : 26 à 35 (terre) / 5 PA, 1 à 5 PO
Niveau 3 : Dommages : 21 à 35 (terre) / Dommages : 26 à 40 (terre) / 5 PA, 1 à 6 PO
Niveau 4 : Dommages : 21 à 40 (terre) / Dommages : 26 à 45 (terre) / 5 PA, 1 à 6 PO
Niveau 5 : Dommages : 21 à 50 (terre) / Dommages : 26 à 55 (terre) / 5 PA, 1 à 6 PO
Mon avis ; Un joli sort bien bourrin, mais pas encore assez pour moi... je porpose d'enlever la PO boostable et de le passer à 6PA, mais d'augmenter les dommages, et de baisser un peu la PO qui rivalise avec les autres sorts moins puissants.
Ma proposition effet normal / effet CC / caracs'
Niveau 1 : Dommages : 21 à 25 (terre) / Dommages : 26 à 35 (terre) / 6 PA, 1 à 3 PO, CC 1/50, EC 1/50, PO non-modif, zone d'effet : 2 cases en rond
Niveau 2 : Dommages : 24 à 37 (terre) / Dommages : 30 à 49 (terre) / 6 PA, 1 à 3 PO
Niveau 3 : Dommages : 28 à 51 (terre) / Dommages : 35 à 65 (terre) / 6 PA, 1 à 4 PO
Niveau 4 : Dommages : 33 à 67 (terre) / Dommages : 41 à 83 (terre) / 6 PA, 1 à 4 PO
Niveau 5 : Dommages : 39 à 85 (terre) / Dommages : 48 à 103 (terre) / 6 PA, 1 à 4 PO
•Mot soignant effet normal / effet CC / caracs'
Niveau 1 : PDV rendus : 10 / - / 5 PA, 1 à 3 PO, CC -, EC -, PO modif
Niveau 2 : PDV rendus : 13 à 14 / - / 5 PA, 1 à 3 PO
Niveau 3 : PDV rendus : 15 à 17 / - / 5 PA, 1 à 3 PO
Niveau 4 : PDV rendus : 17 à 20 / - / 5 PA, 1 à 3 PO
Niveau 5 : PDV rendus : 21 à 25 / - / 5 PA, 1 à 3 PO
Mon avis ; Le pire de tous... c'est tout simplement ridicule d'avoir mis ce sort au percepteur. Je propose, oké de laisser des soins pourris, mais un sort très flexible : Le mettre à 1 PA, augmenter la PO et virer la ligne de vue. Celà pourra permettre au perco de soigner un peu les joueurs qui en ont le plus besoin, en utilisant ses PA restants à chaque tour. J'ajoute également un CC qui vient de temps en temps : 1/20
Ma proposition effet normal / effet CC / caracs'
Niveau 1 : PDV rendus : 15 à 16 / PDV rendus : 35 à 36 / 1 PA, 1 à 2 PO, CC 1/20, EC -, PO modif, pas de LdV
Niveau 2 : PDV rendus : 20 à 22 / PDV rendus : 40 à 42 / 1 PA, 1 à 4 PO
Niveau 3 : PDV rendus : 25 à 28 / PDV rendus : 45 à 48 / 1 PA, 1 à 6 PO
Niveau 4 : PDV rendus : 30 à 34 / PDV rendus : 50 à 54 / 1 PA, 1 à 8 PO
Niveau 5 : PDV rendus : 35 à 40 / PDV rendus : 55 à 60 / 1 PA, 1 à 10 PO
•Désenvoûtement effet normal / effet CC / caracs'
Niveau 1 : Enlève les envoûtements / - / 6 PA, 1 à 5 PO, CC -, EC -, PO modif, 1 lancer tous les 4 tours
Niveau 2 : Enlève les envoûtements / - / 6 PA, 1 à 6 PO
Niveau 3 : Enlève les envoûtements / - / 6 PA, 1 à 7 PO
Niveau 4 : Enlève les envoûtements / - / 6 PA, 1 à 8 PO
Niveau 5 : Enlève les envoûtements / - / 4 PA, 1 à 9 PO, pas de ligne de vue
Mon avis ; Pas grand chose à changer dans ce sort, peut-être juste le coût en PA.
Ma proposition effet normal / effet CC / caracs'
Niveau 1 : Enlève les envoûtements / - / 6 PA, 1 à 5 PO, CC -, EC -, PO modif, 1 lancer tous les 4 tours
Niveau 2 : Enlève les envoûtements / - / 5 PA, 1 à 6 PO
Niveau 3 : Enlève les envoûtements / - / 4 PA, 1 à 7 PO
Niveau 4 : Enlève les envoûtements / - / 3 PA, 1 à 8 PO
Niveau 5 : Enlève les envoûtements / - / 2 PA, 1 à 9 PO, pas de ligne de vue
Je laisse tranquille les deux derniers sorts qui sont purement gadgets...
Bon, voilà en ce qui concerne la partie plus "simple"... c'est déjà long ok, je ferai la prochaine partie plus condensée ^^'
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Proposition 2. Mettre pour le percepteur des caractéristiques semblables aux nôtres, et boostables avec des des "Points de Compétences" (pareil que capital, j'ai juste trouvé un autre nom, ne vous inquiétez pas)
Dans cette optique là, le percepteur recevrait à chaque niveau, en plus des 5 points à répartir entre les sorts et ses bonus, 20 points de compétence à répartir dans ses caractéristiques. Celà donnera sans aucun doute une immense dimension tactique supplémentaire aux percepteurs ! Dans cette optique là, pas vraiment besoin de retoucher les sorts. Voici, par exemple les caractéristiques d'un Percepteur de niveau 1 :
PdV : 100 + 20*Niv.
PA : 6
PM : 4
Initiative : (sa calcule pareille que pour les personnages)
Prospection : pas besoin de pp en combat...
Vitalité : 0
Sagesse : 0
Force : 0
Intelligence : 0
Chance : 0
Agilité : 0
+ PO : 0
+ dmg : 0
+ %dmg : 0
+ soins : 0
+ CC : 0
Esquives PA/PM : (se calcule pareil que pour les personnages)
Résistances en % : 0
Toutes ces caractéristiques-là seraient boostables via les 20 points. (hormis ini, pp et esquives). Oui, les PA et PM seraient aussi boostables. Evidamment, je vais vous proposer le même système de barène que pour les personnages x')
Le percepteur gagnerait 20 PdV par niveau, au lieu de 100 actuellement.
Voilà les barèmes que j'ai imaginés ;
1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
PA : (toujours 100 pour 1, soit 5 niveaux)
PM : (toujours 60 pour 1, soit 3 niveaux)
Vitalité : (toujours 1 pour 10, soit jusqu'à +200 PdV par niveau)
Sagesse : 0 | 100 | 200 | 300 | 400
Force : 0 | 150 | 300 | 450 | 600
Intelligence : 0 | 150 | 300 | 450 | 600
Chance : 0 | 150 | 300 | 450 | 600
Agilité : 0 | 150 | 300 | 450 | 600
+ PO : (toujours 40 pour 1, soit 2 niveaux)
+ dmg : 0 | 1 | 2 | 3 | 4
+ %dmg : 0 | 20 | 40 | 60 | 80
+ soins : 0 | 1 | 2 | 3 | 4
+ CC : 0 | 1 | 2 | 3 | 4
Résistances en % : 0 | 5 | 10 | 15 | 20
Voilà un exemple qui me paraît pas trop mal ! Certains me diront : "Oui bah lol, moi jmet tout en ça, ou jmet tout en ça et pis c'est bon j'ai gagné mdr" Oui, peut-être, mais le percepteur ne gagne plus que 20PdV par niveau ! A vous de voir si vous voulez faire un percepteur super offensif, mais gare à sa vie... si aucun point n'est mis en vitalité, un percepteur niveau 50 n'a que 1080 PdV
Voilà, désolé pour cet immense pavé, j'ai essayé de mettre par écrit ce qui me trotte dans la tête à chaque fois que je combats un percepteur
J'attend vos avis/remarques/commentaires constructifs avec impatience !