XP dans Un jeu PvP/RvR ?
Je serais concepteur ? Cahier des charges :
1. Tu fais un tutoriel chiadé pour apprendre à tes joueurs bien comprendre les rouages de leur classe.
2. Tu ne t'épuises pas à pondre du contenu pour les niveaux 1 - Max-1. Tes joueurs, à part ceux qui se sont égarés, ne pensent qu'à s'en s'acquitter au plus vite pour rejoindre la "cour des grands", "rush level max", et se foutre sur la tronche. De plus, cela épuise la plus grande partie des ressources et du temps de développement disponibles pour un contenu, de toute façon, éphémère. C'est au niveau max que les gens sont censés passer le plus de temps... On espère bien qu'ils ne quitteront pas le jeu, une fois y être arrivés.
3. Toutes les ressources économisées au point 2 te servent pour bien chiader, alimenter et enrichir ce fameux contenu "High-End".
Sinon c'est un jeu PvE que je ponds
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