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Le patch 1.12 sort demain 19 mars 2008
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Pour poster tes remarques quand a ce que tu pense du jeu et des corrections a y apporter , tu peux utiliser le forum officiel d'atari :
http://forums.eu.atari.com/forumdisplay.php?f=531 Mais il est vrai qu'en pratique , il est peu utilisé , les gens préférent poster leurs remarques dans les sections " bugs " des principaux fans sites tels que Jol , La bilio , nwn2.fr , neverwinternights2.fr. Quand aux familiers , je viens d'esayer , et apparement on es obligé de se les cogner , vu que 20 secondes aprés les avoir révoqués , ils sont a nouveau disponibles. Pour la distance a laquelle te suivent les pnjs , tu peux régler ça dans les paramétres , tu as le choix entre " rester proche " , " distance intermédiaire " , et " rester loin derriére " ( généralement pour les lanceurs de sorts ). J'éspére avoir pu te dépanner ( un peu ... ) |
22/03/2008, 22h02 |
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Pour bloquer les invocations des compagnons, il faut mettre Ability usage (onglet Behavior dans la feuille de perso) à False. Par contre, je crois que ça désactive du même coup l'utilisation des capacités de classe, donc à voir... Mais tant que l'on a pas une option à part, c'est l'un ou l'autre. Pour améliorer l'IA des compagnons, va sur le Vault, tu devrais trouver je pense plusieurs mods / scripts pour ça, le plus connu étant le "Companion and Monster AI" par Tony_K. Attention, toutefois, la version dispo en téléchargement n'a pas l'air d'avoir été mise à jour pour le patch 1.12 (encore que Tony_K semble dire que ça marche en l'état). En plus des sites listés par Semcatala, où tu peux poster des bugs / demandes qui peuvent être consolidés et remontés par les responsables communautaires FR (Argyl pourra mieux t'en parler, je ne sais à vrai dire pas trop où en est cette initiative actuellement), et si l'anglais ne te rebute pas, essaie le forum officiel NWN2 sur lequel les membres d'Obsidian (disons, au moins un) participent régulièrement. Par curiosité, pour l'histoire des voix FR massacrées, la source du problème vient-elle d'Obsidian ou d'Atari ? Ou torts partagés ? Je demande, car il me semblait qu'Obsidian ne touchait pas à la localisation des patchs... ?
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Projets NWN2 & divers |
22/03/2008, 23h52 |
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Elf des coquillages |
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Oulà, je ne pensais pas diriger le topic sur une pente savonneuse avec cette question des voix... La curiosité, c'est mal.
Juste pour info, Erindhill et Argyl, j'ai une version européenne de NWN2 installée en anglais et patchée régulièrement (enfin, une semaine après tout le monde histoire de voir si hotfix or not hotfix), et je n'ai pas eu le problème des voix en vrac. Ni celui du toolset ne démarrant pas suite au 1.12 d'ailleurs. Mais d'un autre côté, j'ai patché une fois le hotfix dispo, donc le patch téléchargé ("le" car l'updater n'a récupéré qu'un patch, et non patch + hotfix) intègre peut-être dorénavant directement le correctif pour le toolset... ?
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Projets NWN2 & divers |
25/03/2008, 15h52 |
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Elf des coquillages |
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souvenez vous simplement , qu'une équipe ne perd pas par la faute d'un de ces membres, mais par l'ensemble des joueurs
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25/03/2008, 21h35 |
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