Là tu pointes un problème que je trouve récurrent au niveau des MMORPGs, à savoir les structures de guilde.
Le problème, c'est qu'une guilde, c'est sensé être une structure qui permet de faire plus que ce qu'on ne pourrai faire seul.
Or, beaucoup de guildes sont des guildes "folklo", à savoir un regroupement de trois potes, et 7 inconnus qui ont signé une charte de guilde pour faire plaisir.
Au final, c'est non viable, encore plus sur WoW qu'ailleurs, car c'est un jeu assez exigent au niveau des effectifs.
Une guilde n'est viable, en tant que structure, qu'à partir du moment où elle permet, dans la plage horaire la plus importante, d'organiser des sorties entre membres d'un niveau compatible.
Or, c'est pas avec trois potes qu'on ira loin.
A WoW, une guilde devient viable, passé le level 45, avec une vingtaine de membres connectés le soir. Ca permet d'organiser les activités autour de raids, sorties de groupes, petits groupes de 2/3...
Si il y a bien une chose, au niveau communauté à changer, en tout cas sur les serveurs français ( je pense que c'est une spécificité très française, car, par exemple à DAoC, Mythic a du adapter son code, car il était devenu impossible de créer des guildes sur la majorité des serveurs francos, car la limite qui était à 3000 guildes/serveur avait été atteinte, ce qui n'a jamais été le cas sur les serveurs US, et ce qu'ils n'avaient jamais prévu ), c'est l'habitude de faire des guildes à l'arrach', sans structure, sans communauté, juste pour avoir un nom DaRoX sous son pseudo ( si possible en anglais, et bien souvent, totalement à l'opposé du background du jeu... j'avoue avoir bondi de voir une guilde horde du nom de Burning Legion, qui est sensé être un des pires adversaires de la Horde, et de l'Alliance ).
En fait, je pense que WoW de ce côté là n'est pas calibré pour le marché français, qui a pris des habitudes étranges, que je ne m'explique pas vraiment.
Une fois le problème de la guilde éliminé ( à savoir : guilde viable, qui peut organiser des events et sortie d'une manière grosso modo autonome ), on arrive à une situation où on a plus à subir la communauté, mais où on devient moteur.
On peut organiser des sorties, on peut inviter des gens selon notre goût, sans avoir à chercher des inconnus, on peut construire un modèle social, avec des rapprochements de guildes.
C'est là très probablement un problème au niveau de WoW : les guildes sont trop faciles à faire, et n'aident pas à créer des structures stables. Ce qui fait que les HCG jouent entre eux, dans des structures bien calibrées et fonctionnelles, et que beaucoup de casual/débutants se retrouvent non guildés, ou dans de petits structures pas vraiment viables.
De facto, une partie de la communauté se porte comme un charme, et l'autre stagne, en organisant des groupes bancals entre gens qui ne se connaissent pas.
La communauté de WoW ne me semble pas moins mature ou plus "noob" que d'autres communautés. Mais cette facilité d'une phase de levelling, cette facilité à faire des guildes à tout vas, ces manque de structure stable, pèse largement sur la capacité de bon nombre de joueurs à évoluer et participer à des activités, surtout à haut level. Il en découle une situation pas toujours agréable, due à un manque de mixité "sociale" ( au niveau de l'expérience du MMO ).
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