Mais je crois que les développeurs sont passés a coté du vrai intérêt, c'est pas l'argent des joueurs pendant le developpement du jeu qui compte, mais l'ecoute des joueurs pendant ce developpement....car ya pas mal de mmo qui ont fait un sacré flop en meme pas un mois de release, car les dev ont misé sur le leveling au lieu du endgame., ..et si des joueurs paient pour developper un jeu c'est pas pour y leveler en 1semaine et tourner en rond apres.
Le souci, c'est que generalement, quand un studio présente son jeu, c'est qu'il est déjà trop avancé pour pouvoir changer une ligne directrice foireuse... Donc même si les joueurs le disent, ca serai remettre en cause les bases du jeu...
Donc y a interet à avoir fait les "bon choix" en amont.
Et je vois mal les joueurs s'interesser / donner leurs avis sur un jeu n'ayant pas commencer, ou on a aucune info...
"Bonjour, on voudrai faire un jeu... Alors bon, on va dire que c'est un MMO, mais bon si ca vous plait pas dite le... Voila vous voulez quoi ?"
Et après, y a le souci des volontés des joueurs "irréalistes" (j'aimerai un gameplay accessible comme WOW, du RVR comme DAOC et de la construction à la minecraft !) et aussi les joueurs qui parlent qui au final représente qu'une franche particulière des joueurs qui si ont les suis.. Risque d'emmener le jeu encore plus dans le mur...
Après, j'ai pas dit qu'il faut pas ecouter les joueurs, au contraire, c'est utile... Mais ils ne peuvent qu'avoir une importance sur les details et pas sur le "gros" du jeu.
|