Nouveaux joueurs - questions diverses - SVP

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Perso j'ai bien accroché ( bon faut dire que la plus part des mmo ne sont pas tip top c'est dernières années) Cela fait une semaine que j'ai commençai cette aventure. Comme avec AOC, Funcom réussit une excellente immersion. On se fond bien dans la "lore",y a un bon background et les pnj ont tous leurs petits symptômes ^^ Jolie graphisme, bonne zik, gameplay sympa.
J’apprécie le côté contemporain, ca nous change des traditionnels nains, elfes ect ect et cela est très plaisant
Bon je ne suis qu'au début (kingsmouth) mais j'espère que l'histoire continue de nous tenir en haleine

++
Salut, dites on en est à Blue Mountain avec mon pote et depuis le début on croise dans les zones des "Antres" avec des mobs assez gros (en pv). On a jamais testé car on est que deux et on pensait qu'on nous y enverrai par les quêtes, voir que c'était du haut lvl, mais en fait c'est quoi précisément? Une sorte de donjon ouvert pour 5 joueurs?

Sinon je me suis fait un build tank (épée+pompe) et en étant full nq5 vert (2 bleus) j'ai beaucoup de dévier, évité etc (mon pote aussi, on est à environ 100 toucher) et surtout je tape vraiment comme une moule asthmatique, mon plus gros crit ça doit être 600 et souvent j'suis plutôt à 350-450, mon pote à côté (full dps élém) lui c'est minimum 1100 et il monte à 1900, c'est logique? Car du coup je met 3 plombes à tuer les mobs et dans les instances solo en tant que tank je survis très difficilement à 3 mobs...
Les antres : https://thesecretworld.jeuxonline.in...tres-principes


Pour les déviés, etc, il faut bien penser à monter ses compétences d'armes et aussi à mettre des points en toucher.
Si le niveau de compétence est suffisant, c'est qu'il manque du toucher.


Pour la différence de dégâts, je dirais qu'elle s'explique d'abord par rapport au pouvoir sur lequel vous regardez chacun. 1100-1900, à la montagne bleue, c'est plutôt un finisher (pouvoir qui consomme les ressources).
Essayez de comparer avec un builder (pouvoir qui crée les ressources) équivalent (un builder AoE fera moins de dégâts qu'un builder monocible).
Après, la différence de dégâts se joue sur le niveau de l'arme et sur la puissance d'attaque des talismans (plus tu as de vie, moins tu fais de dégâts).
Merci
On avait évidemment testé sur un skill qui consomme les ressources, mais en fait j'ai 170 en attaque (la première ligne dans les stats j'ai oublié le nom exact) alors qu'il est à plus de 250 je crois ça doit bien expliquer la chose.
Yop a vous


J'ai une petite question a vous soumettre : A quoi servent les sequins ? J'en drop pas mal mais je ne vois pas où je peux trade cette "monnaie" ?

Sinon, je suis à la côte sauvage ( je joue tranquilou) et le scénar est toujours aussi bon
Tu dois avoir sur la carte une icone qui ressemble à une pile de monnaie.
Ce sont des vendeurs du concile de Venise (en tenue blanche, on peut pas les rater). Certains utilisent des Pax Romana (la monnaie de base), d'autres des Sequins.

Il y a pas mal de choses à acheter avec des Sequins (variable selon le vendeur) : de l'équipement, des potions, des outils, des sacs mystères, etc...
On en est à la Montagne Bleue avec mon pote et le soufflet commence un peu à retomber quand même. Kingsmouth était assez géniale comme zone, la côte sauvage déjà moins intéressante mais le parc d'attraction relevait bien le niveau (même si je trouve que l'idée est sous exploitée) et la Montagne on retrouve déjà plus un truc classique avec en prime la sensation à chaque quête de faire 2 fois la map, mais c'est visiblement bientôt fini pour nous.
Par contre de mémoire j'ai vu que 2 quêtes d'investigation dans cette zone, c'est étonnant, surtout comparé à Kingsmouth.

Il faut s'attendre à la même chose par la suite?

ps: bon j'avoue que le fait de ne toujours pas être satisfait de mon build doit beaucoup jouer dans mon humeur.
Bonjour,

J'ai viens de débuter TSW et j'ai du mal à comprendre certaine mécanique au niveau des points de compétence et le nexus des pouvoirs.
J'ai bien compris qu'on peut mettre nos points un peu où on veut mais au final j'ai l'impression qu'avec ce manque de voie dirigiste on a plus de chance de se tromper sur comment dépenser nos points.
Pour infos, je me concentre sur le pistolet et après je verrai sur la partie Magie (a définir).
Par contre avec cette liberté sur les "talents" peux t-on bien se spécialisé dans les classes tank, heal, dps ?

Merci pour vos retours.
L'avantage avec le Nexus, c'est qu'on ne peut pas se tromper, au pire, il faut refaire des missions pour gagner des points et les investir là où on en a besoin.

Concernant les rôles, chaque arme dispose de 2 branches dans la roue intérieure, l'une étant pour le dps (la branche gauche de l'arme) et l'autre définissant un rôle spécifique (soin, survie/tank, support), puis dans la roue extérieure, de 6 sous branches directement en relation avec la roue intérieure (3 pour dps et 3 pour l'autre rôle de l'arme).

Ainsi, si tu pioches dans la branche survie de chaos et lame, ou marteau (pour les pouvoirs actifs), tu vas t'orienter vers un tank, mais tu peux aussi faire un dps lame chaos en piochant dans l'autre partie du nexus de ces armes. En sang griffe tu seras pur heal avec la seconde partie du nexus.

Au niveau des pouvoirs actifs, tu ne peux utiliser que ceux liés à tes armes (et ceux qui sont libres dans les branches vertes), par contre tu peux aller chercher les passifs de n'importe quelle arme, tant que tu peux profiter ou déclencher l'effet (tu peux équiper le +10% de dégâts au fusil d'assaut, mais si tu joues pas cette arme, il ne s'appliquera jamais)
Comme indiqué par edhiltir : on ne peut pas se tromper.
Un objectif final est d'avoir la roue complète. Ce qui est largement possible mais demande de l'investissement.

En attendant, essaye de monter au moins deux armes. Un builder (pouvoir générateur de ressources) permet de monter les ressources pour les deux armes équipées à la fois. Donc en utilisant deux armes au lieu d'une, on peut utiliser deux finishers (pouvoir consommateur de ressources) au lieu d'un, après la même durée de combat.

A noter que la première roue est conçue pour se débloquer rapidement (c'est pas forcément rapide quand on est dans kingsmouth, mais dès la côte sauvage, les PP s'acquièrent plus rapidement) afin de donner un aperçu de chaque arme et de décider dans laquelle se spécialiser (seconde roue).

N'hésite pas à regarder les archétypes (onglet à gauche dans le nexus) pour avoir des idées de combinaisons d'armes.
Tu peux également fouiller le site jol consacré qui déborde de guides (pas de soluce ou de prémaché cependant) sur à peu près tout : https://thesecretworld.jeuxonline.info/
Oui je te conseil le site de jolTSW, il ma bien aidé sur le début


Après, sur le début de ton aventure, a Kingsmooth, n'hésite pas a tester toutes les armes possible, tente les duo que tu souhaites. La 1er zone est faite pour ça
Je trouve au contraire qu'on peut se tromper, très vite, et que c'est l'un des défauts du jeu.

Devoir retourner farmer la première zone parce qu'on galère dès la deuxième à cause d'une allocation de points pas géniale, c'est très pénible. Surtout quand, ce qui intéresse, c'est d'avancer dans l'histoire, pas de farmer du point en refaisant une zone qu'on vient de faire

Donc, pas d'accord. On peut se tromper, on va se tromper et, si ça n'oblige pas à tout recommencer, ça oblige à farmer dès le début du jeu pour progresser. Les archétypes proposés n'aident pas (j'en ai suivi un, ça ne m'a pas permis de progresser dans le jeu). Les débats de theorycrafting sur les forums où personne ne semble d'accord n'aident guère plus à se faire une idée

Bref, seule solution, si on n'a pas de chance sur ses premiers essais, du bon gros farm qui tâche. C'est pas un jeu "accueillant", du coup Dommage, parce que ça empêche de progresser et de profiter de l'histoire/univers qui sont très plaisants. Un jeu pas fait pour les casuals, en gros.
Tu as des exemples de combinaisons qui marchent mal ?

La majorité des pouvoirs les plus utiles sont dans la roue intérieure, qui devrait être largement débloquée avant d'atteindre la Montagne Bleue (et c'est là que ça commence à se corser un peu). J'ai du mal à voir comment on peut se retrouver bloqué à devoir retourner en arrière refaire des missions pour farmer les PP.
Je rejoins l'avis de DoubleFumble.
Le conseil de base est de ne pas s'intéresser aux archétypes de faction (beaucoup étant loin d'être optimums, ceux ci étant trop spécifiques ou les compétences ayant été trop modifiées), mais seulement à ceux dits "Starter", de débutants (qui sont suffisants pour gérer au début).

Ceux ci ne nécessitent que des compétences des cercles intérieurs, et permettent de découvrir le principe des armes, les synergies, la génération de ressources et leur consommation.

On peut se tromper si on fonce dans une direction tête baissée, oui. Mais ce jeu est fait pour t'en dissuader.
C'est sur, que si tu insistes en forçant, tu vas avoir mal... très mal...
Raison (une d'entre elles) pour laquelle la possibilité de refaire les missions est accordée, te laissant une autre chance.

Ce jeu peut être "matté" par la force brute.
Mais il en faut une sacré quantité dans ce cas, et il est beaucoup moins fatiguant et frustrant de s'adapter, en prenant son temps, et de voir "large" plutôt que spécialisé.
Optimisé ou non, les archétypes sont là pour une bonne raison et c'est une excellente idée de commencer par eux (au moins un, voire deux ou trois) pour mieux comprendre les synergies possibles avant de les personnaliser (c'est fou le nombre de bonnes idées que j'ai pu avoir qui n'ont pas marché).
Cela dit, un pouvoir de soins au moins est bienvenu, même pour un pur DPS.

Sans refaire forcément toutes les missions d'une zone déjà faite, c'est toujours une bonne idée de refaire des missions rapides qui sont sur notre chemin, ne serait-ce que pour gagner des sequins à échanger contre de meilleures armes dans la dernière zone de la région dans laquelle on se trouve (donc pas à Kingsmouth, ni à la Côte Sauvage, mais uniquement à la Montagne Bleue).
Pensez à demander son chemin.

Apprendre au plus vite à utiliser les outils d'artisanat (voir site TSW sur JoL par exemple) et surtout, surtout, apprendre à glypher correctement son équipement.
Non, sérieux, on vous donne des outils, utilisez-les.

TSW n'est pas un jeu où foncer dans le tas est la meilleure tactique.
Apprendre à prendre son temps pour écouter, regarder, observer, réfléchir aide beaucoup. Il y a (relativement) beaucoup de manières de contourner les problèmes rencontrés.

Le niveau d'informations données pour affronter les problèmes est vraiment très important dans ce jeu pour peu qu'on soit attentif.
Même dans les instances et les repaires.
Bonjour à tous,

je ne joue plus aux MMOs de façon régulière depuis mon arrêt de DAoC, ce qui commence à dater. Cela dit j'ai en ce moment envie de me retrouver un MMO, alors j'en teste pas mal.
Ce qui me frappe dans ce que je teste actuellement est l'absence de coopération/d'interaction entre les joueurs. C'est le seul critère que j'ai aujourd'hui dans ma recherche de jeu.

Quid de l'interaction entre joueurs, dans TSW ? Pourriez-vous me donner votre ressenti perso ?

A bientôt et merci d'avance
Je ne sais pas exactement ce que tu couvres sous le terme de coopération (gameplay ? communauté ?) donc je vais faire large :
- en termes de communauté : c'est un jeu de niche, mais avec un niveau de communication qui me semble au dessus de la moyenne : il y est facile de demander de l'aide par exemple, les groupes se créent beaucoup par chan de communication (le "group finder" est très rudimentaire), il y a pas mal de discussions.
- en termes de levelling : le groupe n'est pas indispensable, mais il y a des missions de groupe dans toutes les régions qu'il est difficile de faire en solo à niveau. De manière générale, le jeu, sans être insurmontable, est un peu plus difficile que la moyenne et décourage les comportements répétitifs (le farming n'a qu'un intérêt marginal pour le "pex"), ce qui encourage implicitement à grouper.
- en termes de endgame : les diverses instances nécessitent un bon jeu de groupe, de la coordination tant en termes de préparation (builds complémentaires, ressemblant à la trinité classique mais avec des variations possibles) que d'exécution
- en terms de gameplay : c'est probablement pas le jeu le plus abouti en termes de synergie entre joueurs, mais il y en a.

Est-ce que ça a un peu répondu à ta question ?
Mourning Coffee ne l'a pas mentionné explicitement, mais niveau communication, passe donc sur les canaux custom de chat #francais et #RPFrancophone (Canaux Francophones en jeu - instructions);

Les canaux de chat par défaut sont en effet limités à une zone et une dimension, pas ces 2 là, faits par les joueurs.

Ils existent aussi d'autres canaux non francophones si tu as envie de parler avec d'autres anglophones (#Sanctuary, ou #Noobmares, spécialisé dans l'aide aux donjons Nightmare pour débutant)


D'autres membres de la communauté utilisent plutot des serveurs vocaux, et l'un d'eux est d'ailleurs disponibles pour tous: http://forums-fr.thesecretworld.com/...ead.php?t=2639


La communication est importante dans ce jeu, car il est difficile de pouvoir tout faire seul. Surtout quand on découvre ce monde.
Salut, quelques questions de newbie. J'ai joué à TSW durant quelques mois après la release et j'aimerais m'y remettre. Je vois que le modèle économique a changé depuis.

- Si je prends un abonnement mensuel, les points funcom gagnés sont-ils suffisants pour se payer les packs d'aventure qui sortent régulièrement ?

- Je suppose que si je reprends mon vieux compte, au bout d'un moment je vais devoir me payer les nouveaux packs d'aventure. Il y en a pour cher ? Comme je disais, j'ai arrété deux ou trois mois après la release.

- Si je reprends mon vieux compte, pas necessaire que je rachète le jeu, si ?

- Des guildes sur Drac accueillant les newbies ou les revenants ?

Merci.
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