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Fallen Earth
Le Grand Canyon
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[12-04-10] Etat du jeu

Un nouvel état du jeu a poppé sur le forum off aujourd'hui.

Je vous mets le lien direct : http://www.fallenearth.com/node/452
et le contenu :
Citation :
Hello Wastelanders!
We wanted to take a moment to convey some of the exciting development in progress and also provide a glimpse of where we are and where we’re going.
However, before we get into all of the new stuff we wanted to touch base on a couple of items.
First, we know some of you have expressed concern over Lee Hammock’s departure from Fallen Earth. We appreciate the contributions that Lee has made to the project and as a team we took the time to lay a solid foundation—we are steadfast in our vision for Fallen Earth and with the community's support will continue to move forward and deliver great content. We have solid plans for many new upcoming patches, and are excited about the ongoing work on Sector Four. We have chosen purposeful and attainable goals with intent, and we’re excited about delivering these to you in the form of patch updates, new features and continued optimizations.
Second, we are happy to report that last month we witnessed double-digit percentage growth in subscriptions and an increase in sales. We are working on several instrumental partnerships that will increase our presence in both digital and retail channels, and we look forward to working with you to expand our community and help new players feel welcome.
We’ve released some information on exciting gameplay features and additions forthcoming in patch 1.4 and 1.5, but we’d like to take a moment to explain some of those in greater detail. Originally the new content area Deadfall was to be released with patch 1.4, and then a truckload of PvP elements in 1.5. As development progressed, it turned out that we’ll be able to release both of these amazing feature sets in one mongo patch, 1.4. Scheduled for Q2, the patch will include new arena-style PvP areas, a new content area called Deadfall, mutant mounts, an achievement system, conflict town upgrades, and clan wars as well as continued optimizations and improvements.
Blood Sports, our new arena-based PvP, will provide players with a chance to participate in four different PvP events: Deathmatch, Assault, Survival and Capture the Flag. These games are designed for solo or group play and are competitive for both ranged and melee combat styles. Players can sign up through a world-wide queuing system in game. The matches will be held in specially-designed levels, complete with yelling announcers and Deathtoll points. Merchants throughout the arena also carry a horde of new PvP-oriented armor and gear.
The Deadfall area will provide more than 140 new missions and explorable area for players as well as a level cap bump from 46 to 50. The area unfolds the mysteries of LifeNet and provides a chance to learn more about Shiva’s Favored while allying with them for a few special missions. Five new settlements dot the area, including a Shiva’s Favored encampment and the ruined city of Los Alamos. The area also features six new instances, including an opportunity to help the Grahams reclaim LifeNet facilities and stop the Shiva’s Blessed from fulfilling their plans.
If it sounds like there’s a lot of area to see… well, there is. But at least the ride will be an enjoyable one, since players have the opportunity to help allies and earn a Blight Wolf mount. One of our favorite creatures in the game, the Blight Wolf is pretty huge and awesome and will be comparable to a horse in terms of storage, speed and food.
In addition to the arena action, we’ll be breaking out with expanded world PvP in Clan Wars. Clans will be able to declare war with each other based upon a start date and time, set duration (or point value), and a war roster. Players will also be able to wager on the winner for some additional chips. Once wars are declared, members of each clan’s War Party will be able to kill each other at will through the entire world. No PvP zones can contain these conflicts. Several challenge-based mechanics will up the ante and give each side the chance to make things personal. Combined with a cleanup pass at our conflict towns, this should give more clearly defined avenues for both clan and faction based conflicts without forcing them to overlap.
Additionally, we’re working on several smaller improvements, which will be staged out over the next few patches. The animations team is hard at work redoing all melee animations to provide a more crisp and responsive feel. We are also in the process of implementing sculpted terrain, which will give the game a much more realistic, detailed environment. The effect system is being revamped to address stacking imbalances. The new streamlined system will make it easier to understand and use. To facilitate these changes we will be providing all characters with a one-time respec (finally! . Rifles and one vs. two handed weapons will see more balancing efforts as well.
Slated beyond the upcoming patches, Sector Four is already in development. We know it may seem like a myth, but it’s real—and we’re sharing a sneak peek of the concepts with you. In Sector Four, players experience a much more intimidating environment. GlobalTech conducted some pretty scary biological experiments in this new area, and the power of nature is evident in how the plants have taken over buildings and even entire cities.
With so much going on, and so many exciting things ahead, we are excited about the work we’re doing and we look forward to getting your feedback. Thanks for being such an awesome community and for your support and suggestions.
-Ilkor & The Fallen Earth Team
Traduction en cours, je poste sur le site JOL/FE dès que c'est fait...
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Ranxx
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WAOUW !!

ca va bouger sévère, et en plus ils ont l'air en avance, puisqu'ils vont intégrer des ajouts initialement prévus pour la 1.5 dans la 1.4.

les seuls trucs qui m'inquietent un peu c'est :
Citation :
Players can sign up through a world-wide queuing system in game.
un "tp en bg"?
WTF ?!

et surtout :
Citation :
Merchants throughout the arena also carry a horde of new PvP-oriented armor and gear.
du kikoostuff payvaypay !?


enfin, Wait & See...
Crazy Moe
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Ouais ils nous rajoutent du PvP à la WoW quoi... J'espère vraiment que ça s'arrêtera la et qu'ils vont plancher sur le PvP ouvert.
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Ranxx
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ben la ya déjà la description des guerres de clans, et ca a l'air génial.

de l'open pvp que l'on choisit en fait (puisque faut être dans la "war party" du clan)
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Jariis [TcM]
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Ba pas mieux qu'avant. Je ne suis pas particulièrement fan de ce genre de pvp cloisonné, répétitif et prévisible. J'espère qu'ils n'en feront pas un élément majeur a terme.

Par contre concernant les guerres de clan, que du tout bon !
Le fait qu'il y ait un war roster permettra a ceux qui ne souhaitent pas être en perma pvp de ne pas l'être (même au sein d'un clan oriente pvp) et donc aux clans de se déclarer plus souvent (perma ?) la guerre.

J'espère seulement qu'on ne pourra pas switch de l'un a l'autre pendant une guerre. Sinon tout le système risque d'être bancal (exploit, hop war roster pour te taper, hop en dehors quand je n'ai plus l'avantage) ou sous exploite par les joueurs (hop on se met en war roster, uniquement quand on est 10 ensemble a écumer les villes et chasser l'ennemi. Si les 2 camps font la même, les combats vont être plus que limites).
__________________

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Cräxiüm
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Citation :
Publié par Jashper Rees

J'espère seulement qu'on ne pourra pas switch de l'un a l'autre pendant une guerre. Sinon tout le système risque d'être bancal (exploit, hop war roster pour te taper, hop en dehors quand je n'ai plus l'avantage) ou sous exploite par les joueurs (hop on se met en war roster, uniquement quand on est 10 ensemble a écumer les villes et chasser l'ennemi. Si les 2 camps font la même, les combats vont être plus que limites).
Il y aura certainement un cooldown pour chaque changement, c'est à dire que si tu es en war roster et que tu désires le quitter il devra sûrement se passer quelques heures pour que ça soit effectif sinon ça n'a pas de sens. Enfin j'espère que ça se passera comme ça s'il doit y avoir ce système de roster. C'est déjà une petite déception pour moi dans le sens ou j'aurai aimer voir la totalité du clan impliqué et contraint à la guerre.
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Citation :
C'est déjà une petite déception pour moi dans le sens ou j'aurai aimer voir la totalité du clan impliqué et contraint à la guerre.
bof, ca aurait été contraindre des gens au pvp alors que c'est pas forcément leur truc...

ca aurait surement provoqué des éclatement de clans et une division de la communauté pvp/pve.

FE te laisse le faire suivant ton envie, c'est le mieux.
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Duc
 
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Déçu de l'importance donnée au pvp instancié à la WOW-like
Déçu de la tournure que prend la guerre des clans. Je préférerais un flag permanent pour tous. Si ta hiérarchie s'engage dans la guerre tous les membres sont solidaires sinon c'est que tu n'es pas dans la bonne guilde, ton clan n'a pas la même approche que toi du jeu.
Déçu car risque d'abus avec le flag que tu peux désactiver et où tout un clan ne participe pas.

Bref, sur la papier, très déçu de l'avenir proche du jeu en pvp, je ne m'attendais pas à ce que les devs prennent cette direction. Mais bon testons avant quand même ...
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Wisphill Cain
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C'est ce que l'on appelle des lignes directrices, attendons de voir comment ca évolue.
Compte #299695
Invité
 
Citation :
Publié par Ghostmaker
Déçu de l'importance donnée au pvp instancié à la WOW-like
Déçu de la tournure que prend la guerre des clans. Je préférerais un flag permanent pour tous. Si ta hiérarchie s'engage dans la guerre tous les membres sont solidaires sinon c'est que tu n'es pas dans la bonne guilde, ton clan n'a pas la même approche que toi du jeu.
Déçu car risque d'abus avec le flag que tu peux désactiver et où tout un clan ne participe pas.

Bref, sur la papier, très déçu de l'avenir proche du jeu en pvp, je ne m'attendais pas à ce que les devs prennent cette direction. Mais bon testons avant quand même ...
pas mieux


sinon coté pve que du bon mais bon pve

@badbob normal qu'il le fasse en avance, il on peur de earthrise
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Lleon
Empereur
 
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Citation :
Publié par Dj Negens !
@badbob normal qu'il le fasse en avance, il on peur de earthrise
d'un autre cote, ils peuvent se detendre... c'est tout frais :
http://earthrise.jeuxonline.info/?idNouvelle=26471


EDIT: j'avais pas lu la derniere ligne! "Merci à Dj Negens pour avoir partagé cette information sur nos forums !"
lol!!
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lolox
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C'est prévu aux environs de quelle date la 1.4 et 1.5 ?

Merci
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Cräxiüm
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Citation :
Publié par Badbob
bof, ca aurait été contraindre des gens au pvp alors que c'est pas forcément leur truc...

ca aurait surement provoqué des éclatement de clans et une division de la communauté pvp/pve.

FE te laisse le faire suivant ton envie, c'est le mieux.
Rien n'empêche ton clan de ne pas y participer c'est ça la liberté, c'est aussi de choisir un clan orienté. ça ne reste qu'une solution pour satisfaire tout le monde et en même temps personne.
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Wisphill Cain
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Ce qui m'intéresse persos c'est au niveau des conflicts town. Von telles être enfin utile ?
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warlix
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Moi j aurai bien aimé qu'ils ouvrent s4 en full pvp , sans zone safe

Avec quelques challenges de territoires à la ' daoc' old mode


les BG , comme les autres jeu, c est....... du CS (counter strike), aucun interet
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