[Wiki][Guild Wars 2] Présentation

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Aion est une vaste blague... Ce jeu est excellent pendant environ les 30/35 premiers niveaux et puis il s'essouffle et finalement propose une aventure vide et en aucun cas entraînante.

Il n'y a aucune personnalisation de ses compétences ou de sa manière de jouer, le scénario tient sur une feuille de papier toilette, le bestiaire est très peu varié puisqu'on retrouve les mêmes monstres "En version plus gros" tout au long du jeu et finalement l'univers (qui paraît d'abord très enchanteur) est très peu poussé.

J'espère que Guild Wars 2 ne suit pas du tout cet exemple...
ben justement j'ai l'impression qu'aion est une vaste blague destinée a nous faire patienter en attendant leurs nouveaux titres.
il on mis plus de 5 ans a le développer mais on dirait qu'il a été bâclé.
Une nouvelle interview par Inc Gamers, un peu plus intéressante cette fois-ci, mais c'est pas encore aujourd'hui qu'on pourra se faire une idée un peu précise du gameplay

Citation :
Chacune des cinq races possède des compétences uniques. Notre philosophie derrière le design de ces compétences uniques est de les rendre légèrement plus faibles que leurs compétences équivalentes liées à la profession. Grâce à cela, nous espérons donner aux différentes races un accès à des compétences qui les rendront uniques sans pour autant les rendre trop puissantes lorsque jouées avec une profession particulière.
Citation :
Notre projet pour le PvP est de le diviser en deux types : les tournois et le pick-up. Ce dernier accueillera des équipes de taille variable et pourra être joint instantanément. Les joueurs peuvent former un groupe ou jouer en solo, choisir une partie en fonction de l'arène, de la place disponible, et d'autres options. Plutôt que de perdre du temps à chercher un groupe, les joueurs pourront simplement en rejoindre un déjà créé, en former un avec des amis ou des étrangers, et rejoindre une partie qui correspond à leur niveau de jeu.
Citation :
Nous avons emprunté beaucoup d'éléments aux FPS, afin de mieux faire correspondre Guild Wars 2 à l'E-sport. Les statistiques des joueurs seront sauvegardées, les joueurs pourront comparer leurs classements entre eux, et il y aura des tournois de toutes tailles.
[QUOTE]Nous avons gardé la possibilité de garder tous vos personnages dans une même guilde, mais dans GW2, il sera possible d'avoir différents personnages dans différentes guildes. Nous voulions aussi donner aux guildes plus d'objectifs communs, donc nous avons inclus des succès de guilde (ndt : achievements), et de place dans le monde en leur permettant de réclamer des forts en World vs World./QUOTE]
Sur le gameplay certes non mais coté lore ça dépote pas mal avec des explications sur les croyances nornes, des détails sur les légions charr (y compris le nouveau "dieu" de la légion de flammes). En plus on a le nom d'une compétence propre aux humains : Prières à Kormyr (faute?) qui supprime les conditions mais de manière moins performante que ce que pourrait faire une comp d'une classe spécialisée dans ce job-là.

Il est également indiqué que certaines professions peuvent utiliser les arcs; les autres les armes à feu, certaines les deux et enfin d'autres ne peuvent utiliser ni d'arc ni d'arme à feu. Doit-on en déduire une restriction sur l'usage des armes bien plus sévère que dans GW1 ?

L'explication comme quoi la séparation en serveur est mieux est du foutage de gueule par contre !
Citation :
Publié par bouye
L'explication comme quoi la séparation en serveur est mieux est du foutage de gueule par contre !
Entièrement d'accord. Je pense que les joueurs de GW savent apprécier le fait de pouvoir se balader librement chez les ricains, les allemands etc.
J'avais oublié une autre partie un peu importante sur les guildes, je viens de la rajouter.

Pour les serveurs, je sais pas, j'arrive toujours pas à comprendre ce qu'ils veulent faire. Y'a pas longtemps on pouvait aller où on voulait, donc maintenant c'est plus le cas ? Je suppose alors que ça veut dire que les serveurs ne seront plus "semi-instanciés" comme ceux de AoC ou de CO ?
Au tout début (2007) on était sensé pouvoir changer de serveur à volonté pour retrouver ses potes de jeu (en gros finallement un système pas si éloigné de celui du changement de territoire qu'on a actuellement).

Or là on nous annonce que :

Citation :
Après avoir publié 3 jeux complets et une extension, nous avons appris pas mal de choses sur la gestion d'une communauté (de joueurs) et la structure d'un jeu. Par exemple, l'une des choses qui semblait être une grande idée à nos yeux quand nous avons démarré la création de GW1 était le concept du serveur unifié pour tous les joueurs. A la surface cela semble préférable car cela donne aux gens une plus grande flexibilité quand ils jouent avec leurs amis. En pratique, cela signifie qu'il est beaucoup plus difficile de construire une communauté de joueurs. Quand on joue dans un monde avec des centaines de milliers de joueurs il est difficile de rencontrer les mêmes personnes de manière régulière (le fait que nous ayons beaucoup d'instance y est pour beaucoup également). Certains joueurs utilisent également le grand nombre de joueurs comme une excuse pour se comporter comme des malotrus, tout en sachant qu'il est difficile de leur donner mauvaise réputation ou même de les rendre responsable de leurs actions envers la communauté. Bien sur, séparer les choses en plusieurs serveurs ne va pas faire disparaître cela magiquement ni résoudre tous nos problèmes, mais le principal sujet des jeux en ligne est au final la communauté. Tout ce qui peut permettre d'atteindre une communauté de joueurs active et vivace est un plus pour nous.
Un grand n'importe quoi...
C'est la structure de GW1 (jeu à l'avancement rapide + téléport + instance) doublé de la faiblesse des outils de communication en jeu (dès la sortie du jeu, le gestionnaire de contacts était obsolète non seulement par rapport à la concurrence mais d'après les screen même par rapport à celui de la beta) et l'absence totale d'outils corrects pour des échanges commerciaux ou même de forums officiels qui font cela (gwshop, gw guru et d'autres ont su se créer des communautés sans problème).

Sans parler du fait que pendant plus de 2 ans on était quand même séparé en territoires (sans parler de la séparation artificielle des langues) ; or ça existait déjà à cette époque.
En plus... en plus connaissant les jeux à serveurs ben... c'est totalement pareil que sur GW...
J'ai l'impression qu'ils essaient de trouver une excuse pour faire marcher la fibre patriotique pour enroler les gens à faire du World PvP par certains cotés. Pourtant c'est tout trouvé : si le gameplay est naze (nan mais des batailles qui durent des jours ), ou le joueur ne provoque pas d'action significative (dans une bataille à plusieurs centaines de joueur franchement ce que fait un joueur individuellement c'est en général pichenette ) et sans récompense interressante (genre la carrière de jade pendant très longtemps ) et ben les joueurs n'y joueront pas c'est tout... même si l'honneur de leur serveur s'en trouve baffoué...

Ma communauté elle est toute trouvée : c'est ma guilde et mon alliance. Et les défaut GW1 ne m'ont jamais empêché d'aider des joueurs inconnus à Hivernel ou pour changer de chapitre ou pour faire des missions, ou de renseigner qqun de paumé à l'Arche du Lion ou au Grand Temple de Balthazar, de pugger du temps où y avait pas besoin d'avoir des builds débiles pour les zones (hors PvP car dès que j'ai commencé l'ambiance était space), etc...

J'ai l'impression qu'ils ont été piqués par le virus des réseaux sociaux. Hey ! Moi je veux jouer à GW, pas à Facebook !
Alors ça y est Guild Wars va devenir un basique MMO comme les autres ?

Ce sont ses originalités qui m'ont fait aimer ce titre et ils sont entrain de les bousiller une par une...

Ils se dirigent de plus en plus vers le MMO classique genre Wow ou Aion, avec un artisanat (wtf ?), des zones ouvertes (fini les coops ?), des serveurs pour séparer tous les joueurs du monde.

J'aimais aller jouer avec les anglais ou les américains de temps en temps, ça permet de voir des choses différentes, d'autres visions du jeu, c'était très agréable.
Ils parlent de "bracket" dans le système de PvP, ce qui me fait penser aux corps de bataille sur WoW, un système que je déteste par dessus tout... Je veux pouvoir me battre contre le monde entier (pas seulement contre 5 ou 6 serveurs) et être classé parmi le monde entier !
Il y avait une communauté sur DAOC, mais c'était des serveurs de 2500 joueurs, et sa n'a durée qu'un temps, c'est la sortie de WoW en faite qui à rendu les mmorpgs populaire.

C'est effectivement bête de croire qu'il vont créer une communauté toute propre et poli. Bien que sa soit pénible, dans les jeux en ligne populaire, il y a de tout, des kikoolol, des pgm, des vieux, des moins vieux, des casuels, et le système de guilde est le seul actuellement à pouvoir regroupé un type de joueur.

Maintenant, reste a voir si c'est une solution pour le lancement du jeu, on peut peut-être supposé que c'est une solution temporaire comme dans GW1. Après tout, au lancement du jeu, il y avait un nombre important de joueur, limité les déplacements d'un continent réduisez la charge serveur?

GROS Bémol pour le système de guilde, qui fonctionne maintenant par personnage et non par compte, d'un coté, il parle de créer une communauté, et de l'autre, il détruise le meilleur système que gw possède. Rentrer dans une guilde à une signification quoi...
Encore une fois 100% en accord avec ton dernier post Bouye

J'ai l'impression que Anet cherche à créer un genre de "super MMO qui va détrôner WoW" mais que pour cela ils sacrifient l'âme entière de Guild Wars pour se rapprocher d'un MMO classique... (là ce paragraphe rejoint Squallyx lol)

Fragmenter une vaste population de joueurs pour créer des multitudes de communautés plus étroites...
Le problème est bien là... Tu croises toujours les même gens et si sur ton serveur une poignée de joueurs a un comportement déplorable et/ou abusif tout de suite ce comportement ne parait plus infime car confondu dans la masse mais gigantesque, oppressant...

Edit: Des guildes par perso et non par compte?! J'ai toujours eut horreur de cela...
Obligé d'ajouter chacun de tes contacts et leurs 82 rerolls dans ta liste d'amis....

EDIT : Dans GW1 il était pratique d'être identifié par compte et non par personnage parce qu'on pouvait avoir une bonne dizaine de personnages chacun. Peut être que cette décision donne un indice quand au fait qu'il sera beaucoup plus difficile de monter un personnage au niveau maximum et donc moins probable que les joueurs possèdent un grand nombre de personnages.

Deuxième indice : il dit qu'un joueur "peut prendre" la compétence prière de kormir, ce qui indique qu'il faudra faire un choix au niveau des compétences. Soit parce que leur nombre est limité en zone d'exploration (GW1), soit parce que toutes les compétences ne sont pas accessible en même temps (Arbre de talents ou spécialisation).
Citation :
Publié par Squallyx
Obligé d'ajouter chacun de tes contacts et leurs 82 rerolls dans ta liste d'amis....
Ils ont dit que pour les guildes, on pourra facilement inviter un compte entier, ça sera sûrement aussi le cas pour la liste d'amis.

Citation :
Publié par Squallyx
Peut être que cette décision donne un indice quand au fait qu'il sera beaucoup plus difficile de monter un personnage au niveau maximum et donc moins probable que les joueurs possèdent un grand nombre de personnages.
Ca, on le savait déjà. Très grand nombre de niveaux, équipement important, etc etc.

Citation :
Publié par Squallyx
Deuxième indice [...]
Première option, il y aura un système de builds, et ça fait partie de ce qui me laisse encore un espoir concernant GW2.

_______________________

Aucune de ces "nouvelles" infos ne me révolte vraiment, on le savait déjà en 2007 qu'ANet allait faire de GW2 un MMO "classique".
Donc tant qu'ils gardent le reste (builds, scénario, coops, PvP instancié et accessible instantanément) en l'enrichissant (artisanat, RvR), ça me va.
Mouai j'aime pas du tout le concept 1 guilde par perso.

Après tu t'en sors plus dans ta liste de guildés (dans le cas où tous tes persos sont dans la guilde) !!

Ou bien il suffit que l'on soit lassé d'un perso pour 3/4 mois pour ne plus être un guildeux à part entière (dans le cas où on prend une guilde par perso).

C'est pourri
Citation :
Publié par Laolaan Ceriwyn
Donc tant qu'ils gardent le reste (builds, scénario, coops, PvP instancié et accessible instantanément) en l'enrichissant (artisanat, RvR), ça me va.
Oui, prions Lyssa que les bases solides qui font GW notre MMO favori demeurent.

Squallyx, qui a testé Aion metionne que "Aion est une vaste blague... Ce jeu est excellent pendant environ les 30/35 premiers niveaux et puis il s'essouffle et finalement propose une aventure vide et en aucun cas entraînante."

... j'espère que GW2 et son système de multiples niveaux ne sera pas identiques!
Quand on crée un MMO où être niveau max prend du temps c'est souvent que l'aventure est passionnante au début pour finalement être plate voire inexistante par la suite (exemple: WAR)
Message supprimé par son auteur.
eu je ne sais pas ou j'ai cru entendre que les zones ne seront pas instanciées, mais par channel de seulement 100 personnes?
donc en fait c'est comme les villes du 1?
espérons qu'il n'y ait pas trop de channels et que le nombre de place augmente dans ce cas la.
j'espère que ce n'est pas vrai...
C'est ce que j'avais compris aussi quand ils avaient parlé de "quartiers", mais je suppose que finalement, ça sera comme WoW, Aion, *insérez un random MMO*.

Des précisions à propos des guildes, de Martin Kerstein :

  • Avoir ses personnages dans plus d'une guilde est optionnel.
  • Tous les personnages d'un même compte dans une guilde sont considérés comme un seul membre dans la liste des membres.
  • Il ne sera pas nécessaire d'inviter les autres personnages du compte d'un membre d'une guilde

Source
Tsssss mais faillait aussi garder la dernière phrase :

Citation :
The often mentioned other MMO is not the mother of the whole genre
Citation :
L'autre MMO souvent mentionné n'est pas le mètre étalon du genre
Et paf, prend ça dans les dents WoW (quoi que c'est à prendre avec un gros grain de sel vu l'orientation affichée de GW 2).
Egalement ca un peu plus haut dans la discussion :

Citation :
Publié par http://www.guildwars2guru.com/forum/showpost.php?p=104818&postcount=212
Well, principles like "hot joining" or "variable team sizes" are mechanics which are used by many FPS.

We are definitely looking into letting players organize their own tournaments.
More details will (of course) follow at a later time.
La possibilité de rejoindre des groupes en cours de combat/bataille/instance avec mise à niveau de la difficulté ?

Et la possibilité d'avoir des tournois organisés par les joueurs ? (la discussion partait sur le principe de serveurs opérés par les joueurs comme c'est le cas dans certains autres MMO actuellement -par exemple LotRo- avec des joueurs officiellement appointés GM et chargés de mettre en place des évènements/activités en jeu).
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