Au tout début (2007) on était sensé pouvoir changer de serveur à volonté pour retrouver ses potes de jeu (en gros finallement un système pas si éloigné de celui du changement de territoire qu'on a actuellement).
Or là on nous annonce que :
Après avoir publié 3 jeux complets et une extension, nous avons appris pas mal de choses sur la gestion d'une communauté (de joueurs) et la structure d'un jeu. Par exemple, l'une des choses qui semblait être une grande idée à nos yeux quand nous avons démarré la création de GW1 était le concept du serveur unifié pour tous les joueurs. A la surface cela semble préférable car cela donne aux gens une plus grande flexibilité quand ils jouent avec leurs amis. En pratique, cela signifie qu'il est beaucoup plus difficile de construire une communauté de joueurs. Quand on joue dans un monde avec des centaines de milliers de joueurs il est difficile de rencontrer les mêmes personnes de manière régulière (le fait que nous ayons beaucoup d'instance y est pour beaucoup également). Certains joueurs utilisent également le grand nombre de joueurs comme une excuse pour se comporter comme des malotrus, tout en sachant qu'il est difficile de leur donner mauvaise réputation ou même de les rendre responsable de leurs actions envers la communauté. Bien sur, séparer les choses en plusieurs serveurs ne va pas faire disparaître cela magiquement ni résoudre tous nos problèmes, mais le principal sujet des jeux en ligne est au final la communauté. Tout ce qui peut permettre d'atteindre une communauté de joueurs active et vivace est un plus pour nous.
Un grand n'importe quoi...
C'est la structure de GW1 (jeu à l'avancement rapide + téléport + instance) doublé de la faiblesse des outils de communication en jeu (dès la sortie du jeu, le gestionnaire de contacts était obsolète non seulement par rapport à la concurrence mais d'après les screen même par rapport à celui de la beta) et l'absence totale d'outils corrects pour des échanges commerciaux ou même de forums officiels qui font cela (gwshop, gw guru et d'autres ont su se créer des communautés sans problème).
Sans parler du fait que pendant plus de 2 ans on était quand même séparé en territoires (sans parler de la séparation artificielle des langues) ; or ça existait déjà à cette époque.
En plus... en plus connaissant les jeux à serveurs ben... c'est totalement pareil que sur GW...
J'ai l'impression qu'ils essaient de trouver une excuse pour faire marcher la fibre patriotique pour enroler les gens à faire du World PvP par certains cotés. Pourtant c'est tout trouvé : si le gameplay est naze (nan mais des batailles qui durent des jours
), ou le joueur ne provoque pas d'action significative (dans une bataille à plusieurs centaines de joueur franchement ce que fait un joueur individuellement c'est en général pichenette
) et sans récompense interressante (genre la carrière de jade pendant très longtemps
) et ben les joueurs n'y joueront pas c'est tout... même si l'honneur de leur serveur s'en trouve baffoué...
Ma communauté elle est toute trouvée : c'est ma guilde et mon alliance. Et les défaut GW1 ne m'ont jamais empêché d'aider des joueurs inconnus à Hivernel ou pour changer de chapitre ou pour faire des missions, ou de renseigner qqun de paumé à l'Arche du Lion ou au Grand Temple de Balthazar, de pugger du temps où y avait pas besoin d'avoir des builds débiles pour les zones (hors PvP car dès que j'ai commencé l'ambiance était space), etc...
J'ai l'impression qu'ils ont été piqués par le virus des réseaux sociaux. Hey ! Moi je veux jouer à GW, pas à Facebook !