SWG - La Cantina de Mos Eisley

[traduction]In Development for Publish 7: Droid Invasion

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La nouvelle est disponible sur le site SWG-JOL ici

La traduction complète ainsi que vos futurs commentaires dans ce sujet

Amélioration des Droides & Ingénieur Droides

- Kit de réparation des dommages et kit de soin des blessures des droïdes
- Division par deux des taux de la consommation (les batteries peuvent durer deux fois plus longtemps).
- Les droïdes ne seront plus sensibles aux poisons, "bleeds", /warcry, /intimidate.
- Les droïdes de combats auront toutes les fonctionnalités de combat des créatures de combat habituelles (CL10).
- Tous les joueurs pourront posséder et utiliser des droïdes de combat.
- pour faire un droïde de combat, il s'agira de crafter un "module de combat" et de l'ajouter au droïde. Le crafting sera le même que d'habitude (draft schématic, ressource, ingrédients, composants craftés préalablement...)
- les modules de combat ne pourront être montés que sur les droïdes capables de l'accepter (i.e. : les "droïdes de combat"). Il faudra le placer dans un slot habituels des chassis des droïdes, pendant le processus de crafting du droïde.
- les modules de combat auront différents niveaux de qualité, qui seront visibles dans les détails de l'objet.
- les modules de combat peuvent être "stackés" : si plusieurs sont placés sur un seul droide, leurs effets seront cumulés.
- pour avoir le droide de combat le plus puissant possible, six modules de combat à 100% devront être utilisés pour construire le droide.


Modifications préliminaires de l'équilibre des combats.
Quelques modifications sont en cours dans le cadre du processus d'équilibration des combats qui se poursuit.

- Les modificateurs défensifs (buffs...) auront un "cap". Il ne sera plus possible de dépasser une certaine limite, et donc de rendre un joueur buffé presqu'invulnérable.
- les coups spéciaux du Carbineer ont été améliorés :
L'effet dizzy de /fullAutoSingle1, fullAutoSingle2, /fullAutoArea1 & /fullAutoArea2 a été augmenté
/burstShot2 n'affecte plus une cible unique, mais a un effet de zone conique
/actionShot2 touche maintenant toutes les cibles dans la zone d'effet
- Corrections des défenses et des coups :
- Les "melee" combatants obtiennent désormais un bonus de dégât lorsqu'ils attaquent des "ranged" combatants
- La nourriture affectant l'esquive diminue maintenant les chances d'être touché (NdT : sic, enfin !...)
- La nourriture affectant la précision augmente désormais les chances de toucher les cibles (NdT : sic, enfin !...)
- le buff "Dead Eye" accroît désormais les chances de toucher une cible
- Warcry n'affecte plus qu'une unique cible. C'est désormais une méthode de "crowd control". Les ennemis ne pourront temporairement plus attaquer, jusqu'à ce qu'il soit directement touché eux mêmes.
- Amélioration du "Bleed" (/mindShot1 & 2, /healthShot1 & 2, etc.) : désormais, la barre choisie par le dot sera bien celle qui sera affectée : health, mind ou action.

Amélioration du système de crafting : le risque d'échec reste le même (5%), mais le risque d'échec critique ("critical fail") entrainant la perte des objets diminuera désormais avec l'évolution des aptitudes, de novice à master.

Expérimentation en "crafting" : l'expérimentation sera plus intéressante désormais car les ressources de haute qualité fourniront plus de bonus à la création d'un objet. Le bonus obtenu pour chaque point d'expérimentation du crafter aura un effet proportionnel à la qualité des ressources.

Mission de traque des Jedis ("Jedi Tracking") du Bounty Hunter: désormais, les bounty hunters pourront traquer des joueurs Jedi de la même façon qu'ils traquaient des cibles PNJ. Les missions correspondantes seront disponibles aux terminaux Bounty Hunter. Attention toutefois : dans la mesure ou les Jedy ne sont pas des PNJ, ils peuvent beaucoup se déplacer. Leur localisation peut nécessiter une latence de quelques minutes. De plus, la vitesse du système de traque du bounty hunter dépendra désormais de leur aptitude.

Révisions des Junk Dealers : dans la continuité des changements affectant le loot, les PNJ brocanteurs "Junk Dealer" auront leur part. TTous les objets"lootés" pourront être désormais revendus Le loot deviendra ainsi une source de revenu plus facile et plus immédiat. Par contre, chacun des junk dealers sera spécialisé dans l'achat de certaines catégories d'objets - leur parler pour savoir ce qu'ils rachètent !

mouvements verticaux des objets : comme c'était demandé, on peut désormais être déplacés verticalement dans les maisons. Deux commandes ont été ajoutées : /moveFurniture UP (1-50) et /moveFurniture DOWN (1-50).

Objets d'éclairage : les crafters pourront désormais créer de nombreux types de lampes, qui pourront être portées par les joueurs et auront une vraie fonction d'éclairage dans le jeu. Les lampes se détérioreront en fonction de l'usage, et les torches finiront par s'éteindre.

Suppression de restrictions des camp : Désormais, il ne sera plus nécessaire d'être dans un camp pour sortir les véhicules, montures, pets et droïdes. Cela pourra être effectué partout. (NdT : cool !! :=) ). Les règles sont alors :
- impossible de sortir un tel objet pendant et après les combats pendant 60 s.
- 30 secondes de délai avant la sortie effective du véhicule
- impossibilité de "sortir" lorsqu'on est sur une monture ou dans un véhicule

Garages des villes des joueurs : les architectes pourront "crafter" des garages que les politiciens pourront placer dans leurs villes. Pour cela, la branche laceName>playerLaceName>laceType>CitylaceTypa devra être au moins de niveau 2.

Signe distinctif des armes "slicées" : avec l'Empire Cracking Down, il deviendra possible aux joueurs de distinguer les parties des armes et armures qui ont été slicées.

Modifications GCW:

- Changement sur les "status effect" : il ne sera plus possible d'affecter les AT-ST, les véhicules, les droids et le tourelles avec les coups spéciaux (tels que Stun, Dizzy, Blind, Warcry et wookie roar), les Dots biologiques (poisons et maladies) et les changements de postures.
- technique de guérison du flame DoT : désormais, les docteurs pourront crafter des couverture anti feu ("Fire Blanckets"). Les docteurs pourront alors les utiliser pour éteindre les flammes grace à la commande /extinguishflame . L'utilisation des Fire Blanckets affectera le "mind" du docteur qui l'utilise.
- Tourelles Zero HP : certaines tourelles de QG de faction continuaient à tirer même à Zero de vie. Désormais, une tourelle à Zero disparaitra.

Ajouts des quêtes de Bestine : le politicien, Victor, disposera d'une série de nouvelles quêtes qui permettra aux joueurs de se confronter à la saga des intrigues politiques de Bestine. Lorsque Victor est activé, aidez le à trouver ce qui est tellement dangereux dans le désert !

Nouvelles montures: deux nouvelles montures, le Banthas et le CuPa's seront disponibles pour les joueurs.

Je sais pas pour vous mais moi j'
Espérons qd même que tout le monde ne se promène pas avec 5 droids avec lui juste histoire de se protéger


Y a déjà des beaux freeze parfois pour des amis et ils déco à la moindre occaze, si en plus tu rajoutes qqes dizaines de droïds tous les 5 mètres
Citation :
Provient du message de Shiza Igerna
Espérons qd même que tout le monde ne se promène pas avec 5 droids avec lui juste histoire de se protéger


Y a déjà des beaux freeze parfois pour des amis et ils déco à la moindre occaze, si en plus tu rajoutes qqes dizaines de droïds tous les 5 mètres
Whinage Attitude !!

En tout cas SWG devient de plus en plus intéressant de patch en patch
Moi avoir petite question
nouveau shematics de droids un jour ou jamais ?
la le patch est excellent mais j'ai lu la version anglaise et il me semble qu'ils disent qu'on va avoir de nouveau shematics de droids mais pas dans l'immédiat .Je me suis tromper ??
Citation :
Warcry n'affecte plus qu'une unique cible. C'est désormais une méthode de "crowd control". Les ennemis ne pourront temporairement plus attaquer, jusqu'à ce qu'il soit directement touché eux mêmes.
Génial

Citation :
Amélioration du système de crafting : le risque d'échec reste le même (5%), mais le risque d'échec critique ("critical fail") entrainant la perte des objets diminuera désormais avec l'évolution des aptitudes, de novice à master.

Expérimentation en "crafting" : l'expérimentation sera plus intéressante désormais car les ressources de haute qualité fourniront plus de bonus à la création d'un objet. Le bonus obtenu pour chaque point d'expérimentation du crafter aura un effet proportionnel à la qualité des ressources.
Génial !

Citation :
mouvements verticaux des objets : comme c'était demandé, on peut désormais être déplacés verticalement dans les maisons. Deux commandes ont été ajoutées : /moveFurniture UP (1-50) et /moveFurniture DOWN (1-50).
Enfin !!! (Allez génial quand même mais un seul coeur pour le retard )

Citation :
Suppression de restrictions des camp : Désormais, il ne sera plus nécessaire d'être dans un camp pour sortir les véhicules, montures, pets et droïdes. Cela pourra être effectué partout. (NdT : cool !! :=) ). Les règles sont alors :
- impossible de sortir un tel objet pendant et après les combats pendant 60 s.
- 30 secondes de délai avant la sortie effective du véhicule
- impossibilité de "sortir" lorsqu'on est sur une monture ou dans un véhicule
J'adoreuuuuuuuuuuuuuuu

Citation :
Nouvelles montures: deux nouvelles montures, le Banthas et le CuPa's seront disponibles pour les joueurs.
J'en connais plus d'un qui vont adorer !

Citation :
Garages des villes des joueurs : les architectes pourront "crafter" des garages que les politiciens pourront placer dans leurs villes. Pour cela, la branche laceName>playerLaceName>laceType>CitylaceTypa devra être au moins de niveau 2.
Ca veut dire qu'ils vont devenir utile ces trucs la ??? ...................
Je suis satisfait dans l'ensemble excepté pour une chose...

Citation :
- Les "melee" combatants obtiennent désormais un bonus de dégât lorsqu'ils attaquent des "ranged" combatants
On est repartit pour une durée indéterminée du :

"Salut je suis commando et j'ai une phobie dans la vie... Les combattants de mêlée."

PS : Oui je "whine" et alors ?!
Citation :
Provient du message de Cyrion
Je suis satisfait dans l'ensemble excepté pour une chose...



On est repartit pour une durée indéterminée du :

"Salut je suis commando et j'ai une phobie dans la vie... Les combattants de mêlée."

PS : Oui je "whine" et alors ?!
Même si je ne suis dans le jeu que depuis qqes temps, je trouve qd même normal de voir ce genre de bonus apparaitre.

Qqn ne faisant que des combats corps-à-corps aura de facto un bonus si il attaque qn qui aime rester à distance pour tirer ( au blaster ... ).
Je suis d'accord avec toi dans la mesure où la profession en question peut se permettre de faire des techniques à distance.

Hors 16 mètres c'est plutôt court non ?
Citation :
Provient du message de Cyrion
Je suis d'accord avec toi dans la mesure où la profession en question peut se permettre de faire des techniques à distance.

Hors 16 mètres c'est plutôt court non ?
Je ne peux vraiment pas argumenter désolé Je préfère le dire de suite.

j'ai débarqué sur le jeu, passé 1 semaine a tester un peu, visiter, etc ... et avant de commencer à combattre je me consacre à fond dans le craft Donc je connais encore que dalle dans distances / dégats / techniques spéciales / etc ...


Bon, je file sous la douche, si je suis en retard o taff v me faire tuer
Citation :
Amélioration du système de crafting : le risque d'échec reste le même (5%), mais le risque d'échec critique ("critical fail") entrainant la perte des objets diminuera désormais avec l'évolution des aptitudes, de novice à master.

Expérimentation en "crafting" : l'expérimentation sera plus intéressante désormais car les ressources de haute qualité fourniront plus de bonus à la création d'un objet. Le bonus obtenu pour chaque point d'expérimentation du crafter aura un effet proportionnel à la qualité des ressources.
Mouai... tout ca c'est bien beau... mais quand remettront-ils l'expérimentation pour les tailors ?

Et toujours rien de nouveau pour les artistes

Sinon c'est pas mal ce prochain patch
Re: [traduction]In Development for Publish 7: Droid Invasion
Citation :
Provient du message de Lomnad S.Hantis
[mouvements verticaux des objets : comme c'était demandé, on peut désormais être déplacés verticalement dans les maisons. Deux commandes ont été ajoutées : /moveFurniture UP (1-50) et /moveFurniture DOWN (1-50).
Chouette, je vais enfin pouvoir déblayer ma chambre et pouvoir empiler au lieu d'étaler

Citation :
Suppression de restrictions des camp : Désormais, il ne sera plus nécessaire d'être dans un camp pour sortir les véhicules, montures, pets et droïdes. Cela pourra être effectué partout. (NdT : cool !! :=) ). Les règles sont alors :
- impossible de sortir un tel objet pendant et après les combats pendant 60 s.
- 30 secondes de délai avant la sortie effective du véhicule
- impossibilité de "sortir" lorsqu'on est sur une monture ou dans un véhicule
AAAAALLELUIA
__________________
http://www.sosclic77.fr/
Citation :
Provient du message de teddyeffreti
d'un autre cote swg peut que s'ameliorer vu l'etat initial du jeu.

Enfin bon encor eun patch avec des ameliorations , fix etc.. mais tjrs pas de contenu
Bientot le nouveau (labo/cave) Des géonosis c a l'air plutot sympa
Citation :
Provient du message de teddyeffreti
d'un autre cote swg peut que s'ameliorer vu l'etat initial du jeu.

Enfin bon encor eun patch avec des ameliorations , fix etc.. mais tjrs pas de contenu
Mais qu'entends tu par "contenu" ?
Parce que c'est la deuxième fois que je te vois en parler (la première étant sur un sujet et forum différent) mais tu n'expliques pas ce que représente ce mot pour toi.
Arf... vu les bonus des classes de mélée... est ce réellement nécessaire des les monter encore plus?

Je partage le meme pt de vue que cyrion

a part toutes les améliorations, je ne trouve tjr pas un intéret à LONG TERME du pvp :/
J'ai beau être BH et avoir un panel d'armes/coups plus vaste que les commandos, j'ai quand même très peur des classes de mélée, entre autre le TKA évidemment... mais bon, attendons de voir ce que ca donne
C'est peut être valable sur le serveur où tu joues mais sur Bria maintenant les TKA sont en full composite avec 3K de buff HAM. Alors le coup du commando qui te tue à 16 mètres... Laisse moi

D'ailleurs ca commence à me saouler ces armures qui se rapprochent de plus en plus de la perfection, bientôt les composites auront 100% de résistance à tout.

Des GODLY ARMORS...

Et puis en général le gars qui joue un Teras Kasi n'est pas que ca.
D'ailleurs en ce moment c'est la mode du TKA/Fencer/Swordsman/Master Brawler/etc... grâce au stack de défense.

Sans parler du TKA/Fencer/Rifleman là c'est le jackpot pratiquement personne ne te touche (merci les bugs).

Je ne sais pas pourquoi mais j'ai l'impression que l'histoire du cap pour les défenses ne servira pas à grand chose.

J'espère qu'ils vont penser à donner un bonus en toucher et dégâts pour les ranged contre les mêlée parce que là ca devient ridicule.
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