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Les Abysses de Camelot
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[4 interventions HS en provenance de : [Estimation] Date de bêta jouable. ]
Pas que chez CSE malheureusement. Dernière modification par nanoko ; 19/05/2017 à 19h22. |
19/05/2017, 09h48 |
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Prince / Princesse
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ah ils on de bien belles bougies en cire d'abeilles , wow .
vivement l'épisode ou quelqu'un leurs offre une boite d'anthrax |
20/05/2017, 02h55 |
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LhommeoursPorc |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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25/05/2017, 20h23 |
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#538203 |
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J'en appelle à la téléportation sans écran de chargement direction les abysses... |
25/05/2017, 23h28 |
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Ils ont du se faire braquer leur coffre-fort, je pense que le projet est foutu.
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26/05/2017, 01h15 |
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Scrooge McDuck |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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26/05/2017, 02h26 |
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#538203 |
Grand duc / Grande duchesse
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Vaut-il mieux perdre 1 fois 50000$ ou 50000 fois 1$, telle est la question !
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26/05/2017, 08h58 |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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26/05/2017, 10h51 |
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#538203 |
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2,5m de $ pour DAoC avec une équipe de 25 et 1.5 ans de dev. (début 1999)
Après, c'est difficile de comparer à 16ans d'écart. Déjà, si on se base sur le fait qu'ils ont utilisé des programme tiers pour réaliser les models 3D et les animations ça enlève bien 1/2 ans au temps total. Les technologies serveurs de l'époque étaient bien moins demandeuse en développement et optimisations qu'aujourd'hui, pareil pour les gfx. Le design des classes était moins ambitieux (en tout cas par rapport à aujourd'hui). La concurrence (pour les recrutement) était aussi moins féroce. Bref, ça veut pas dire grand chose, mais on peut estimer que DAoC a démandé bien moins de travail que CU, ne serait-ce qu'au regard des outils de développement qui sont fait maison par CSE eux-mêmes. Et pour WarHammer, de mes souvenirs, c'était plutôt le contraire de CU qui s'était passé. Temps long de développement, une bêta bâclée et une release "forcée" alors que le jeu n'était pas prêt. |
27/05/2017, 00h56 |
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Effectivement DAoC était sorti en 18mois mais manquait pas mal de zones au lancement (pas de zone dragon ou haut niveau sur midgard) et les abysses n'étaient pas encore là non plus. Il y avait aussi une bonne quantité de bugs, des mécaniques pas au point (mezz quasi infinis) et un équilibrage des classes plus que moyen.
Mais ils ont tenu la barre et l'ont redressé en 6 mois. (en fait ils ont continué le rythme de dev après la release, un peu surprit par leur propre succès) Je pense que le fait que l'énorme majorité des joueurs de T4C aient continué sur DAoC ait grandement contribué au départ en fanfare du jeu en Europe. A noter que DAoC a été l'un des premiers, si ce n'est le premier MMO 3D et, encore aujourd'hui, la référence quand il s'agit d'afficher un grand nombre de joueurs. Mais malgré qu'ils aient dû innover dans de nombreux domaines, ils ont économisé pas mal de temps en prenant un moteur déjà prêt à l'emploi. (ce qui leur a posé pas mal de problèmes) Pour War c'est très différent, le public comme les ambitions n'étaient pas les mêmes (700000inscrits sur la beta, un record historique de précommandes). Cependant le jeu n'a été développé qu'en 3-4ans et avec de nombreuses contradictions. Bref, un travail souvent inachevé et rempli de bugs malgré que le jeu puisse avoir été plaisant. Le choix de ne pas créer un moteur pour Warhammer a sans nul doute été une grosse erreur. Bien qu'il en aurait eu besoin, je doute qu'une année de plus ait changé grand chose là où il aurait fallu une refonte de nombreuses mécaniques. CU se trouve quelque part à mi-chemin de ces deux titres pour lequel ils tentent d'éviter les erreurs passées en commençant par créer leur propre moteur qui leur a déjà permis de repousser très loin les limites de joueurs affichés. Ils y gardent aussi beaucoup d'éléments qui ont eu un grand succès (classes uniques, combats de masse, prise de bâtiments) et, à la façon d'un DAoC, tentent d'innover dans d'autres domaines (compétences, craft, map vivante, grosse orientation sandbox) La quasi absence de quête et de PvE va faire gagner un temps fou à CU, aussi je pense qu'ils rattraperont une bonne part du temps qu'ils ont mi à créer leur moteur et qu'on assistera à une accélération progressive. |
28/05/2017, 18h34 |
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Que les dieux des mmo t'entendent noble nain
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28/05/2017, 23h49 |
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@Arnfiarnunn Neanias
Je suis d'accord avec toi sur tout sauf "grosse orientation sandbox". Pas le temps de détailler pourquoi là. ^^ |
29/05/2017, 06h41 |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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29/05/2017, 20h26 |
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#538203 |
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