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J'avoue que souhaitant m'orienter vers un pur healer, je ne sais pas trop quel build privilégier (en même temps, je n'ai pas encore eu le courage de me plonger réellement sur les possibilités offertes par la roue )
Citation :
J'avoue que souhaitant m'orienter vers un pur healer, je ne sais pas trop quel build privilégier (en même temps, je n'ai pas encore eu le courage de me plonger réellement sur les possibilités offertes par la roue )
je pense que ton choix ne sera vraiment obligatoire que dans les premiers temps.

sauf si je me trompe mais l'orientation que chacun voudrait prendre n'est qu'un état temporaire, on voit bien sur les vidéos et autre qu'il sera possible de monter plusieurs branches a fond et d'avoir ensuite préenregistrer des template interchangable en combat.

Ce qui va surtout apparaitre c'est la capacité a s'adapter a bien voir la synergie des différentes armes pour les différentes postures que l'on adoptera.

rien n’empêchera un DD de devenir heal en plein milieu d'un combat, ou un DPS cac de devenir un caster en plein combat.

le plus important et ce qui doit entretenir la discution c'est la synergie des orientations.
J'ai test sur la beta epee/survie sang/soin.J'avais un personnage qui se heal et qui tanker ca faisait paladin^^j'ai beaucoup aime.
J'ai aussi test pugilat dps et sang/soin c est pas mal les mob tombe assez vite et en cas de problème je me heal avec la magie du sang vu que chaque fois que je frappe avec mes griffes je gagne 1pts de sang ce qui fait que même sur mes combats sur les gros je finissais a 45/50/100 mais j avoue j'ai pas pris le risque de m'en taper 2 en même temps je pense que je choisirait ça a la sortie.
Citation :
Publié par Frater
La seule spé heal pur dans les templates offerts semble être exorciste, et j'avoue que faire du contact me branche moyen .... a
En même temps pas besoin de jouer une des spé prédéfinies (surtout que y'en a qui sont un peu à chier).

Sinon les heals sont vraiment le truc qui ont le moins de synergie. Vu que les skills de heal de Fist/AR/Blood montent les ressources uniquement pour l'arme en question et pas l'arme secondaire.

Du coup dans pas mal de cas, ça sera peu-être plus intéressant de prendre une 2nde arme pour faire autre chose quand tout le monde est full HP. Genre les skills Pistol ou Shotgun pour buff le groupe entier. Ou quelque chose pour faire plus de dégâts (tout en montant ses ressources pour l'arme qui heal histoire d'etre toujours prêt à lancer un gros heal). Ou plus de heals d'une autre branche si vous trouvez quelque chose que votre arme principale ne permet pas.

D'ailleurs c'est pareil pour les tanks. Genre Sword a des procs défensifs sur "glancing", du coup votre stuff tank sera axé avec la stat "Defense". Ce qui rendra les procs défensifs sur Block/Evade de Hammer/Chaos assez inutiles. Et donc plus attractif d'utiliser une arme pas faite pour tanker à la base en second choix (que ce soit pour buff/debuff, heal ou faire plus de dégâts, les 2 derniers pouvant aider à générer plus d'aggro)

En gros, une tonne d'hybride à prévoir. A part le rare damage dealer pur et dur, qui a 7 passifs pour augmenter ses dégâts et qui a besoin du reste du groupe pour mettre les cibles en Weakened/Afflicted/.. pour faire proc le tout
D'ailleurs j'espère vraiment que Funcom a prévu du contenu assez difficile pour que ça soit nécessaire de jouer en groupe même au niveau du choix des builds.
En dehors des leech fusil et des bouclier/soin du Blood, il ya quoi comme arme qui permet de soigner les autres ?

J'étais parti Fusil/blood mais effectivement en soin, il n'y a pas de synergie.

Il y a encore beaucoup de question, les groupes seront plutôt 2 tanks, 2 soigneurs + 1 soutient ? (c'est 4 ou 5 un groupe ? ).1 tank, un soin, 2 ou 3 DPS ?
Tout le monde aura une spé DPS ? etc..
Citation :
Publié par Elyandel
En dehors des leech fusil et des bouclier/soin du Blood, il ya quoi comme arme qui permet de soigner les autres ?
Ben t'as pas 36 solutions pour de vrais soins, je parle pas de petit truc qui pop en cas d'attaque d'esquive etc.

Pugilat: surtout des hot mono ou multicibles (quelques soin direct quand même)
Fusil: basé sur le leech, mais on peut pas en dire plus pour le pallier 2 je me suis pas intéressé sur cette arme.
Blood: c'est un soin direct + un bouclier mono ou zone avec différents type de boucliers dispo + des utilitaires.

Voilà les autres armes dispose de ptits effets kisskool (passif, proc etc..) pour avoir un peu de soin, mais ce n’est pas de réels soin a proprement parler.

PS: Si la modération trouve que j'en ai trop dis libre à eux de me neuroliser.
Citation :
Publié par Elyandel
En dehors des leech fusil et des bouclier/soin du Blood, il ya quoi comme arme qui permet de soigner les autres ?
La plupart des armes ont des procs de soins plus ou moins faibles. Mais sans stuff +heal rating, ça va pas chercher bien haut. Et si tu met ce stuff +heal tu perds des degats/HP.

Citation :
Tout le monde aura une spé DPS ? etc..
Plus ou moins. J'imagine que tout le monde aura une spec pour défoncer du mob en solo. Donc peut-être pas optimisée pour fracasser du mob en groupe, mais pour un bon moment ça fait pas de mal d'avoir des gens qui peuvent encaisser quelques coups et peut-être avoir 1 ou 2 heal pour aider un peu.
Après pour ceux qui groupent souvent, avoir une spé faite pour jouer en groupe (plutôt que le mix que tu te fais pour solo avec parfois un peu de tout) ça sera vite très utile.

Citation :
Il y a encore beaucoup de question, les groupes seront plutôt 2 tanks, 2 soigneurs + 1 soutient ? (c'est 4 ou 5 un groupe ? ).1 tank, un soin, 2 ou 3 DPS ?
Avec le système de skills, c'est dur de dire des trucs du genre "X tank, X heal, X dps et X supports".

Genre vu que y'a pas de stats "Tu l'as ou tu tank pas" comme la robustesse qu'a Rift (ou defense pour WoW? je sais plus), tu pourrais très bien avoir 4 types en train de démonter la cible avec quelques talismans orientés HP et un mec qui se démerde pour les soigner (en fait c'est ce qui va sûrement arriver en testant les donjons dans la prochaine beta, à part que le 4eme sera un tank du dimanche qui tiendra pas l'aggro plus de 5 seconds)

Enfin y'aura toujours un (ou plusieurs) types qui seront supposés prendre des coups dans la gueule, un (ou plusieurs) types qui seront supposés soigner, plusieurs qui seront supposés envoyer du lourd et un (ou certainement plusieurs) qui s'occuperont de placer des buffs/debuffs (genre Escalation dans la magie du chaos stack un debuff qui augmente de 30% les dégâts reçus ou un des premier skills de shotgun qui réduit de 30% les degats de la cible - ou des trucs comme Breaching Shot en shotgun qui vont buff tout le groupe pour faire de gros dégâts pendant un court moment)
Le trucs qui me gène c'est que c'est encore pareil que dans les autres MMO.
Tout le monde devra avoir un set de talisman DPS car il faudra pouvoir jouer en solo mais dès qu'on devra jouer en groupe les "tanks" et "soigneur" devront avoir un 2ème set en plus pour tenir leur rôle alors que les cogneurs pourront toujours utiliser le même.

A Mort les DD/DPS !!

Et je trouve dommage d'avoir l'impression qu'il y a plein de synergie entre les attaques mais que les soins et taunt se retrouve en dehors. Ce n'est pas spécifique à TSW.
Citation :
Publié par Elyandel
Le trucs qui me gène c'est que c'est encore pareil que dans les autres MMO.
Tout le monde devra avoir un set de talisman DPS car il faudra pouvoir jouer en solo mais dès qu'on devra jouer en groupe les "tanks" et "soigneur" devront avoir un 2ème set en plus pour tenir leur rôle alors que les cogneurs pourront toujours utiliser le même.

A Mort les DD/DPS !!

Et je trouve dommage d'avoir l'impression qu'il y a plein de synergie entre les attaques mais que les soins et taunt se retrouve en dehors. Ce n'est pas spécifique à TSW.
Ben rien n’empêche de jouer en groupe quoi... *sifflote*

Duo quand tu nous tient, ça marche très ,bien!
Citation :
Publié par Peredur
Il y a des pouvoirs qui produisent plus de rages et qui ont des synergies...
Il y a des pouvoirs de soin qui ont des synergies...

oki, de toute façon, je verrai bien. Merci pour ce complément d'information.
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