[Blight]Nouveau patch...

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Je mets en premier ce qui est pour ma classe, chaos warrior

Citation :
-Chaos Warriors will no longer receive the Power Strike ability.
-Chaos Warriors will now receive Chaotic Boon I at level 22 instead of level 24.
-Chaotic Boon I will now randomly modify the player’s health, strength, power, dexterity, and focus attributes by -10 to +55 for 29 seconds. After this duration there is a possibility that the effect will be re-applied. As such, this effect could potentially last for hours, or deactivate after the first 29 seconds. All subsequent versions will continue to increase the possible bonus to these attributes while retaining the 29 second repeat timer. Every 29 seconds, when the effect recycles, the previous bonuses and penalties will be removed and replaced by a new random roll on all attributes.
-Chaos Warriors will now receive Chaotic Ward II-IV at levels 48, 68, and 88 respectively.
-Chaotic Ward I now modifies the caster’s crush, pierce, slash, flame, energy, and ice wards by -10 to +56 for 29 seconds. After this duration there is a possibility that the effect will be re-applied. As such, this effect could potentially last for hours, or deactivate after the first 29 seconds. All subsequent versions will continue to increase the possible bonus to these wards while retaining the 29 second repeat timer. Every 29 seconds, when the effect recycles, the previous bonuses and penalties will be removed and replaced by a new random roll on all wards.
-Chaos Warriors will now receive Bane of Chaos I-III at levels 34, 64, and 84 respectively.
-Bane of Chaos I now modifies the target’s strength, power, focus, dexterity, and health by -95 to +10 for 29 seconds. After this duration there is a possibility that the effect will be re-applied. As such, this effect could potentially last for hours, or deactivate after the first 29 seconds. All subsequent versions will continue to increase the possible penalty to these attributes while retaining the 29 second repeat timer. Every 29 seconds, when the effect recycles, the previous penalties and bonuses will be removed and replaced by a new random roll on all attributes.
-Chaos Warriors no longer receive Wild Swing at level 96.
Soit, plus de power strike pour nous, mais après réflexion, pourquoi pas, cela va contribuer à spécialiser notre classe dans la voie du chaos, étant donné que toutes les autres modifs sont très très bonnes de ce point de vue

La liste entière du patch trouvable ici, beaucoup de fixs à première vue.
Citation :
Bright Wisps and Blighted Glowing Wisps should now be harvestable.
Ca fait plaisir quand même ça ....

Enfin terminé les honteux prix à 5s+ l essence

Nouvelles tables de loots pour pas mal de mobs hl c est bien aussi )

Et un gros nerf de group ethereal blade pour pas perdre les bonnes habitudes
Citation :
Shamans will once again receive Steal Strength I-IV at levels 24, 44, 64, and 84 respectively.
Shamans will once again receive Steal Dexterity I-IV at levels 26, 46,66 and 86 respectively


Citation :
Battle Mages will now receive Blazing Strike I-IX at levels 20, 22, 32, 42, 52, 62, 72, 82, and 92 respectively.
Battle Mages will now receive Defend Magic I-IV at levels 20, 36. 60, and 84 respectively.
Battle Mages will now receive Energy Sabre I and II at levels 40 and 80 respectively.
Battle Mages will now receive Fiery Judge I-IV at levels 20, 46, 66, and 86 respectively.
Battle Mages will now receive Flame Adept at level 24.
Battle Mages will now receive Flame Expert at level 68.
Battle Mages will now receive Gift slot four at level 75 and their fifth at level 100.
Battle Mages will now receive Health Boost I at level 20 and Health Boost II at 78.
Battle Mages will now receive Magus Style I-III at levels 26, 54, and 84 respectively.
Battle Mages will now receive Melee Ward I-IV at levels 20, 32, 56, and 72 respectively.
Battle Mages will now receive Multicast II at level 74.
Battle Mages will now receive Multistrike I at level 34 and Multistrike II at level 94.
Battle Mages will now receive Power Boost I at level 10 and power Boost II at level 88.
Battle Mages will now receive Reflect Attack I-IV at levels 30, 50, 70, and 90 respectively.
Battle Mages will now receive Shimmer Field I-IV at levels 20, 44, 76, and 98 respectively.
Battle Mages will now receive Weapon Adept at level 28.
Battle Mages will now receive Weapon Expert at level 74.
les battleMage on enfin leur up ma femme qui vas etre contente
Tiens, j'avais prédit qu'ils s'occuperaient du Chaos Warrior ensuite

Enfin bon, ça semble pas vraiment etre un nerf à part pour Power Style, et Bane of Chaos c'est franchement boeuf now C'est meme un boost pour la classe en fait, vu que si je me trompe pas, les boon c'etait de - 10 à + 30 avant ?
__________________

Citation :
Provient du message de Falith
tiens le moine est nerfé
lol...
Moine Is Weak !!!!

__________________
Mama Sam 8L a la retraite ys/daoc
Marie Sam spirit/storm/tailor morte par piqure
Wow les monks?!
Y savent vraiment plus qui nerfer si y en sont arrivés là
Moi je prends un nerf de multicast II ce patch-ci (je suis 66 mage).
Il était temps, je commencais à me sentir oublié par AE!
Pour les shamans le patch a eu lieu cette semaine et non pas lseulement sur Bllight mais sur tous les serveurs

Le steel of dex et strength etaient buggues lorsquils lont enleve : ils enlevaient la force et la dex au casteur pour le mettre sur le caster ^^ maintenant ils lont remis jai pu tester hier ca remarche


TOmas
vi ca se stack sur tout mais c pas tres long en duree


Tomas
En ce qui concerne les Conjurers et Mages =

Citation :
Engulf V now properly creates the Engulf V effect.
Le DOT sera plus puissant, c'est pas plus mal

Citation :
Multicast II will no longer last for 15 seconds; it is now one-use only.
Un ptit bug corrigé qui était sympa mais disparaissait au lvl 75 avec Multicast III.

Citation :
Multicast III now gives four bonus attacks for a single use.
Quatre attaques supplémentaires ?
C'est déjà le cas, ça fait 1+4 coups (le coup de départ plus les 4 coups supplémentaires)

Citation :
Conjurers will now receive Phoenix Rising II-IV at levels 48, 68, and 88 respectively.
Enfin une habilité débugguée, une sorte de pbae à priori ... Inutilisable à haut niveau actuellement car habilité de niveau 28 (sur des gros mobs c'est consommer un Flame Element pour rien)
A voir.

Mais là ...

Citation :
Gold, Granite, and Steel golems have new treasure.
Vu le monde qui campe actuellement le spot de golems T3 pour les formules/fragments, jusqu'à l'apparition des techniques T4 ça sera overcampé

Enfin en ce qui me concerne que du bon et pas de mauvais, je reprends un peu espoir
lol melinora salut
Ca y est je suis 66 tu peux plus me gronder si je chasse les marrows
multi III c'est pas niveau 70 pr les conjurers?
Enfin nous on l'avais qu'a 98 je crois, ca me faisait 40 niveaux de multi II ^^
C est quoi cette histoire de ice element et de flame element?C'est un reagant pour les sorts de conjurers?
Au 66 va farm les Wraiths au lieu d'embêter les grandes personnes aux marrows tssssssss
Déjà fais toutes les tasks par 20 et 30 des Wraiths et des Undead Wolf ^^



Citation :
multi III c'est pas niveau 70 pr les conjurers?
Si, trompage ^^

Citation :
C est quoi cette histoire de ice element et de flame element?C'est un reagant pour les sorts de conjurers?
Les Conjurers ont deux habilites sous forme de buffs, qui sont des "charges".
Je m'explique : Summon Flame Elements et Summon Ice Elements sont des buffs durant 15 minutes (et de recycle 15 minutes) et permettant d'invoquer des habilités comme des bonus de résistance, un buff d'armure, des sorts de dégâts (buggués ou nerfés) etc ... c'est la base de toutes ses habilités en fait.

Ces Elements sont au nombre de 8, et chaque fois qu'on lance un buff comme le célèbre Infix Fury (add dmg très sympa, que les tanks avertis me supplient de leur donner quand j'en croise) ou le Phoenix Shield (une BT - bulle absorbant les dégâts d'un coup) ça en consomme 1.

Cela évite donc un usage intensif de ces habilités, et les gérer pour à la fois en avoir assez pour se buffer et assez pour utiliser en combat, entre grandement dans la tactique du Conjurer.

Le plus grand inconvénient est quand on meure peu de temps après s'être buffé, il faut attendre que le timer des Elements revienne pour dépasser le stade du poulpe paraplégique ... et 15 minutes c'est long

Bon ça doit pas être très clair, mais en gros oui c'est particulier aux Conjurers

@Edit : Mouais c'est un peu plus compréhensible là
Citation :
Au 66 va farm les Wraiths au lieu d'embêter les grandes personnes aux marrows tssssssss
Pfff maintenant y sont assez faciles^^
Pis y a des 80 qui chassent les loups et les wraiths (des gens qui aiment le challenge quoi^^) , c'est dur d'en trouver des spawnés


Citation :
Déjà fais toutes les tasks par 20 et 30 des Wraiths et des Undead Wolf ^^
LOL jamais plus les wraiths! La dernière fois que j'y suis allé je pull un mage et il me 2 shot (apperemment il venait d'utiliser multi II mais je l'avais pas vu parce que j'étais trop loin)
Et puis même sans ca y a trop de monde

Ca a l'air bien ces machins de conjurer là ^^
Original comme idée pour une fois
__________________
Torm
(76) 75 mage 20 cleric 23 healer 6 druid
Kyrandiel
28 warrior 25 cleric
Wind
Citation :
Provient du message de Himura Kenshin
Foresight now gives an 80% increase in evasion to the next incoming ability “special”

Sont casse c* là, j'avais monté monk 10 uniquement pour ça ...
Moi aussi, tu sais, et ça ne sera pas perdu pour autant.

Par contre, pour l'augmentation des coûts des techniques, il y a intérêt à compléter sa collection avant le patch. C'est idiot, mais c'est comme ça.
Ouais y parait que ca passe de 3 6 10 pr les tech I II III à 5 15 30
Bonjour l'inflation!
Le prix de bounty markers va monter pas mal dans les prochains jours et jusqu'au patch je parie.
Ca m'arrange j'en ai 300
10 c pas cher du tout ca represente 1 h de jeu environ

Tomas
10 bounty marker c kelke chose ke tu fais en moins d'1 h a level 20 de nimporte kel craft a peu de chjose pret (sauf ceux ki nont pas de capacite a ramasse)

apres 10 s ca se fait en 2 h environ sur certain craft en etant level 20

Tomas
D'autres modifs encore sur Blight, datant du 5 mars :

Citation :
* Fixed a bug that was causing construction data to not appear in the Construction Window.
* Item Tricking is now available.
* All items viewed in the tricking window will display with their proper tint.
* Recall now has a new visual effect.
* Consigners now limit you to 5 items per consider per CD key. This means accounts with two CD keys (and therefore two subscriptions) can list up to 10 items per consigner. Note this limitation is across all characters for that account.
* Items "bought back" from the consigner within three minutes of listing them will have the consignment fee refunded.
* Reduced the effect of shared timers. They will use half of the recycle time of either the action used, or the shared action, whichever is lower.
* If no Guild Leader character is logged in for a period of three weeks, then we will automatically remove the old Guild Leader title from that character within the guild, and promote a new Guild Leader from within the ranks of the guild. The system will promote the next active (logged in within the last two weeks) highest ranked character within the guild. If there is more than one character of that next highest rank, then the character with the longest time in this guild within that rank will be promoted.
* Damage shields do not function on damage caused by another damage shield.
* Effects that are removed after a certain number of uses will properly allow the same number of uses if they are received again.
* Fixed a case where damage credit was not being properly removed when leaving the vicinity of a monster. You will lose all credit toward gaining experience for a monster if it is out of visual range.
* Ranged weapons (bows and crossbows) fire after their delay, rather than before it. This means you will have to be stationary for the entire duration of the delay to fire.
* Summoned items (such as Shield of Creation) will be removed when switching schools if the new school is not allowed to use them.
* Techniques that increase healing effects on spells now function properly.
* NPCs and machines associated to structures can only be activated or deactivated once per hour.
* Grounded Cargo Disks should be more reliably accessible underground.
* Roads can be re-engaged immediately after being disengaged.
* NPCs will properly recalculate the cost of items being purchased when part of a stack becomes unavailable due to sale in another trade.
* When attempting to unlist and list an item in consignment in the same trade, if the trade fails due to overburdening, the number of consignment slots available will properly remain unchanged.
* Increased player group experience bonus to 10% per additional group member present during the fight.
* Increased frequency of positional updates to group members outside of visual range
* When logging in, if a character is receiving an ability from more than one school, the source school will be based upon the one closest to mastery.
* Items with multiple sockets will properly prevent the installation of more than one crystal that gives a particiular benefit.
Source

Item Tricking, la fin du kite des archers, et bonus d'exp en groupe
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