[Actu] Le craft dans Pax Dei, premières impressions sur l'alpha

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rhodan007 a publié le 30 novembre 2023 cette actualité sur le site Pax Dei :

Citation :
https://jolstatic.fr/www/captures/6735/3/167393-240.png
La version proposée par le studio Mainframe pour ce premier alpha test de novembre 2023 était centrée sur les mécaniques de build et de construction. Bilan ? Du très bon... et du très frustrant. Développé et créé par le studio finlandais Mainframe Industries depuis mars 2019, Pax Dei s'annonce comme un MMO qui assume ses différences. Les développeurs sont tous des vétérans venant de gros studios (CCP, Ubisoft, Remedy, Blizzard, etc.). et le studio est soutenu par quelques poids...

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Everquest II avait introduit un système de craft similaire (avec aussi des interdépendances de professions) à sa sortie. Il ont fini par malheureusement le simplifier dans leur quête de poursuite de wow.
Expérience assez similaire, même si j'ai eu moins de temps que prévu pour tester.

Amha, le système est trop détaillé et restrictif. J'apprécie le fait qu'on ne pourra pas être un super artisan en tout, qu'il faudra se regrouper et se spécialiser.
Par contre, le manque de lisibilité est parfois frustrant. De même, les limitations à la récolte (alors, voici du fer, mais celui là, il est trop dur pour ta pioche, va falloir trouver du fer plus mou...) sont parfois un peu ridicules. J'aurai préféré une plus grande usure de l'outil, un moindre rendement, plutot que "cet arbre, oui. Celui là, non."
Je pense qu'ils vont devoir simplifier un peu aussi. Démultiplier les resources et les éléments finit par plus frustrrer qu'autre chose, et à terme, par compliquer le tout sans réel intéret derrière.
le truc qui m'intrigue dans PAX DEI, se sont ces fameuses "quêtes" que l'on peut trouver dans des livres, etc. partir Faire ce contenu à plusieurs m'intéresse ! Mais la construction me freine un peu.
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