Clairement un jeu qui aurait mérité mieux. On se doute bien qu'un budget à la Persona était inconcevable pour le retour d'une licence plus ou moins oubliée, mais en sent bien que les bases sont là, qu'il y a de la matière.
Je persiste à croire que Soul Hackers 2 était un jeu imaginé pour mobiles qui a été déplacé sur consoles, ce qui expliquerait le choix de caméra très proche par défaut, les déplacements lents, la latence, la simplicité de l'exploration et des quêtes annexes, la pauvreté des effets visuels etc. Le choix de Unity peut s'expliquer par le souhait de sortir le jeu sur un maximum de plateformes (comme pour le remaster de Shin Megami Tensei 3), mais c'est aussi l'un voire le moteur le plus utilisé sur mobiles.
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