L'Incarnation Pandore propose un système intéressant. Il invoque une créature statique (→ Synchro) et à chaque fois qu'on échange de place avec elle (→ Téléfrag), elle génère des dommages en zone de 1 sur sa case de départ, sans s'auto détruire. Du coup, le sort Synchro devient un nouveau pivot pour le Xélor, les gros dommages avec préparation sont supprimés et le Xélor Air récupère un troisième sort Air permanent.
Après, si on souhaite garder le mode explosif à gros dommages, il faut revoir soit les dommages, les boosts, la zone d'effet, ou les conditions d'application (par exemple : elle explose avant le Téléfrag rendant Rembobinage caduque, ou blesse aussi les alliés).
En réalité, Pandore lance un sort qui force l'invocation ciblée de lancer un sort en zone fourvoiement. Si la cible possède beaucoup d'Agilité (genre : le Double), ça inflige considérablement les dommages (ça peut monter à 850).
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