Pas mal d'infos sur les futurs contenus avec images ou videos

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Preview des QoL à venir

Citation :
Publié par Psylocke

Psylocke's "Secondary Resource" has been converted to a damage shield mechanic now known as Psionic Barrier. Her current psionic weaponry powers have been altered to be spirit spenders instead, with several new affixes and mechanics in place. This opens up her most unique powers (Psionic weapons) to be used as often as possible.

Assassinate and Shadow Dash have been sped up to lightning fast, near-instant speeds, more accurately representing her ninja-like agility. Overall, Psylocke's stealth capabilities have been improved upon, including adding a non-breaking stealth component (invisibility) to Shadowstep.

The Psionic Projection mechanics have been wrapped into a single passive, freeing up many power points for players who wish to build around the shadowy decoys. The Decoys have also learned some new moves, and are able to mimic two more powers.

Deadly Assassin can now be toggled on to swap the visuals of all Ninja Assassin katana powers with Psylocke's iconic, deadly Psionic Katana. Note that this effect does not convert the powers to mental damage, so current itemization will not be affected.
Citation :
Publié par Star-Lord

The Element Gun tree has received some updates in order to help promote it as a viable, fun alternative build choice. Whenever Star-Lord has Elemental Ammo loaded, the Element Gun powers that consume Ammo will no longer consume Spirit as well. Only Ammo will be consumed.

In addition, the Elemental Blast power no longer uses a charge and hold mechanic, but rather is a powerful short cooldown burst of damage.

Other affixes on Element Gun powers have been adjusted and improved in order to make all four elements able to be built around and used in various situations.
Citation :
Publié par Ghost Rider

Ghost Rider's mechanics have been tweaked and improved in order to improve his rotations and overall damage capabilities.

The ranged power Hellfire now applies a stacking DoT effect, and is the point of reference for all powers that talk about enemies being 'affected by Hellfire'. Spirit of Vengeance no longer applies Hellfire; however, many of Ghost Rider's powers now apply stacks of the DoT of the Hellfire power.

Penance Stare has been significantly improved as an incredibly powerful single target Signature power.

Judgment has received some extra animations and has been positioned as the primary damage spirit spender in the Chains tree.

Chains Ablaze has been converted into a passive, freeing up bar space for other powers in Ghost Rider's rotation.

A new ranged single target spirit spender has been added to Ghost Rider's Hellfire tree, allowing ranged Ghost Rider players to have a more reliable consistent source of damage.

Citation :
Publié par Silver Surfer

Admittedly, it appears the changes to Electromagnetic Flux hit Silver Surfer a bit harder than we originally intended, and we are re-analyzing EMF to see where the safest improvements can be made. (in alpha testing)

Subspace Slipstream, Board Dash, and Repulse are gaining new mechanics to flesh out the Starfarer builds.

Event Horizon is gaining some more utility to give Surfer additional gameplay options on how and when to use his Signature power.

A brand new spirit spending power is being introduced. This power will not be channeled, and be an attractive choice for players who prefer to stay on the move.
En test, modification des loots des ARMOR Drives, le but étant que quelque soit l'endroit où l'on joue, on récupère une quantité similaire de drives par rapport au temps passé (à voir s'ils arrivent à bien équilibrer tout ça) :
Citation :

  • Bosses of various terminals will drop ARMOR Drives according to their general difficulty and time required to get to them. (Man Ape and Doctor Doom drop the most).
  • The bonus for doing Cosmic terminal bosses (besides their inherent greater loot) will come from the Bounty Chests.
  • Cosmic Bounty Chests will always drop at least one ARMOR Drive and have a small chance of dropping two ARMOR Drives.
  • Midtown bosses will always drop ARMOR Drives.
  • Midtown Doops will always drop ARMOR Drives. (CosmicCupcake needs to add details of this)
  • Mega Sentinel in Midtown will drop extra ARMOR Drives.
  • Holo-Sim and X-Defense end chests contain ARMOR Drives based on waves cleared.
Five Drives: Man-Ape, Dr. Doom
Four Drives: Hyde, Cow Sector Boss
Three Drives: MODOK, SH Loki Story
Two Drives: Kurse, Kingpin, Mandarin, Magneto
One Drive: Everyone else
X-Defense and Holo-Sim: Drives based on number of waves completed, escalating.
Cosmic Bounty Chests: One extra Drive per bounty chest.
Source : https://forums.marvelheroes.com/disc...d-star-lord/p1

Edit : également dans les tuyaux, un reset des ulti en raid sur réussite ou échec d'un boss, ce qui permettra de ne plus attendre qu'ils se rechargent, source : https://forums.marvelheroes.com/disc...d-ult-reset/p1

Dernière modification par Xenobia ; 08/10/2014 à 11h04.
Sérieusement je pense qu'ils veulent me tuer.

Non mais vraiment, si si. Je l'attendais déjà cet été, puis en septembre, après on a eu "early october", puis "sur le test center fin de la semaine" et maintenant les tests ce ser pour "début" de la semaine (et comme montré plus haut, leur early équivaut à "mi" pour moi).
Je suis en train de me dire que le troll qui avait balançait qu'au final il sortirait au mois de Novembre pour faire "Nova"bre était pas si loin de la réalité.

#jamaiscontent #plusc'estprocheplusc'estlong #lesornithorynquesvaincront
Ou alors ils se sont fait niquer en beauté par ce connard de Bendis qui a repoussé d'un mois la révélation sur l'avenir de Nova, et ils se voient obligés de temporiser

Allez, console-toi en te disant qu'il n'y avait quasi aucune chance pour qu'il soit sur le PTR en fin de semaine (ça aurait voulu dire une semaine de tests. UNE SEMAINE ! Jamais ils ne se permettront autant de fantaisie ). Et puis, si ça se trouve il sera tellement nul que tu ne vas pas l'acheter mais ragequit le jeu :|
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Et puis, si ça se trouve il sera tellement nul que tu ne vas pas l'acheter mais ragequit le jeu :|
Sans rigoler, c'est une de mes grosses craintes.
J'imagine bien. J'attend Nova depuis la beta (à l'époque j'avais hésité à prendre son pack de précommande). Il n'y aurait pas eu d'autres persos sur lesquels je m'éclate, je pense que j'aurais moi-même ragequit si au bout d'un an et demi ils réussissent à servir une daube infâme.
Si tu veux, je peux t'aider à faire des sacrifices rituels.
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
J'imagine bien. J'attend Nova depuis la beta (à l'époque j'avais hésité à prendre son pack de précommande). Il n'y aurait pas eu d'autres persos sur lesquels je m'éclate, je pense que j'aurais moi-même ragequit si au bout d'un an et demi ils réussissent à servir une daube infâme.
Si tu veux, je peux t'aider à faire des sacrifices rituels.
Qui n'attend pas Nova au final ?

A sa sortie le jeu s'appellera Nova Heroes 2015.

Je sens que ce sera pire qu'à la release de Rogue.
des héros c'est bien, du contenu c'est mieux, je dois dire qu'après deux semaines dessus je me tourne sérieusement les pouces tout de même...le seul endgame est de reroll des héros et c'est bien, mais aucunement divertissant après en avoir fais deux ou trois, surtout toujours dans les même zones en fait.

très très loin de d3 en contenu quand même, assez déçu mais bon j'imagine que le jeu était ainsi fait, j'ai également aucun sentiment de progression avec le même personnage, le système omega c'est bien, mais vraiment trop long, ça prend trop de temps et ça pas de réel impact avant tous les 50 points...


donc j'aurais bien aimer voir des donjons de groupe, plus de stuff, car y'en aucune progression dessus une fois full unique et ça prend une heure avec l'évent actuelle :s, les itms sont tous les même quasiment, pas grand avoir avec un vrai hack n slash ou y'a un sentiment de progression infini logiquement en stuff (durant plusieurs semaines du moins)

qu'ils mettent deux ou trois mods de diffiultés supplémentaire avec les stuff qui vont avec et je serais plutot satisfait
Juste pour savoir, où en es tu de l'optimisation de ton personnage (blessing ? Legendaire ? les bons artefacts ? les bons slot 1 à 5 et donc pas nécessairement juste des uniques de ton perso ? Une bonne insigne ? un bon anneau cosmic ? ton cyberpet ? etc) et quel contenu as tu fait jusqu'à maintenant ? (Les terminaux cosmics ? les one shot ? jusqu'où arrives tu à aller dans les vagues d'holosim/xdef ? t'es tu essayé aux raids etc ?)
Citation :
Publié par Omegaton
donc j'aurais bien aimer voir des donjons de groupe, plus de stuff, car y'en aucune progression dessus une fois full unique et ça prend une heure avec l'évent actuelle :s, les itms sont tous les même quasiment, pas grand avoir avec un vrai hack n slash ou y'a un sentiment de progression infini logiquement en stuff (durant plusieurs semaines du moins)
Donjons de groupe => raids.
Full unique prend une heure => Haha, très drôle
Aucune progression de stuff => Tu dois être sacrément chanceux pour obtenir aussi vite ton anneau et ton insigne BiS. Sans parler des artos à farmer, du costume à optimiser, des uniques BiS à toper, etc...
Je suis pas vraiment d'accord.
Avoir un set full unique sur un perso ne signifie pas systematiquement l'optimisation (certains slots cosmic sont nettement plus adequats et aussi nettement plus difficile a obtenir), et ils ne se ressemble pas tous, loin de la...
Je prends pour exemple Black Widow melee/physic, seul son slot 2 est interessant, chaque autre slot est potentiellement largement superieur en cosmic (grosse galere pour farmer 4 gros items epic(to)/cosmic....)

Et bien des persos rencontrent se dileme, meme avec un set d'unique retape (Black Widow et Gambit dernierement).
Citation :
Publié par Omegaton
...
J'allais repondre mais en fait... je pense qu'il faut juste te souhaiter un bon retour sur D3.
Amuses toi bien.

Pour d'éventuels lecteurs-tiers ceci dit, je joue depuis janvier, aucun de mes persos n'est full stuff (3 n'en sont pas loin ceci dit) et je les sens progresser tous les jours.
En vous voyant parler de slot, je vais passer pour un con c'est sur mais...ça correspond à quoi exactement sur le perso ? Je sais qu'il y a des slots sur la fiche quand on la regarde, dont certains se débloquent en montant de niveau mais je vous vois parler de numéro de slot et je sèche ^^

Pardon si la question a déjà une réponse et en plus je ne suis pas au bon endroit.

Bonne soirée.
Citation :
Publié par Djingo
...
Les slots 1-5 sont les 5 slots de stuff "classiques", la ligne juste au dessus de costume-insigne-pet.
On les numerote de gauche à droite: le 1 correspondant à l'arme, le 5 à la tête.
Citation :
Publié par Psykoyul
Les slots 1-5 sont les 5 slots de stuff "classiques", la ligne juste au dessus de costume-insigne-pet.
On les numerote de gauche à droite: le 1 correspondant à l'arme, le 5 à la tête.
MERCI ! Du coup, j'ai bien fait de poser la question parce que j'étais pas sur la bonne piste.

Bonne soirée
Patch note provisoire centrée sur les modifications de loot d'ARMOR drive de l'event de la semaine :
Citation :
A.R.M.O.R. Incursion has returned to Marvel Heroes! Assist Jocasta and the agents of A.R.M.O.R. by defeating threats throughout the game.
Enemies drop a set number of ARMOR Drives according to this key:
25 A.R.M.O.R. Drives

  • All-Father Brevik (Bovineheim)
20 A.R.M.O.R. Drives

  • Surtur
15 A.R.M.O.R. Drives

  • Cow Commander Brevik (Confidential Bovine Sector)
10 A.R.M.O.R. Drives

  • Man-Ape
  • Raid Bosses
7 A.R.M.O.R. Drives

  • Cosmic Terminal Doctor Doom
5 A.R.M.O.R. Drives

  • Green Terminal Doctor Doom
4 A.R.M.O.R. Drives

  • Mr. Hyde
3 A.R.M.O.R. Drives

  • M.O.D.O.K.
2 A.R.M.O.R. Drives

  • Loki (Superheroic Story Mode)
  • Lizard in Bronx Zoo
  • Terminal Bosses: Kurse, Kingpin, Mandarin, Magneto
  • Cosmic Doop in Midtown
  • All Cosmic Bounty Chests, including the ones found in the Confidential Bovine Sector, Bovineheim, Bronx Zoo and Wakanda Mines.
  • Kurse and Mega-Sentinel in Midtown
1 A.R.M.O.R. Drive

  • Kraven the Hunter
  • Most Midtown bosses (Kurse and Mega-Sentinel award more)
  • Most Terminal bosses (except Dr. Doom, Kurse, Kingpin, Mandarin and Magneto)
High Chance of an A.R.M.O.R. Drive (Modified by special item find)

  • Every Doop in Midtown
  • Every wave chest in X-Defense and Holo-Sim
  • Most Minibosses within Terminals
  • End chests from Holo-Sim and X-Defense drop a high number of A.R.M.O.R. Drives (based on final wave completed)
Legendary Quests

  • All Legendary Quests award A.R.M.O.R. Drives based on their length, just like Odin Marks
Normal Enemies

  • Normal enemies throughout the game have a small chance of dropping an ARMOR Drive. There is no “insurance policy” timer on these drops, so nothing is guaranteed, but this will have a noticeable effect for anyone defeating normal enemies in any zone.
Bonus Drives

  • Red Bosses have a small chance of dropping a bonus ARMOR Drive
  • Cosmic Bosses have a higher chance of dropping a bonus ARMOR Drive (and Doctor Doom simply drops 2 more always)
Daily Login Gift

  • Several A.R.M.O.R. Drives are included with the A.R.M.O.R. Bounty Chest each day for simply logging in during the A.R.M.O.R. Incursion Event.
General Design Notes

  • The goal here was to noticeable increase the rate of ARMOR Drives for everyone, with several more viable options added, so nobody feels like they cannot play their favorite mode.
  • We’re going to watch this event closely (and play it as much as possible). For next event, we’ll buff any mode that doesn't feel fair.
Source : http://forums.marvelheroes.com/discu...es-in-progress

Planning des 2 semaines à venir :
Citation :
Here's the schedule for the next two weeks:
Tomorrow (Friday, October 10th) - ARMOR Incursion Event begins for approproximately one week. Several other bug fixes are also in the patch.
Monday, October 13th - Midtown Madness Monday also occurs. If all goes well, this will happen every Monday and will even extend to the Industry City Patrol when it launches in a few weeks.
Monday, October 13th (probably earlier) - The very big patch with Nova, Cyclops 52, Psylocke QOL, Ghost Rider QOL, Surfer QOL and Star-Lord QOL will open for public testing.
Friday, October 17th (possibly Thursday) - The big patch will launch, along with Cosmic Chaos!
Friday, October 24th - Halloween two-week event will begin (no currency attached, just various flavorful drops).
Likely that weekend - Juggernaut open for public testing.
Achievements :
Citation :
Most of our achievement tech is complete (about 95%) and at this point it's a good 8 weeks of implementation and item design for some of the rewards.
Definitely this year, but definitely not October.
Multispec :
Citation :
Yes, Multi-Specs are done and working internally. To be careful, we are going to have them in testing for 2 weeks before release and launch them the week AFTER Nova. They are a somewhat complicated feature on the back-end, so I want them to get a bit of extra testing.
Citation :
You will get your first and second spec for free.
You can buy spec 3, 4 and 5 and get them unlocked account wide (for every hero) for about 4 dollars.
Currently they affect your Power Tree but eventually we may try to tie them to other game systems like Synergy, Omega, etc.
Juggernaut :
Citation :
Juggernaut will definitely be testable this month. Playable will depend on how satisfied we are with his level of polish, tuning, etc.
Source : http://forums.marvelheroes.com/discu...t-two-weeks/p1

Et après le semaine ARMOR, il y aura la cosmic week :
Citation :
The Cosmic Chaos event is next week, yep. Perfect time for Nova!
Source : http://forums.marvelheroes.com/discu...omment_1784705

Edit : oublié de préciser, la maintenance pour application de la mise à jour est prévue pour 15h

Dernière modification par Xenobia ; 10/10/2014 à 09h23.
Et ca : https://forums.marvelheroes.com/disc...mera-option/p1

1) Here's an advance spoiler of a new gameplay option coming next week:
(images 1 et 2)

2) @Cleesus said: What about the Hardware mouse cursor? its been a while since we heard about it

Yes, that is also in the build for next week's big patch.

3)@JugsOfHolyness said: Awesome Doomsaw, thx for the spoiler. Any plans to freshen up keybindings before the year ends so we don't have to resort INI Tweaks for that as well?

Yes, that should be done by end of year.
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : euB3foy.png
Taille : 706x554
Poids : 512,6 Ko
ID : 233068   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : OaId1qN.jpg
Taille : 1515x1158
Poids : 246,4 Ko
ID : 233069  
Ca permet pour ceux qui rament d'avoir le curseur de souris qui n'est pas géré par le logiciel.
Ce qui fait qu'au lieu d'avoir le curseur qui rame autant que leur jeu, donc incontrolable, de pouvoir bouger le curseur de souris de manière fluide, car géré par le hardware, même si leur jeu derriere est à la ramasse. Plus de réactivité au clic en cas de low fps pour eviter une charge ou autre signaletique, par exemple.
C'est supposé être un QoL pour les petites configs. (Bref, no comment, je m'en vais avant que ca re-dérape).

Dernière modification par Associal ; 10/10/2014 à 10h58.
Citation :
Publié par Associal
Ca permet pour ceux qui rament d'avoir le curseur de souris qui n'est pas géré par le logiciel.
Ce qui fait qu'au lieu d'avoir le curseur qui rame autant que leur jeu, donc incontrolable, de pouvoir bouger le curseur de souris de manière fluide, car géré par le hardware, même si leur jeu derriere est à la ramasse.
C'est supposé être un QoL pour les petites configs. (Bref, no comment, je m'en vais avant que ca re-dérape).
On doit pouvoir éviter le dérapage si toi et moi on se contrôle (vu qu'on est les deux seuls membres d'un "camp")
Donc perso LE bug qui me fait parfois hurler (le seul que j'ai du mal à supporter parfois^^) c'est que mon curseur disparait quelques secondes (disparait, c'pas que je le perd dans tous les effets^^). Donc ça ce serait lié à ma petite config' et ce serait réparé la semaine prochaine?
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