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http://community.eveonline.com/news/...anges-inbound/
en gros, on gagne 2 nouveaux timers, un timer de jump et un de fatigue. on ne peut faire un jump qui si le timer de jump est fini. plus le timer de fatigue est important plus le timer de jump est grand. le timer de fatigue augmente à chaque jump en fonction de la distance parcourue et diminue très lentement avec le temps. il s'incrémente à chaque jump pour un cap, mais aussi pour les jumps par jump bridge et jump portal... pour compenser, les caps pourront prendre les gates (pas d'information sur les titans/super). A priori, les jumps freighter et rorqual gagneront un bonus de réduction de fatigue de 90% pour ne pas trop tuer la logistique. je suis pas sur que cela va améliorer l'immobilisme du 0.0... |
01/10/2014, 19h54 |
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dev blog, la refonte du systeme de jump des caps ships...
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01/10/2014, 21h15 |
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essaie de péter un ihub ou une station sans cap...
goon va pas gueuler, mine de rien, cela les renforce, leurs souv vont etre encore plus dure à tomber.. |
01/10/2014, 21h33 |
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je crains que tu sous estime grandement la capacité des coalitions à être présent aux 4 coins de leur empire rapidement, nerf ou pas des caps
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01/10/2014, 22h22 |
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Alpha & Oméga
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01/10/2014, 22h28 |
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en tous cas, c'est pop corn sur le forum officiel, le nombre de pages explose tout doucement , déjà 58 pages en moins de 3H
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01/10/2014, 22h35 |
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62 pages de ouin ouin en 4 heures :
WAW. Vivement. |
01/10/2014, 22h55 |
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Les gangs de roaming de cap ça va être marrant ça tiens...
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*Killmail is coming...* |
02/10/2014, 00h10 |
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02/10/2014, 00h28 |
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nomade_le_minmattar |
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Tiens d'ailleurs, quelle était la raison pour sortir les caps du HighSec à la base (qui pourrait être remise en question à moyen terme d'après le devblog) ?
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02/10/2014, 10h08 |
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