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Premiers pas à deux sur SWTOR, des conseils ?
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Aendir Lomelindi |
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Disons que l'avant garde a quelques outils pour monter son aggro à distance, son gameplay reste très cac quand même, tu ne garderas pas bien longtemps l'aggro sur un dps si tu n'es pas au corps à corps avec le mob que tu tank. Pour l'aisance en donjons, c'est surtout que le gardien est la classe de tank qui a le moins d'outils pour générer de l'aggro de zone, l'avant garde a quelques bons générateurs d'aggro en zone (le tir à fort impact par exemple), l'ombre est d'ailleurs encore mieux outillé pour l'aggro de zone et sera plus à l'aise que l'avant garde sans être "mi-distance". Sinon pour la question d'origine, perso je prendrais un duo avant garde tank + commando heal accompagnés de 2 compagnons dps (ça tombe bien, les soldats commencent avec le compagnon dps distant, les autres classes commençant avec un compagnon tank), les 2 pouvant également faire pas mal de dps dans les situations tranquilles (une double volée de mortier, ça dépote bien). Et pour l'artisanat, biochimie (consommables réutilisables) et cybernétique (blindages/mods, grenades) sont assez pratiques. Edit@au dessus : ah ben tu as posté pendant que j'écrivais mon message, je vois que je ne suis pas le seul à aimer le duo AVG/Commando ![]() ![]() |
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Le Cargo n'a pas été bien nerf récemment ?
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Il reste plus violent que le mortier, car le malfrat peut attaquer pendant que le cargo frappe, ce qui cumule les dégâts.
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La toute premiere planete, c'est l'histoire de quelques heures, en montant lvl 10-11 maxi. Après tout le monde va à la flotte pour choisir sa spécialisation de classe, commencer la premiere instance et/ou aller à la seconde planete qui sera, elle, commune à tout le monde.
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Pour un parrainage : http://www.swtor.com/r/SlbSjx |
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Le soldat et le contrebandier ont la même planète de départ, Ord Mantell.
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