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Cela fait pas mal de temps que j’y pense alors je me lance enfin.
Je vais tenter de vous faire partager ma façon de jouer le Guerrier. Attention ce n’est pas vraiment un guide au sens propre du terme même si les Guerriers débutants peuvent s’en servir comme base, j’aime plutôt le voir comme une vision du Guerrier parmi d’autres. Cela pourra servir pour discuter et partager vos avis. Je vais le faire en quatre parties pour plus de lisibilité. La première concernera l’Aggro, principale préoccupation du tank, la deuxième l’Attaque, la troisième la Défense et enfin une dernière pour tous les petits à côtés comme les traits et les points de caractéristiques. Quand une action apparait pour la première fois, je mettrais le lien vers celle-ci. Je vais tenter de le faire de manière concise et pas trop lourdingue à lire ;-) Ps : tous les chiffres et pourcentages donnés sont pour un personnage de niveau 50. Enfin je parle dans un contexte PvE uniquement. Je ne me suis pas attaqué au PvP à ce jour. I) L’AGGRO Tout d’abords, qu’avons-nous dans notre besace pour nous attirer les faveurs de l’audience (les mobs, Boss et autres joyeusetés !). Les Actions : - Brise-crâne (niv.4) Monocible - Domination (niv.12) Cône - Tomahawk (ni.15) Monocible / Distance - Défi (niv.30) Passif - Billot du Boucher (niv.30) Monocible - Cyclone de fer (niv.45) Aoe J’anticipe tout de suite sur la quatrième partie de ce « guide » en parlant des traits que l’on va forcément emprunter au Gladiateur. Je veux parler de : - Flash (niv.8) Aoe (si on monte Gladiateur jusqu’au niv.20 inflige aussi Cécité pendant 12sec) - Provocation (niv.22) Monocible Dans tous les cas, et surtout (seulement ?) en Main Tank, toujours être sous l’effet de Défi pour augmenter de façon générale l’inimitié de nos actions. Je présente les cycles ci-dessous avec les actions dans l’ordre de celles générant, à mon humble avis, le plus d’inimitié sauf quand les actions s’enchaine dans un ordre défini. En multicibles dit le mode « TOUS ENSEMBLE » Le « cycle » générant le plus d’aggro en multicible : Domination – Flash - Cyclone de fer (si rage V présente) Il faut penser, juste avant les hostilités, à lancer Enragement (niv.50) pour être directement sous rage V. Il faut savoir choisir en introduction entre Flash et Domination selon la position des mobs. S’ils sont tous devant nous -> Domination, s’ils sont éparpillés autour de nous -> Flash Pour être certain d’être le centre d’intérêt j’enchaîne en général un Flash et deux, voire trois, Domination. Si vraiment je suis accompagné de gros DPS qui lâchent tout direct (en gros des bons joueurs ;-) ), un deuxième flash est conseillél. Ensuite seulement je passe en Aggro monocible en jonglant d’un mob à l’autre. Un coup de hache par ici, un autre sur le coin de la mâchoire de celui-la. Tout au long du combat je lance aussi avec parcimonie (vous la connaissez ?) une Domination et/ou un Flash. Je ne suis pas convaincu par Cyclone de Fer, je ne sais pas si l’aggo générée est vraiment importante mais l’animation est tellement belle que je me laisse toujours tenter pour la placer au milieu du combat ! Ça pète et les autres (mobs et collègues) seront étonnés par vos prouesses martiales ! Enfin c’est ce que je me dis ! En monocible dit le mode « TÊTE A TÊTE» Pull monocible : Tomahawk ou Provocation Provocation, qui a une plus grande portée que Tomahawk, ne sert qu'à vous mettre en tête de liste de l'aggro. Ce n'est pas la meilleur chose que de Pull avec sauf dans certains cas particuliers. Ce que je fais souvent sur un boss c’est de lancer un coup de Tomahawk ou deux. Je suis sûr d’avoir l’aggro jusqu’à ce que je l’ai à portée de hache. Il est très rare que je relance Provocation ou Tomahawk en dehors du pull dans un combat monocible. A part, par exemple, sur Titan lorsqu’il réapparait entre deux phases, des fois qu’il m’ai oublié… Le cycle générant le plus d’aggro en monocible est de (très) loin : Coup puissant – Brise-crâne – Billot du Boucher Pour terminer un petit lien sympathique expliquant l'aggro selon le job et les attaques (en anglais) : Ennemity Table Voilà pour le chapitre Aggro. Avec ça on devrait être sûr que les mobs n’est d’yeux que pour nous. Si j’ai oublié quelque chose ou si vous voulez ajouter quoi que ce soit merci de le partager. J’éditerais au besoin. II) L’ATTAQUE Nous sommes des Guerriers et comparé aux planqués, ceux derrière leur bouclier, on sait aussi frapper quand le besoin s’en fait sentir. Bon il ne faut pas s’attendre à des gros chiffres. Si on dépasse les 500 dégâts ce sera beau. J’entends déjà les DPS s’écroulés de rire ! Voilà avec quoi nous distribuons nos coups de hache tant aimés. Je ne liste que les actions que nous utiliserons le plus souvent et qui ont le plus d’intérêt en mode « attaque ». La puissance est donnée lorsqu’elle est maximale (utilisée en combo). Les Actions : - Coup Puissant (niv.1) Monocible – Puissance 150 - Brise crâne (niv.4) Monocible – Puissance 200 - Fracture (niv.6) Monocible, Dégâts périodique pendant 18sec – Puissance 100 et puissance 20 pour les dégâts périodiques - Mutilation (niv.18) Monocible, Augmente les dégâts de 20% pendant 24sec – Puissance 190 - Coup de grâce (niv.26) Monocible – Puissance 200 - Billot du Boucher (niv.30) Monocible – Puissance 280 - Couperet de Justice (niv.38) Monocible, Récupération 50% des dégâts infligés et baisse de 10% les dégâts de la cible (durée 30sec) – Puissance 250 - Représailles (niv.46) Multicibles / Passif – Puissance 50 - Œil de la tempête (niv.50) Monocible, Dimininue la résistance au tranchant de la cible de 10% et de 50% les sorts curatifs qu’elle reçoit – Puissance 270 Les Actions augmentant nos dégâts : - Berserk (niv.22) Augmente les dégâts infligés (+50%) pendant 30sec à la fin desquelles on est tout penaud pendant 5sec. - Défi (niv.30) Critique augmenté de 2% par niveau de Rage, jusqu’à +10%. Là c’est particulier, voir plus bas - Affranchissement (niv.40) Enlève la pénalité du débuff dégât de Défi (-25%), Retire Rage V Concernant l’attaque je classifierai ça en deux modes de fonctionnement : En mode « MAIN TANK» Ici nous sommes sous l’effet de Défi qui nous inflige une pénalité de -25% de dégâts mais augmente par la même occasion de 2% le taux de critique par niveau de Rage (+10% max.). Donc dans l’esprit de faire le maximum de dégâts (relativisez hein, on reste des Tank !), puisque c’est le but de ce paragraphe, même si on est en plein tanking on peut faire la combinaison suivante. Attention elle n’est pas forcément simple, n’apporte pas beaucoup de dps supplémentaires et la faire plusieurs fois dans un combat relève presque de l’utopie mais c’est, à mon sens, ce qu’on peut faire de mieux dans ce mode. C’est plus pour le fun que de l’optimisation de tanking. Tout d’abord, on prépare le terrain, on monte sa rage jusqu’au niveau 5 (de manière classique, en distribuant des coups de hache) et ensuite seulement on affaibli sa cible et on se boost avec l’enchainement : Coup puissant – Berserk – Mutilation – Affranchissement - Œil de la tempête – Enragement Ce qui a pour effet : +50% de dégâts, +20% de dégâts, retire la pénalité de Défi de-25% de dégâts(ainsi que le taux de critique), -10% de résistance au tranchant pour la cible et, enfin, remonte la Rage au niveau 5 pour regagner le taux de critique de +10%. On conserve le tout pendant environ 30sec (moins le temps de cet enchaînement). Nota : Attention avec les pourcentages à ne pas croire que l’on est à +50+20+25 = +95% de dégâts, c’est un mauvais calcul. On devrait plus se situer vers les +70% à la louche. Ce qui nous laisse le temps de placer la combinaison générant le plus d’aggro, et faisant le plus de dégâts chez le Guerrier, jusqu’à épuisement des effets (2 cycles devraient pouvoir passer) : Coup puissant – Brise-crâne – Billot du Boucher J’utilise aussi dès que possible, souvent en début de combat, Représailles. C’est pas grand-chose mais ce sont les petits plus qui font les grands tout (trous aussi). Ça énerve les mobs qui restent coller à nos bottes et ça fait un petit montant de dégâts passifs sans rien faire alors pourquoi s’en priver ? Je l’utilise aussi en défense, nous ça verrons plus bas. Pour terminer un combat, monocible, j’utilise dès que possible Coup de Grâce. L’animation est superbe, elle fait beaucoup de dégâts et, cerise sur le gâteau, si on est bon (il faut tuer le mob avec), on remonte sa barre de vie de manière conséquente pour enchaîner sur les bestioles suivantes. En mode « OFF-TANK» Bizarrement il me semble que l’on fait moins de dégâts dans ce mode. Ce n’est surement qu’une impression. Nous n’avons pas ici le passif Défi activé, c'est-à-dire que l’on n’a ni la pénalité de -25% de dégâts ni le boost de +2% de critique par niveau de Rage. Dans ce mode on va surtout s’appliquer à débuff la cible et booster nos capacités offensives avec les enchainements suivants. Combinaison « Buff/Debuff »: Coup Puissant – Mutilation – Œil de la tempête +20% de dégâts, - 10% de résistance au tranchant pour la cible. C’est pas beau ça ? Combinaison « Soulagement » Coup Puissant – Mutilation – Couperet de justice +20% de dégâts – heal de 50% des dégâts infligés – Baisse de 15% des dégâts qu’inflige la cible Combinaison « Classique mais fatale » Coup puissant – Brise-crâne – Billot du Boucher Ça fait mal, un point c’est tout Dans tous les cas ne pas oublier Fracture pour des dégâts périodiques à relancer dès la fin de l’effet (30sec). On en arrive à l’action Berserk. Alors là je sèche. Je ne sais tout simplement pas comment l’utiliser au mieux! Je dirais que c’est à utiliser en monocible et seulement en fin de combat pour terminer un mob à cause du mode « je ne fais rien pendant 5sec » lorsque l’effet de Défi s’estompe. Pourtant le boost de +50% de dégâts n’est pas négligeable mais lissé sur la durée d’un combat… J’attends vos lumières ici, éclairez moi Voilà pour le chapitre Attaque. On devrait maintenant être capable de donner de bonnes corrections à nos adversaires…surtout avec 2 DPS à nos côtés !! Si j’ai oublié quelque chose ou si vous voulez ajouter quoi que ce soit merci de le partager. J’éditerais au besoin. Passons à la défense où quand les Boss se laissent pas taper facilement mais qu’au contraire ils nous donnent de grosses claques ! III) LA DEFENSE Oui nous sommes des Guerriers, on attaque, mais il faut aussi savoir se défendre un peu ! Pas lâchement comme un Paladin (petit taunt entièrement gratuit) mais il faut savoir retenir ses coups pour pouvoir continuer à en donner ensuite. Puis disons-le, pour soulager un peu les healers aussi parce qu’on est un vrai défi pour eux. Alors qu’avons-nous à disposition quand les choses tournent mal? Et bien là encore on est plutôt bien loti. Les Actions : - Aguet (niv.2) Défense augmenté de 20% - Bain de sang (niv.8) Joli nom, n’est-il pas ? Converti 25% de nos dégâts en points de vie pendant 30sec. - Frissons de la bataille (niv.34) Points de vie augmentés de 20% et heal du même montant pour une durée de 20sec - Couperet de justice (niv.38) Récupère 50% des dégâts infligés (par cette attaque) - Bête intérieure (niv.35) Annule debuff de Défi (-25% de dégâts) et heal de 100% des dégâts infligés (par cette attaque), petit bonus les dégâts reçus sont réduits de 20% pendant 6sec - Un pool de points de vie particulièrement conséquent ! Si, si, ça aide ! Traits emprunté aux Gladiateurs : - Convalescence (niv.10) Effets des soins sur nous 20% plus puissant Traits emprunté aux Pugilistes : - Pieds légers (niv.4) Esquive augmentée de 15% pendant 15sec - Second souffle (niv.8) Heal de puissance 450 Selon la situation je n’utiliserai pas les mêmes actions/traits, là encore je dirai qu’il y a deux modes (oui j’aime bien ça, les modes !!) En mode « Je m’en suis pris une bonne» Dans ce cas ma vie est basse et ma vue emplie de petites étoiles, je viens de me prendre un ou plusieurs coups de poings/pieds/épées/chocobos... Dans ce cas j’utilise: Convalescence – Second souffle Si ma rage est au niveau 5, je lance Bête intérieure pour temporiser un peu. Si ça suffit pas je lance aussi Frissons de la bataille. J’utilise enfin Bain de sang pour remonter péniblement mes points de vie tout en gardant l’aggro (quoiqu’à ce moment précis si le mob pouvait nous oublier ce serait pas plus mal !) Si d’ici là ça ne s’est pas améliorer il reste le hurlement primaire dans les oreilles du Healer (à éviter, je vous rappelle qu’on est des boulets pour les Healers comparé au Paladin!) En mode « Je vais m’en prendre une bonne» Vous la sentez venir, vous savez qu’elle va faire mal. Je ne parle pas de la Mère Denis mais bel et bien de la « table » d’un Titan par exemple ! Une attaque à laquelle seul un Tank peut survivre pour ceux/celles qui ne l’ont pas encore prise (la table pour ceux/celles qui ne suivent pas). Alors avant d’en bouffer les pieds (idem) je lance soit Aguets soit Pieds légers pour amortir la claque. Je le couple (très) souvent avec Convalescence pour que les points de vie remontent plus vite juste après. Attention Cooldown de 120sec ! N’oublions non plus la combinaison d’attaque/défense. Kézako ? Coup Puissant – Mutilation – Couperet de justice +20% de dégâts – heal de 50% des dégâts infligés – Baisse de 15% des dégâts qu’inflige la cible Si on sait ce qui va nous arriver c’est toujours bon de lancer cette combinaison avant, après c’est toujours viable car ça nous permettra aussi de récupérer plus facilement. Je disais un peu plus haut que j’utilisai Représailles en défense. En fait je l’utilise couplé à Bain de sang lorsque je suis engagé avec plusieurs pack de mobs. Chacune des attaques que j’encaisse me fait récupérer de la vie et en fait un peu perdre à mes agresseurs. Le tout passivement sans rien faire. Bon c’est pas énorme (sauf s’ils sont très nombreux) mais c’est toujours ça. Bien entendu il y a les potions et tout le reste mais je ne parle ici que de nos facultés à nous défendre par nos propres moyens. Voilà pour la défense. Comme d’habitude n’hésitez pas à me faire part de vos expériences (avec le Guerrier seulement hein ? ;-) ). J’éditerais au besoin. IV) LES PETITS PLUS Un dernier chapitre (ouf dirons certains) pour présenter les « petits à côtés ». Par exemple où mettre ces points de caractéristiques durement gagnés, quelles compétences aller piquer dans les autres jobs, etc… Je ne parlerai pas de la nourriture et des potions pour la simple et bonne raison que je ne connais pas encore assez tout ça ! Mais j’aimerai vraiment que vous me donniez vos impressions et vos suggestions dans ces domaines. Pour les caractéristiques, j’ai testé le full Vitalité et le full Force (malgré les injonctions de certains de ma Compagnie à ne pas le faire !). Je ne vais pas y aller par quatre chemins j’ai largement préféré le Full Vitalité pour deux principales raisons. On ne gagne quasiment rien en dégâts en full Force et on a (vraiment) beaucoup de points de vie pour encaisser les cleaves (très grosses attaques qui font bobo) en full Vitalité. Le bonus de parade en full Force est négligeable aussi dans le sens on va très peut esquiver les attaques, un Guerrier préfère les amortir sur le coin du menton ! Je conseillerai donc, quitte à ne pas être original, de mettre tous ses points en Vitalité. En ce qui concerne les traits, comme vous avez pu le constatez ci-dessus, j’ai choisi les suivants : Gladiateur - Flash (niv.8) Aoe - Provocation (niv.22) Monocible - Convalescence (niv.10) Effets des soins sur nous 20% plus puissant Pugiliste - Pieds légers (niv.4) Esquive augmentée de 15% pendant 15sec - Second souffle (niv.8) Heal de puissance 450 Et vous ? Qu’avez-vous choisi et pourquoi ? Voilà c’est fini. J’ai certainement fait l’impasse sur beaucoup de choses, n’hésitez à me le dire. J’attends avec impatience vos commentaires, précisions, visions pour que je puisse progresser encore et toujours. Vous l’aurez compris j’aime le Guerrier et il me le rend bien. Wade Lonewalker Compagnie Libre AVALANCHE (serveur Moogle). Un Guerrier qui vous veut du bien. [EDIT 1] Utilisation de Provocation, merci à Mist et Aegon [EDIT 2] Skills inter-classes (il n'est pas possible de tirer avantage des bénéfices améliorant une action si nous ne sommes pas dans le job donnant ce trait), merci à KerenRhys et Aegon Dernière modification par Wade Lonewalker ; 17/01/2014 à 22h33. |
17/01/2014, 15h32 |
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