UnReal World : un roguelike scandinave, un âge de faire.

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Ce n'est pas Epic, mais ce sera probablement épique.

Unreal World, développé par Enormous Elk (http://www.jmp.fi/~smaarane/urw.html), existe depuis 1992, ouep. C'est jouable sur Windows, Linux et Mac, et c'est payant en deux versions*: 3 euros pour la version actuelle et les patchs antibug, et 30 euros pour la version à perpétuité, pour toutes les prochaines mises à jour etc.

Le cadre est singulier*: une fausse Finlande, au début de l'age du fer. Je ne me suis pas encore trop penché dessus, alors la présentation sera courte. Il s agit d'un roguelike "réaliste", et il faudra couper du bois, chasser, explorer, interagir avec les villages, construire son refuge, et éviter de creuser de froid l'hiver venu.

URW se démarque par son univers et son aspect graphique. La plupart des écrans sont également accompagnés d'une musique.
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On choisit son personnage de manière à la fois précise et assez aléatoire, et on peut reroll à l'envie avant de commencer.
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La liste des compétences est plutôt complète.
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Création de la carte, avec ici mise en évidence les différentes cultures. Le carré rouge est mon point de départ.
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Le jeu est assez bien documenté, il suffit juste de lire et d’expérimenter.
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Et me voici au milieu de nulle part.
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Je regarde un peu l'aide, les commandes...
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Les différentes menus, les options...
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Puis je mets fin à mes jours afin de poster ce très incomplet sujet de présentation.
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A vous.
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* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Testé vite fais, j'ai trouvé les commandes quasi tout au clavier assez poussif et rébarbatif, perso. :/

Rien que pour couper du bois, faut ouvrir le menu, choisir le skill, choisir l'action, choisir la direction de l'action, confirmer l'action. Ca a l'air très complet, mais vu comme c'est pas ergonomique à mes yeux, c'est trop laborieux pour faire la moindre action, du coup j'accroche pas.
Les courtes aventures de Zugal l'Islander.

Il était une fois un jeune tribun Islander, avide de liberté et de découverte.
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Dés le premier jour, il entreprend de se nourrir par lui même, et pèche grâce à son trident. Le poisson cuit au feu de bois le nourrit un temps, mais couper du bois pour entretenir le feu, et attraper assez de poissons, ne laisse pas de temps pour autre chose. En plus, il pleut.
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Longeant la rivière, il faut un moment nager. Zugal manque de se noyer mais arrive sur l'autre rive, et part vers le sud, au hasard.
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Après quelques jours d'errance, escaladant une colline, il aperçoit un village au loin. Un peu de compagnie après ce temps de solitude ne fera pas de mal, et il pourra peut être trouver de quoi manger. Le poisson c'est plein d’arêtes...
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Un moment il croit le village désert, mais non. Des vaches, des femmes, des vieux... Une occasion peut-être...
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Il tente le coup avec une jolie brune, et prend un vent. Son jeune age ne le prépare pas à une telle mésaventure, aussi il ne pense qu'à laver sa honte.
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Une autre demoiselle dort dans un pré. Le puceaux saisi le seul manche auquel il peut se fier, son trident évidemment. Arrivant furtivement, il hésite au dernier moment. La gorge, la tête, la poitrine... L'adolescence est un vrai casse-tête*! Il plante alors son arme dans la gorge de la pauvresse, qui meurt immédiatement. Hélas pour le meurtrier, un villageois a vu la scène et se met à hurler, ce qui rameute tout le monde. A coups de trident il se défend un moment, puis tente courageusement de fuir. On le prend par derrière, il tombe, et se voit roué de coups jusqu'à ce que mort s'ensuive.
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Je n'ai pas pensé à prendre des images de la baston, mais ça se passe comme c'est narré, dans le jeu. Pas les questions sur l'adolescence, mais la furtivité, le choix de la gorge, le villageois qui hurle, etc.
J'ai pas mal joué a ce jeu il y a deux ans environ. Il est sympathique mais évolue assez peu et une fois qu'on a passé l'hiver, c'est np. Mais bon je le conseille, quand on tue sa première proie a l'arc, c'est toujours génial.
Les humides aventures de Alun of Owl Tribe :

Il était une fois un archer qui ne savait pas chasser. Un jour tandis qu'il se promenait avec le ventre vide, il cru voir une proie facile de l'autre côté de la rivière. Son ancêtre étant un bon nageur, il fut convaincu de la réussite de la traversée. Il se noya.

Les fameliques aventures de Bogart of Owl Tribe :

Il était une fois un valeureux chasseur, bien sous tout rapport. Il négligeait la pêche car il était persuadé d'être un excellent tireur à l'arc, ce qui n'était pas faux. Explorant la forêt, il monta à un arbre afin de mieux se repérer. Au loin, un élan isolé attendait d'offrir sa viande au brave Bogart. Pas mauvais en camouflage, ce dernier pu s'approcher très proche. Il entreprit alors de s'équiper de son arc, avant de s'aperçevoir qu'il n'en avait pas. Chasser l'élan au couteau et au lancée de pierre n'étant pas évident, le pauvre Bogart fut bien obligé de s'initier à la pêche. Relativement débrouillard, il confectionna trois javelots avec des branches, des pierres, un bon feu, et son couteau. Cependant, tellement mauvais à ce jeu-là, il lui fallut trois jours pour attraper un seul poisson. Assez de temps pour avoir vraiment faim, surtout avec les efforts entreprit pour couper du bois, bricoler, pêcher...

Il s'exila donc, rata un écureuil, escalada quelques montagnes, longea quelques lacs, et s'effondra affamé. En rampant, il bu l'eau de la pluie qui tombait durement, puis avec ses dernières forces, monta à un arbre afin de repérer un village ou n'importe quelle source de nourriture. Il chuta violemment de17m mqis pour une fois la chance lui sourrit, il ne se blessa pas. Seconde tentative. Au loin, un village ! Il y parvint en rampant, puis demanda de l'aide au premier venu. Rien à faire, le premier venu n'avait pas de nourriture à partager, et Bogart n'avait rien à vendre.

Au bord de l'agonie, le miséreux Bogart entra dans une cabane, qui s'avéra être un sauna. Il y faisait chaud, et il bu l'eau du bain. Un type entra, Bogart se cacha, l'estomac suppliant. Bogart le fou décida alors de tuer l'inconnu et de se repaître de sa chaire. Facile à penser, mais pas facile à faire. Avec faiblesse, il brandit son javelot, et...rata. Le baigneur se leva pour se défendre, et hurla. Le temps que Bogart utilise ses ultimes ressources pour combattre, d'autres villageois arrivèrent.

Borgart péri la peau sur les os, les os brisés.
Mise à jour, avec beaucoup de changements. Les deux plus marquants sont probablement les modifications sur l'interface, et les nouvelles gestions des relations prédateurs/proies.

URW change aussi de mode de distribution, et cette version 316 Beta est gratuite pour tous.

Citation :
This is a list of release notes.
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Version: 3.16-beta
Released: Feb-21-2013

** Saved characters from version 3.15 are compatible with this version. **

BETA NOTICE:

This is a beta release. Listed improvements are to be extended further
in releases to follow. Many of the intended features for the UI and
AI have not yet made it into this beta release.

LICENSING NOTICE:

UrW is now donation based freeware game.
Free to play - donate to keep it that way.
See the link below:
http://www.jmp.fi/~smaarane/urw_donation-based.html

- improved: [m]oving items

Upon using [m]ove command you'll now select items to haul along from
the new item selection dialog which allows smooth and easy selection
of multiple items.
Now, wherever the character moves, selected items will be hauled along.
Depending on weight and number of hauled items there will be fatigue
fatigue accumulation and/or extra time spent upon each turn. Hauling
is stopped and items left on the ground upon using [m]ove command
again.

- added: [p]ush/pack command

Push/pack is used to move items at your feet to an adjacent tile, or
to pack an animal. As [m]ove command now hauls items along with your
character this separate command was required to cover moving items
to adjacent tile/animal.

- added: new item selection dialog

This is a core element improvement which makes item selection more
convenient. There are new keybindings to cover item filtering and
multiple item selection so pay attention to dialog information.

* all item selections are processed through the new item selection
dialog. This includes selecting items on the ground or from NPC's
inventory. Old-school pick up and move dialogs are gone.

* items are always listed in groups

* possibility to filter the list of viewed items

You can filter the list of items so that only certain item types are
are displayed. This makes it easier to find the item you are looking
for; weapons, armours, food, timber etc.

* only the applicable item types are displayed by default

When you want to eat something, your foods are displayed
When you want to wear something, your armours are displayed.
And so on...

* multiple item selection

In many cases it's possible to select multiple items. For example,
you can now drop, wear, take off or pick up items in much more
convenient way. Selecting all items at once is also quick and easy.

- little but significant user-interface and human-computer interface
improvements:

* filling containers

If there's a water source in front of you the selected container will
be automatically filled with water. If not, you'll be asked for a
direction which can be either an animal to milk or a water source.

* eating

After eating something the item selection dialog will prompt you for
another item to eat only if you are still hungry.

* drinking

When drinking water you'll drink enough to quench your thirst with a
single [q]uaff command.
Options to drink raindrops or eat snow to reduce your thirst have
been removed. (In the future there will be options to melt snow and
fill a container with rainwater by leaving it outside when it's
raining.)

* unpacking animals

If certain items are too heavy to be picked up directly you'll be
asked if you want to unpack troubled items onto ground.

* picking up items from location of harvestable plant

Most often you want to pick either harvest or items, but rarely the
both at once. So you'll be asked if you want to pick the harvest.
Yes - harvesting starts and no items will be picked up.
No - items are picked up.

* [F3] dialog (examine distant location) keeps up until cancelled

So you can examine several locations in a row without having to bring
the dialog up in between.

- improved: pet dog AI

* You need to feed your pet dogs. They'll bark in hunger to let you
know when they are hungry and then eat what's in their reach on the
ground. Dogs eat variety of food: meat, fish, cooked food.

* Dogs now alert their owner by barking in alarm if they spot predators.
A good watch dog can be very valuable in protecting your domestic
animals - and yourself. Loudly barking dog can wake you up from your
sleep before a pack of wolves enters your pen, or it can alert you
about a threat ahead during your hunting trips.

- improved: herd behaviour of animals

Every pack/flock/herd of gregarious animals now has a leader - a
dominant animal. Herd members can act individually but they travel
together and aim to stay together. In some cases individual herd
members may trigger tasks for the whole herd to participate.
If the leader is killed (or lost) the remaining herd picks a new
dominant animal for themselves.

- added: prey-predator relationships

Basically all the animals now react to presence of other species.
This makes prey animals to avoid and escape the predators.
Sometimes you may get to witness a hare escaping a lynx across your
yard etc. There's countless variety of incidents this improvement can
trigger.

- added: species specific diets and feeding behaviour of animals

This inlcudes major animal AI improvements and additions making their
behaviour a lot more meaningful. Animal AI is effective regardless
of your character's presence so you may occasionally find carcasses
and picked (eaten) plants in the wild.

* Animals now have values for energy reserves, energy compumption and
hunger. When hungry, they follow their species specific feeding
behaviour trying to find food that suits their diet.

* There are herbivores, carnivores and omnivores. In some cases diets
can be highly varied consisting of several different prey animals,
plants, mushrooms, berries etc.

* Carnivores actively search, hunt, kill and eat their prey. They
also tend to return to feast on the carcass later on.

* Wolves hunt in packs. This is very effective and there's usually
very little the prey can do to survive from the attack.

* Your livestock is now in danger of being attacked by predators.
Desperately hungry or courageous predators are able to jump over
fences if needed.

* Herbivores (and omnivores) search and eat variety of plants
specific to their diet. Sometimes animals may also get interested
in what your garden has to offer.

There's countless variety of incidents this improvement can
trigger.

- improved: wound treatment result of serious injuries

Serious injuries were a bit too easy to treat and the results were
pretty much always desirable. Now there is more variety in treatment
results and certain wounds may start to bleed again if treated
poorly. So you need to consider more carefully if you truly wish to
poke that deep cut every other day with a low PHYSICIAN skill.

- added: zoommap maintenance

Long-living characters often started to suffer from huge savegames
as all the visited zoom maps are being saved. This made zoom in/out
laggy and consumed lots of disk space. Now zoommaps are maintenanced
upon reaching map data cap and unimportant maps are deleted in the
process. Maps are considered unimportant if they haven't been visited
for a year and/or do not contain creatures, man-made items or
constructions.
If your old character is already burdened with excess map data the
maintenance will start after loading the character first time
in this version. Otherwise the maintenance will be executed when the
map data cap is reached during the gameplay.

- balanced: wandering Njerpez and their war camps

Wandering Njerpez are most commonly encountered in the east, but
they were setting their war camps all around the world regardless
of the territory. This sometimes happened with a disturbing frequency.
Now the Njerpez will set up war camps only in the eastern parts of the
world and less frequently. Occasional Njerpez scouts can be still
encountered even in the north and west, but not in war parties with
built camps.

- fixed: burying unknown plants in the bog reveals their identity

- fixed: broken "fistful/bunch/pinch of" item name definitions in cookery
recipes

Recipes using item names with said definitions were broken.
"Fistful/bunch/pinch of" definitions are working now, but you
can (and should) use core item names like:
.Blueberries. (instead of .Fistful of blueberries.)

- fixed: partial furs having full value

- fixed: arrows flying through closed doors

This happened very rarely, but was still possible.

- fixed: message output when preparing soil wasn't possible

Preparing soil isn't possible for example on marshy soil or bedrock.
However the message output here has bugged not referring to tile in
question giving confusing messages.

- fixed: PHYSICIAN-skill not improving no matter how much you used it

- fixed: tracks not disappearing ever

Tracks older than a month will now disappear permanently. Also tracks
left on the ice will disappear when the ice melts.

- fixed: "phantom tools" appearing when deconstructing buildings

If you used tools on the ground when building something these tools
appeared as a phantom, zero count copies when deconstruting your work.


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Tchey, pourquoi tu fais pas un site ou un blog pour tes presentations de jeux voir une chaine youtube ?

Faudra que je le teste celui la, ca me fait penser a un vieux jeux sur amstrad des années 80, ou fallait chercher sa bouffe, tailler son silex etc.. Je sais pas pourquoi.

edit : oui c'est ca Haremuir, c'est bien sapiens !!

Dernière modification par 4rkah ; 23/02/2013 à 19h44.
Sapiens ! Je me souviens de ce jeu, 'tain ça ne nous rajeunit pas...

Citation :
Publié par 4rkah
Tchey, pourquoi tu fais pas un site ou un blog pour tes presentations de jeux voir une chaine youtube ?
J'y ai pensé quelques fois, et si je ne le fais pas, c'est essentiellement parce que j'ai d'autres priorités et que... je ne suis pas là... (voir signature)
__________________
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
J'aime bien ce jeu, à part une chose qui m'insupporte : les photos des potes du développeur... Je cherche un peu sur internet des dessins pour remplacer, mais avec ma connexion moisie (10Ko/s), c'est laborieux... J'ai vu un mod sur le forum officiel qui remplace les portraits photos par des images issues d'autres jeux, genre Neverwinter's Night, m'enfin... Le portrait encore ça passe, c'est surtout les actions qui m'horripilent (marcher, courir, pécher, tomber, couper du bois, etc).

Y'a pas un généreux artiste ou un dévoué compilateur qui voudrait faire le boulot que mon internet actuel ne me permet pas de faire correctement ?
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