La différence de vie et d'armure est quand même minime, à la louche de l'ordre de 10% là ou ta capacité de dégâts prend plus de 30%.
A ce niveau, c'est probablement plus une question d'arrondi moyen et d'orientation de stuff. Le petit level voit un buff généralisé de xx% qui s'applique à toutes ses stats, là ou ton stuffing orienté de end game va en négliger certaines et en favoriser d'autres. Là, sur ton stuff, tu as beaucoup maxé le crit probablement au détriment de la vie et de la robustesse.
M'est avis que si tu te stuff "all stats", j'entend par là que tu arrange ton stuff de façon à augmenter de façon égale toutes les statistiques comme le fait le buff noob, et non en en maxant certaines et negligeant d'autres, tu retombe sur tes pattes en quantité de stats globales et obtiens un truc constant de l'ordre de 25 à 30% de bonus comparé à un mec unstuff sous noob-buff
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