[wiki] Tout savoir sur l'artisanat

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Publié par Kyvar
Les descriptions des missions pour les rares ne sont plus bons à cause du dernier patch.
Comme mis dans le post sur le craft dans cette même section:

Diplomacy donne des ressources rares pour Biochem,
Treasure Hunting donne tous les rares pour Artifice,
Underworld Trading donne les rares pour Armormech, Synth et Cybertech,
Investigation n'est plus que pour les rares Armstech.
Cela annule et remplace donc le texte du wiki ?
Par exemple si je me lance dans la Biochimie, Commerce clandestin ne me sera d'aucune utilité, je dois lui préférer Dilplomatie malgré ce qu'annonce le wiki ?
J'ai posté ce qu'il y a sur la beta à ce moment précis ^^
Après, le responsable du wiki a laissé comme tel. Donc peut être qu'on attend la version définitive.

Je copie/colle le post d'une personne de notre guilde sur notre forum (pour les non-anglophobe ):

Citation :
Alors, après les dernières modifications de ces derniers jours, voici dans le détail, qui fait quoi parmi les crafteurs de SWTOR (certains d'entre vous, avides de savoir, auront peut-être déjà lu toutes ces infos ailleurs, mais dans le doute...) :

- Métiers d'harvest :

Bioanalysis -> Bioanalysis is the practice of collecting genetic material from creatures and vegetation. Genetic materials include cell fibers, bacterial strains, toxic extracts and medicinal fluids. Biochemists use these materials to create medpacs to restore healt, stimulants (single-use injections) that provide a boost to physical abilities, and biological implants that enhance combat prowess by stimulating neural networks and regulating brain stem functions. The crafting skill Biochem utilizes Bioanalysis resources. Bioanalysts can send their companions on missions to gather resources. (Recommended Crafting Skills : Biochem).

Scavenging -> Scavenging is the art of salvaging useful parts and base materials such as metals, alloys and synthetic compounds from potential technological resources-junk piles, fallen droids, abandoned cargo and broken-down vehicules. The crafting skills Armormech, Armstech and Cybertech utilize Scavenging resources. Scavengers can send their companions on missions to gather resources. (Recommended Crafting Skills : Armormech, Armstech, Cybertech).

Slicing -> Slicing is not a skill required for crafting. Slicing is the art of accessing secure computer systems and lockboxes to acquire valuable items, credits and rare tech schematics. Common slicing targets include electronic safes, data stations, security mainframes and biometric footlockers. These targets contain credits, rare tech schematics used to construct Cybertech gagdets, vehicules and space upgrades, and mission discovery objects that unlock challenging missions that can potentially yield great rewards. Slicers can send their companions on missionsto retrieve these valuable items. Other possible mission rewards include augments that can be slotted into exceptionally crafted items. (Recommended Crafting Skills : All (for mission discoveries), Cybertech(for tech schematics)).

Archeology -> Archeology is the study of crystal formations and archaeological finds. Crystal formations contain crystals that an Artificer can use to construct lightsaber modifications and armor for Force users. Archaeological finds contain artifcat fragments of Force-imbued technology. These valuable items contain ancient formulas and algorithms used in the crafting skills Artifice and Synthweaving. Archaeologists can send their companions on missions to gather resources. (Recommended Crafting Skills : Artifice, Synthweaving).


- Métiers de confection :

Synthweaving -> Synthweaving is the process of fabricating synthetics materials out of crystals, various chemicals and artifact fragments to construct armor for Force users. Vendors provide premade solutions, suspensions and composites that are used during the Synthweaving process. Synthweavers can reverse engineer their crafted armor and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Archaeology provides crafting resources for Synthweaving. (Recommended Mission Skills : Underworld Trading (Luxury Fabrics and Underworld Metals)).

Armormech -> Armormech is the ability to work with hard metals, alloys and synthetic materials to construct armor for non-Force users. Vendor-purchased fluxes are used during the armor creation process to refine the materials to ensure suitability. Armormechs can reverse engineer their crafted armor and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Scavenging provides crafting resources for Armormech. (Recommended Mission Skills : Underworld Trading (Underworld Metals)).

Armstech -> Armstech is the ability to work with hard metals, alloys and synthetic materials to craft blasters, blaster modifications and melee weapons. Vendor-purchased fluxes are used during the weapon creation process to refine the materials to ensure suitability. Crafted blasters include blaster pistols, blaster rifles, sniper rifles, assault cannons and shotguns. Blaster modifications include blaster barrels. Melee weapons include vibroblades and electrostaves. Armstechs can reverse engineer their crafted items and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Scavenging provides crafting resources for Armstech. (Recommended Mission Skills : Investigation (Researched Compounds)).

Biochem -> Biochem is the skill involved in crafting medical supplies, performance-enhancing chemical serums and biological implants. Biochemists can create medpacs to restore health, stimulants (single-use injections) that provide a boost to physical abilities, and biological implants that enhance combat prowess by stimulating neural networks and regulating brain stem functions. Biochem can reverse engineer their crafted implants and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Bioanalysis provides crafting resources for Biochem. (Recommended Mission Skills : Diplomacy (Medical Supplies)).

Artifice -> Artifice is the delicate skill of constructing lightsaber modifications, enhancements, generators and focii. Lightsaber modifications include color crystals and hilts that augment a Force user's combat attributes. Color crystals determine beam and bolt color for lightsabers and blasters. Enhancements are modification upgrades for weapons and armor. Artificers can reverse engineer their crafted items and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Archaeology provides crafting resources for Artifice. (Recommended Mission Skills : Treasure Hunting (Gemstones)).

Cybertech -> Cybertech is the skill to assemble droid armor, earpieces, grenades, armoring, mods and miscellaneous gadgets. Armoring and mods are upgrade modifications that augment combat ability. Earpieces are external mini-computers that are worn on or near the ear. They enhance combat prowess by giving audio and visual feedback to the wearer or through direct neural feedback via an external nerve relay. Cybertechs can reverse engineer their crafted items and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Scavenging provides crafting resources for Cybertech. (Recommended Mission Skills : Underworld Trading (Underworld Metals)).


- Métiers de missions :

Diplomacy -> Diplomacy is the art of conducting and managing negociations. Sending your companions on diplomatic missions can influence your light side or dark side standing. In addition to light side and dark side influence, possible Diplomacy rewards include medical supplies used to construct prototype and artifact implants, medpacs, stimulants, adrenals and gifts for companions to raise their Affection rating. (Recommended Crafting Skills : Biochem).

Investigation -> Investigation is the skill of researching, gathering, analysing and decoding secret information. Sending your companions on investigation missions can yield valuable items in the form of researched compounds used to construct prototype and artifact weapons and blaster barrels, prototype schematics for all crafts, and gifts for companions to raise their Affection rating. (Recommended Crafting Skills : All (for schematics), Armstech).

Treasure Hunting -> Treasure Hunting is the ability to track down and recover valuable items by following a series of clues. Companions sent on Treasure Hunting missions can return with rare gemstones used to construct prototype and artifact enhancements, hilts, color crystals, focii and generators. Other possible rewards include lockboxes that can contain valuable items or credits and gifts for companions to raise their Affection rating. (Recommended Crafting Skills : Artifice).

Underworld Trading -> Underworld Trading entails the exchange of goods and services on the galactic black market. Sending your companions on Underworld Trading missions can yield lucury fabrics and underworld metals used to construct prototype and artifact armor, earpieces, grenades, space upgrades, and weapon and armor modifications. Other possible rewards include gifts for companions to raise their Affection rating. (Recommended Crafting Skills : Armormech, Cybertech and Synthweaving).



Vous pouvez donc envoyer votre compagnon harvester / confectionner un objet / partir en mission, une fois que vous avez choisi vos 3 métiers. A noter qu'il est toujours possible d'harvester directement avec notre personnage.

- Pour les missions d'harvest, votre compagnon reviendra à la fin du timer de sa mission, avec un nombre aléatoire de compos, et parfois avec du matériel rare.
- Pour les missions de confection, votre compagnon reviendra toujours avec l'objet que vous lui avez demandé (pas d'échec possible d'après ce que j'ai vu). Contrairement aux autres métiers, en confection, on peut mettre une liste de 5 objets max à faire crafter par son compagnon. Ca permet de faire un peu de travail à la chaine et d'éviter d'avoir à le renvoyer bosser toutes les 2min
- Enfin, pour les missions type diplo, treasure hunting etc,... votre compagnon peut revenir les mains vides, à savoir qu'il a raté la mission.
Personnellement, je trouve que c'est plus pratique vis à vis du dernier build.
Etant artificier, avant je devais soit choisir d'avoir des gemmes rares pour les poignées de sabre ou le cristaux (Treasure Hunting), soit des métaux rares pour les amélios (Underwolrd Trading) par exemple.
Maintenant c'est fini ^^ J'ai tout mes rares avec le Treasure Hunting.
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Mieux que si c'était pire!
--- La guilde les Éclats d'Ombre recrute ---
Merci pour ce copier-coller, j'avais prévu d'aller sur la version anglaise justement pour voir les changements pas encore traduits dans le codex francophone.
Je mets à jours d'ici peu.

Citation :
Publié par Sed
Cela annule et remplace donc le texte du wiki ?
Par exemple si je me lance dans la Biochimie, Commerce clandestin ne me sera d'aucune utilité, je dois lui préférer Dilplomatie malgré ce qu'annonce le wiki ?
Il semble en effet que Diplomatie soit utile pour la biochimie mais je suis presque sûr que commerce illégal a encore de l'utilité.

Leur volonté est de faire en sorte que chaque métier nécessite plus de deux compétences de missions/récoltes afin d'obliger l'interaction avec les autres joueurs.
Oui. Ils ont retiré dans cette version la dépendance à plusieurs types de ressources ou de rares.

Ils ont aussi rajouté des recettes.
En artificier, j'ai maintenant des recettes violettes de relique et des bleues de sabre laser (48+). J'ai aussi la recette des cristaux jaunes, mais je cherche encore celle du cristal violet ^^ Peut être en déconstruisant... Il faudra que je test.
Mais là je monte Cybertech
__________________
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Citation :
Publié par Kyvar
- Métiers d'harvest :

Bioanalysis -> Bioanalysis is the practice of collecting genetic material from creatures and vegetation. Genetic materials include cell fibers, bacterial strains, toxic extracts and medicinal fluids. Biochemists use these materials to create medpacs to restore healt, stimulants (single-use injections) that provide a boost to physical abilities, and biological implants that enhance combat prowess by stimulating neural networks and regulating brain stem functions. The crafting skill Biochem utilizes Bioanalysis resources. Bioanalysts can send their companions on missions to gather resources. (Recommended Crafting Skills : Biochem).

Scavenging -> Scavenging is the art of salvaging useful parts and base materials such as metals, alloys and synthetic compounds from potential technological resources-junk piles, fallen droids, abandoned cargo and broken-down vehicules. The crafting skills Armormech, Armstech and Cybertech utilize Scavenging resources. Scavengers can send their companions on missions to gather resources. (Recommended Crafting Skills : Armormech, Armstech, Cybertech).

Slicing -> Slicing is not a skill required for crafting. Slicing is the art of accessing secure computer systems and lockboxes to acquire valuable items, credits and rare tech schematics. Common slicing targets include electronic safes, data stations, security mainframes and biometric footlockers. These targets contain credits, rare tech schematics used to construct Cybertech gagdets, vehicules and space upgrades, and mission discovery objects that unlock challenging missions that can potentially yield great rewards. Slicers can send their companions on missionsto retrieve these valuable items. Other possible mission rewards include augments that can be slotted into exceptionally crafted items. (Recommended Crafting Skills : All (for mission discoveries), Cybertech(for tech schematics)).

Archeology -> Archeology is the study of crystal formations and archaeological finds. Crystal formations contain crystals that an Artificer can use to construct lightsaber modifications and armor for Force users. Archaeological finds contain artifcat fragments of Force-imbued technology. These valuable items contain ancient formulas and algorithms used in the crafting skills Artifice and Synthweaving. Archaeologists can send their companions on missions to gather resources. (Recommended Crafting Skills : Artifice, Synthweaving).


- Métiers de confection :

Synthweaving -> Synthweaving is the process of fabricating synthetics materials out of crystals, various chemicals and artifact fragments to construct armor for Force users. Vendors provide premade solutions, suspensions and composites that are used during the Synthweaving process. Synthweavers can reverse engineer their crafted armor and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Archaeology provides crafting resources for Synthweaving. (Recommended Mission Skills : Underworld Trading (Luxury Fabrics and Underworld Metals)).

Armormech -> Armormech is the ability to work with hard metals, alloys and synthetic materials to construct armor for non-Force users. Vendor-purchased fluxes are used during the armor creation process to refine the materials to ensure suitability. Armormechs can reverse engineer their crafted armor and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Scavenging provides crafting resources for Armormech. (Recommended Mission Skills : Underworld Trading (Underworld Metals)).

Armstech -> Armstech is the ability to work with hard metals, alloys and synthetic materials to craft blasters, blaster modifications and melee weapons. Vendor-purchased fluxes are used during the weapon creation process to refine the materials to ensure suitability. Crafted blasters include blaster pistols, blaster rifles, sniper rifles, assault cannons and shotguns. Blaster modifications include blaster barrels. Melee weapons include vibroblades and electrostaves. Armstechs can reverse engineer their crafted items and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Scavenging provides crafting resources for Armstech. (Recommended Mission Skills : Investigation (Researched Compounds)).

Biochem -> Biochem is the skill involved in crafting medical supplies, performance-enhancing chemical serums and biological implants. Biochemists can create medpacs to restore health, stimulants (single-use injections) that provide a boost to physical abilities, and biological implants that enhance combat prowess by stimulating neural networks and regulating brain stem functions. Biochem can reverse engineer their crafted implants and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Bioanalysis provides crafting resources for Biochem. (Recommended Mission Skills : Diplomacy (Medical Supplies)).

Artifice -> Artifice is the delicate skill of constructing lightsaber modifications, enhancements, generators and focii. Lightsaber modifications include color crystals and hilts that augment a Force user's combat attributes. Color crystals determine beam and bolt color for lightsabers and blasters. Enhancements are modification upgrades for weapons and armor. Artificers can reverse engineer their crafted items and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Archaeology provides crafting resources for Artifice. (Recommended Mission Skills : Treasure Hunting (Gemstones)).

Cybertech -> Cybertech is the skill to assemble droid armor, earpieces, grenades, armoring, mods and miscellaneous gadgets. Armoring and mods are upgrade modifications that augment combat ability. Earpieces are external mini-computers that are worn on or near the ear. They enhance combat prowess by giving audio and visual feedback to the wearer or through direct neural feedback via an external nerve relay. Cybertechs can reverse engineer their crafted items and possibly discover new ways to improve armor creation. The gathering skill Scavenging provides crafting resources for Cybertech. (Recommended Mission Skills : Underworld Trading (Underworld Metals)).


- Métiers de missions :

Diplomacy -> Diplomacy is the art of conducting and managing negociations. Sending your companions on diplomatic missions can influence your light side or dark side standing. In addition to light side and dark side influence, possible Diplomacy rewards include medical supplies used to construct prototype and artifact implants, medpacs, stimulants, adrenals and gifts for companions to raise their Affection rating. (Recommended Crafting Skills : Biochem).

Investigation -> Investigation is the skill of researching, gathering, analysing and decoding secret information. Sending your companions on investigation missions can yield valuable items in the form of researched compounds used to construct prototype and artifact weapons and blaster barrels, prototype schematics for all crafts, and gifts for companions to raise their Affection rating. (Recommended Crafting Skills : All (for schematics), Armstech).

Treasure Hunting -> Treasure Hunting is the ability to track down and recover valuable items by following a series of clues. Companions sent on Treasure Hunting missions can return with rare gemstones used to construct prototype and artifact enhancements, hilts, color crystals, focii and generators. Other possible rewards include lockboxes that can contain valuable items or credits and gifts for companions to raise their Affection rating. (Recommended Crafting Skills : Artifice).

Underworld Trading -> Underworld Trading entails the exchange of goods and services on the galactic black market. Sending your companions on Underworld Trading missions can yield lucury fabrics and underworld metals used to construct prototype and artifact armor, earpieces, grenades, space upgrades, and weapon and armor modifications. Other possible rewards include gifts for companions to raise their Affection rating. (Recommended Crafting Skills : Armormech, Cybertech and Synthweaving).



Vous pouvez donc envoyer votre compagnon harvester / confectionner un objet / partir en mission, une fois que vous avez choisi vos 3 métiers. A noter qu'il est toujours possible d'harvester directement avec notre personnage.

- Pour les missions d'harvest, votre compagnon reviendra à la fin du timer de sa mission, avec un nombre aléatoire de compos, et parfois avec du matériel rare.
- Pour les missions de confection, votre compagnon reviendra toujours avec l'objet que vous lui avez demandé (pas d'échec possible d'après ce que j'ai vu). Contrairement aux autres métiers, en confection, on peut mettre une liste de 5 objets max à faire crafter par son compagnon. Ca permet de faire un peu de travail à la chaine et d'éviter d'avoir à le renvoyer bosser toutes les 2min
- Enfin, pour les missions type diplo, treasure hunting etc,... votre compagnon peut revenir les mains vides, à savoir qu'il a raté la mission.
Si je comprends bien en choisissant Slicing qui rapporte apparement pas mal de crédits, c'est au détriment de la "liaison" avec un métier de confection car ça ne permets pas de récupérer des trucs que l'on peut par la suite utiliser pour le craft ?


Egalement j'ai vu que des personnes mentionnaient que le fait d'avoir par exemple la spécialisation dans un métier de confection te permettait de craft certains items qui ne pourront être portés que par son personnage (donc très bons items j'imagine), je n'avais jamais vu cette info, vous auriez la source ?

Dernière modification par Vilken ; 22/11/2011 à 17h20.
Citation :
Publié par Vilken
Si je comprends bien en choisissant Slicing qui rapporte apparement pas mal de crédits, c'est au détriment de la "liaison" avec un métier de confection car ça ne permets pas de récupérer des trucs que l'on peut par la suite utiliser pour le craft ?
J'ai souvent (toujours ?) observé que les compétence de craft qui étaient sensées me ramener du fric commençaient par coûter bonbon, avant, éventuellement, de rapporter du fric. Je ne trouve, d'ailleurs, pas ça anormal.

Pour ce qui est du slicing (piratage), est-ce que ça rapporte du fric même pendant qu'on monte en niveau ou seulement à terme quand on a atteint un niveau déjà respectable ?
Citation :
Publié par Sed
Pour ce qui est du slicing (piratage), est-ce que ça rapporte du fric même pendant qu'on monte en niveau ou seulement à terme quand on a atteint un niveau déjà respectable ?
Oui, en même temps que les quêtes tu peux récupérer des mallettes de crédits de type variables (plus ou moins remplies).
le craft ça coute cher c'est clair, car deja il faut acheter des compos et pour retrouver plus de compo faut déconfectionner donc pas vendre le matos en question.

ça va demander du temps et des credits de crafter sur tor et c'est pas un mal

quand je vois des types sur le canal général pleurer car d'envoyer son compagnon 3min c'est trop long...
[QUOTE=Sed:23479342]
Citation :
Publié par Vilken
J'ai souvent (toujours ?) observé que les compétence de craft qui étaient sensées me ramener du fric commençaient par coûter bonbon, avant, éventuellement, de rapporter du fric. Je ne trouve, d'ailleurs, pas ça anormal.

Pour ce qui est du slicing (piratage), est-ce que ça rapporte du fric même pendant qu'on monte en niveau ou seulement à terme quand on a atteint un niveau déjà respectable ?
Ma question n'est pas de savoir si le slicing rapporte , c'est de savoir si prendre slicing est bien au détriment des compétences de composition car il ne semble pas y avoir de lien entre slicing et compétence de compo.

Contrairement à scavening et armormech (à titre d'exemple)
hmmm, pour mon assassin sith je pensais prendre comme métier de récolte:

archéologie et piratage

Comme craft le synthétissage (ca regroupe les armures legere et lourdes pour les user force? ou juste un des 2?).


Et par contre, les missions, ca s'apparente a un choix de craft aussi ? ou cest en plus des 3 métiers ? et si oui, je peux faire tous les choix (diplomatie, commerce illégal, etc, etc) de missions du jeu pour le meme perso?
Citation :
Le système de compétences d'équipage se divise en trois catégories : les compétences de Récolte, les compétences de Confection et les compétences de Mission.

Le joueur peut choisir trois compétences d'artisanat maximum pour son équipage dans toutes ces catégories dont une maximum dans l'arbre de confection
Comme indiqué au début du fil.
J'ai du mal à capter là, en consultant le codex ingame je vois que rien n'a changé; Diplomatie est toujours recommandée pour synthétissage et commerce illégal est sensé fournir des substances chimiques.
Un peu abusé quand même de ne pas avoir fait le changement, de plus quand je fais des missions Diplomatie je ne vois pas l'ombre d'un composé chimique...
Chelou comme on dit chez oim.
Citation :
Publié par TheGrib
J'ai du mal à capter là, en consultant le codex ingame je vois que rien n'a changé; Diplomatie est toujours recommandée pour synthétissage et commerce illégal est sensé fournir des substances chimiques.
Un peu abusé quand même de ne pas avoir fait le changement, de plus quand je fais des missions Diplomatie je ne vois pas l'ombre d'un composé chimique...
Chelou comme on dit chez oim.
Y a normalement un indicateur donnant le type de récompense possible pour chaque mission.
Citation :
Publié par Laen
Y a normalement un indicateur donnant le type de récompense possible pour chaque mission.
Les changements ont bien été effectués, mais ils ne sont pas mis à jour par l'indicateur.

Je prend l'exemple du commerce illégal, ou sur les missions il y a toujours marqué "Métaux illégaux", mais en fait, ils donnent soit des métaux, soit du tissu ( pas la possibilité de choisir, j'ai l'impression ).

Par contre, pour diplomatie, j'ai bien eu des trucs alchimiques, alors qu'il y a toujours marqué tissu de luxe. Fiez vous au patchnote, et pas à ce qui est marqué IG !

Eury
Citation :
Publié par Beyonder
Dites moi svp, pour un Piratage/Cybernétique .... le mieux en compétence de mission est Investigation ou Chasse au trésor ?

Merci
Vaut mieux prendre récupération avec Cybernétique et en dernier Commerce Illégal.
Bonjour, j'ai quelques questions concernant le craft, car comme dans tous les MMO, c'est une chose qui ne me plait pas énormément.

La Cybernétique et Artifice se rapproche plus de quel métier de WoW (d'ingénieur, l’enchantement, joaillerie, autre) ?
La Biochimie, est-ce un peu comme l’alchimie de WoW ?


Le craft d'équipement HL sera t'il équivalent aux objets lootable des instance/raid HL ?
Bonjour,

J'ai bien lu l'information que certains craft seront plus interessant que le PVE ou PVP HL, mais y aura t il certains crafts ou améliorations qui ne pourront être portées que par leur créateur?

C'est une information importante pour moi dans le choix des métiers.

merci de votre aide
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