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C'est bien pour ça que le 1er event-press il y a quelques mois faisait tester les chevaliers Jedi et Consulaire de la République
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29/04/2011, 00h03 |
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[Actu] Hands-on du Chasseur de Primes et impressions sur le jeu (Deep Dive du 05/04/2011)
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29/04/2011, 00h49 |
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#347171 |
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D'ailleurs sur ce wiki : http://www.swtor.com/fr/community/sh...php?t=239982Il est dit que "le jeu devrait être accessible à un grand nombre de machines, même les plus modestes." sur ce niveau la je pense qu'on a pas à s'inquiéter, surtout s'ils veulent "s'emparer d'une grosse part de marché". Source : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0...f-warcraft.htm Citation :
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Si tu cherches vraiment l'innovation, je te conseil du côté de FFXI, DCUO, ou encore Dofus, ce sont selon moi 3 des rares jeux à se démarquer en terme de gameplay ou d'univers. Après c'est sur qu'il y a une inquiétude à avoir sur le jeu parce qu'avec tous les jeux qui ont fait un flop, c'est normal de se poser la question, alors affirmer que le jeu va réussir ou pas...on est pas devin =), mais bon personnellement j'ai de l'espoir, déjà rien que le fait de changer d'univers ( Y en a marre du médieval-fantastique, sa me sort par les oreilles) en soit c'est un changement, il n'y a pas énormément de MMORPG space-opéra. Sinon merci à Messer, tes retours sont super et bien détaillés mais j'ai une question à propos des portails qui te gênent, et qui sont omniprésent, tu dis que c'est gênant parce sa donne une impression très instancié, mais est-ce que ça casse l'immersion ? Parce que voir un gros portail vert ou rouge en plein milieu ça doit être génant, et sinon toutes les quêtes de classes sont-elle instanciés ? Excuse moi d'avance si la question parait stupide x) |
29/04/2011, 08h35 |
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29/04/2011, 09h02 |
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Magellan(perséides) |
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#179606 |
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