Lettre du Producteur - Version FR

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Une lettre du Producteur exécutif, Fernando Paiz, à l’attention de tous les joueurs de DDO !

Bonjour à tous,

Et un salut particulier à tous les joueurs français et allemands qui ont rejoint notre communauté DDO. Que vous soyez nouveau venu ou vétéran, merci de soutenir Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited et de faire de DDO l’un des MMO Free-to-play les plus populaires au monde !

Le printemps a toujours été une période particulière pour nous tous, ici, chez Turbine, car c’est à ce moment-là que nous commençons à voir se concrétiser tous nos plans pour l’année en cours. Jugez plutôt : le lancement de la Mise à jour 9 approche à grands pas et nous avons trois nouvelles mises à jour à suivre, avec tous les détails déjà planifiés et une partie non négligeable du développement effectué. Cette année s’annonce fantastique pour DDO et je suis ravi de pouvoir en révéler un peu plus aujourd’hui.

Le premier évènement majeur de l’année, c’est bien sûr la sortie toute récente des nouvelles versions française et allemande de DDO Unlimited. À partir de maintenant, tous les programmes et serveurs DDO de Turbine sont disponibles en plusieurs langues, d’un simple clic sur le bouton situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre de lancement (pour les anglophones comme moi qui ont étudié le Français ou l’Allemand à l’école, il peut être amusant d’essayer l’une de ces versions – en espérant n’avoir pas tout oublié !). Nous comptons poursuivre nos efforts pour améliorer la qualité des versions localisées du jeu et nous sommes déterminées à offrir le meilleur service possible à nos joueurs francophones et germanophones. À vous tous, nous souhaitons la bienvenue dans notre jeu et notre communauté – nous espérons que vous l’aimerez autant que nous !

La première grosse sortie de l’année est pour bientôt ! Eh oui, la Mise à jour 9 arrive, et elle regorge d’améliorations, petites et grandes. L’un des changements les plus importants à mon sens, c’est la révision de presque tous les sorts du jeu aux fins d’équilibrage ! Cette révision apportera aux joueurs utilisant la magie un plus grand éventail de sorts utiles au combat et un équilibre plus satisfaisant entre l’efficacité des sorts et leur coût en points de sort. Et ce n’est pas tout, puisque les coûts en points de sort ont globalement été revus à la baisse ; vous aurez donc plus de mana à brûler au cours de vos aventures ! D’autres améliorations devraient avoir un impact important, comme par exemple les changements apportés aux montres épiques autres que les boss, pour qu’ils ressemblent moins… eh bien… à des boss ! Il s’agit d’une des nombreuses étapes de notre processus de réorganisation du contenu épique. J’attends aussi avec impatience la mise en ligne de tous les animations d’actions de combat que nous avons pris soin d’améliorer, comme le croc-en-jambe ou la destruction d’armes – à présent, il vous sera beaucoup plus facile de voir quand vous aurez déclenché ces capacités. J’ai le sentiment que mon guerrier de niveau 20 va repartir à l’aventure plus souvent qu’à son tour – à moins que mon ensorceleur ne s’amuse trop à faire frire du monstre. D’une façon ou d’une autre, le spectacle sera assuré !

Bien sûr, vous allez aussi pouvoir profiter bientôt de nouveaux packs d’aventures. S’il fallait décrire d’un mot l’état d’esprit de notre équipe chargé du contenu ces derniers mois, ce serait "Folie". Et oui, braves aventuriers d’Eberron, les forces de Xoriat se rassemblent et le héraut de la folie, le "Harbinger of Madness" sera bientôt sur nous ! Nos deux prochains packs d’aventures seront centrés sur Xoriat et contiendront de nouveaux monstres et des ennemis majeurs issus du plan de la folie, le Plane of Madness. "Harbinger of Madness" est un pack d’aventures de niveau 15 qui présente notre vision particulière d’une histoire d’horreur, avec un zeste de démence pour relever le tout. Ceux qui préfèrent une bonne grosse rasade plutôt qu’un zeste seront heureux d’apprendre que la prochaine mise à jour commencera par une quête se présentant comme la digne suite de notre célèbre histoire "Delirium".

La Mise à jour 9 apportera bien d’autres choses, parmi lesquelles des évolutions de prestige pour les ensorceleurs et les élus divins, et de nouveaux objets en vente au magasin DDO, avec des bonus de tueur en zones sauvages et de nouveaux revêtements d’armure ! Le dernier gros changement concerne la mise en place d’un tout nouveau système d’artisanat. Pour tout dire, l’artisanat devient tellement important que nous avons adopté une approche inédite. Évidemment, nous souhaitons que l’artisanat soit aussi amusant que gratifiant, mais nous savons aussi que l’introduction d’un tel système va bouleverser le système économique du jeu. Nous avons donc décidé de mettre en place l’artisanat de façon graduelle et à titre de beta, en commençant par la Mise à jour 9. Nous implémenterons au fur et à mesure de nouvelles recettes et de nouveaux niveaux d’artisanat, grâce aux Mises à jour 9 et 10, et vous demanderons votre avis pour améliorer autant que possible le système. Pour l’essayer, rendez-vous au nouveau Crafting Hall de la House Kundarak après la mise en ligne du patch. Vous conserverez vos objets et votre expérience d’artisanat au cours de cette phase beta, mais gardez bien à l’esprit que des changements sont à prévoir tout du long. Des informations supplémentaires et des guides seront bientôt disponibles sur nos sites (avec des versions françaises et allemandes, bien sûr) ! Vous pouvez également visiter les forums pour discuter avec les autres joueurs et les développeurs de ce tout nouveau système, en cliquant ici .

Quelque temps après, la cité de Stormreach devrait connaître de formidables développements. Pour la première fois en effet, il sera possible d’accéder à l’enclave de l’une des Dragonmarked Houses les plus avancées dans les sciences de la magie : la House Cannith ! Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, ce sont les artificiers de la House Cannith qui ont réussi à maîtriser une ancienne et mystérieuse technologie et à l’utiliser pour construire et alimenter en énergie la plus grande partie de la société moderne d’Eberron. Nul doute que l’enclave de la House Cannith sera fort différente des autres et mettra en avant ses prouesses technologiques. C’est également à la House Cannith que nous devons la création des forgeliers, et nous travaillons activement sur un nouveau pack d’aventures mettant en scène cette histoire. Pour satisfaire à la demande populaire, ce pack contiendra aussi une nouvelle zone sauvage et un raid pour les personnages parvenus à la limite de niveau !

Nombre d’entre vous m’ont entendu parler d’un nouveau type de contenu pour DDO ; il s’agit des "quêtes de Défi", qui seront implémentées au cours de l’année et offriront aux joueurs des façons inédites de profiter de DDO. Le défi de Crystal Cove organisé à l’occasion de notre 5e anniversaire est une bonne illustration de ce nouveau contenu, mais nous avons imaginé bien d’autres types de défis, impliquant des façons de jouer très différentes. Tous ces défis n’en auront pas moins certains points communs : ils pourront tous être terminés dans un intervalle de temps défini ; ils seront accessibles aux joueurs de presque tous les niveaux ; ils sont prévus pour être joués plusieurs fois et ils enregistreront vos meilleurs scores et récompenseront vos progrès. Pour présenter les défis de façon simple, on peut dire qu’ils sont le moyen parfait d’occuper quelques minutes, en attendant que vos amis se connectent pour la soirée. Ce qui ne vous empêchera sûrement pas de passer des nuits entières à essayer d’améliorer vos scores, pour obtenir les récompenses prévues… ou pour la gloire ! Nous voulons que ces défis se révèlent aussi gratifiants que possible et ils permettront à tous les joueurs d’obtenir des trésors uniques, de l’XP, des points de faveur et de la renommée de guilde. Croyez-moi, j’ai hâte de pouvoir révéler plus d’informations, lorsqu’approchera la date de lancement !

Pour conclure, je voudrais remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous envoyer leurs questions. J’espère avoir couvert la plupart des sujets qui vous intéressaient. Les deux points qui revenaient le plus souvent et que je n’ai pas encore abordés concernaient les druides et l’augmentation de la limite de niveau (et donc les niveaux épiques). Même s’il est peu probable que ces éléments soient implémentés en 2011, je peux vous assurer que nous avons bien avancé sur ces deux sujets. Je sais ! Je suis impatient de voir tout ça en jeu, moi aussi. D’ici là, sachez qu’une nouvelle classe fera son apparition cette année. Nous vous en reparlerons un peu plus tard, alors restez à l’écoute !

Comme je l’ai dit, nous travaillons sur des projets vraiment enthousiasmants pour 2011 et les années à venir. De nouvelles annonces sont prévues pour l’été et nous pourrons alors vous fournir plus de détails. En attendant, j’espère que ces nouvelles auront aiguisé votre appétit et que vous prendrez plaisir à jouer avec la Mise à jour 9 !

Au plaisir de vous croiser en jeu !

-Fernando.
Merci Mamette pour la traduction.

Sympa cette annonce !
Peut-être que je vais reprendre DDO...

Juste une petite question :
Est-ce qu'ils ont prévu de changer la musique morbide du marketplace ?
(eh, c'est pour rire, bien sûr ! )

Bien à vous.
Citation :
Publié par Ernest Kaffey
Merci Mamette pour la traduction.

Sympa cette annonce !
Peut-être que je vais reprendre DDO...

Juste une petite question :
Est-ce qu'ils ont prévu de changer la musique morbide du marketplace ?
(eh, c'est pour rire, bien sûr ! )

Bien à vous.
Salut je voulais juste préciser que je n'ai pas traduis la note puisqu'elle était déjà rédigée en français, je n'ai fait qu'importer l'information en topic..
Citation :
Publié par stef9573
Pas de druide en 2011!!!
Mais une nouvelle classe!

Wait and see!
[hurlement primaire]rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhbbbbbbbbbeeeeeeeeeeeeuuuuuuuuuuuaaaarrgggh!!![/hurlement primaire]
Citation :
Publié par Blink / Morigana
deg aussi

par contre, d'après vous ça va etre quoi la nouvelle classe ?
il me semblait qu'elles y étaient toutes sauf le druide
Il peut y avoir Spadassin, Chaman Spiritiste ou Ensorceleur ( le vrai ).


Sinon ils pourraient tout aussi bien en inventer une .. on est en amérique pardis..
Avec les news sur les forgeliers et la maison Cannith, je verrais bien l'artificier... C'est quand même la classe de l'univers Eberron.
Ceux qui avait fait completionist vont pleurer pendant deux années de suite on dirait bien!
C'est clair qu'avec l'ouverture de la maison cannith, ça sent l'arrivée de l'artificier !!
J'aurais préféré une classe du genre de swashbuckler pour proposer des builds basés sur la dex mais bon on verra bien ! (il était temps qu'on annonce à nouveau des updates, ça commençait à ralentir sérieusement)
Citation :
Publié par stef9573
Yahou l'artificier!!!

Mais euh c'est quoi!!

@+
Hernyas
En français c'est Façonneur logiquement , voilà le bref descriptif :

Citation :
La magie d'Eberron peut s'assimiler à une technologie. Les autres pratiquants de la magie se spécialisent dans certains aspects de cette technologie, alors que les façonneurs s'intéressent directement aux rouages. Les façonneurs appréhendent la magie à un niveau différent de celui des lanceurs de sorts : d'ailleurs ils ne jettent pas de sorts comme les magiciens ou les prêtres. Ils présentent des affinités incroyables avec les objets magiques et les créatures artificielles, et c'est en grande partie à eux que l'on doit toute la magie qui imprègne le monde d'Eberron.
Les façonneurs partent à l'aventure pour plusieurs raisons. Ils recherchent des gisements de minéraux rares et de dracolithes, dont ils ont besoin pour leurs créations. Ils partent en quête de secrets oubliés et liés à la confection d'objets magiques ou de créatures artificielles. Ils affrontent toutes sortes de dangers pour acquérir l'argent nécessaire à l'achat ou la création d objets magiques. Comme beaucoup d'autres aventuriers. ils peuvent également être motivés par le pouvoir, la lutte contre le Mal ou quelque cause comparable.
Les façonneurs sont probablement les plus grands bricoleurs de magie qui soient. Ils peuvent utiliser à peu près n'importe quel sort contenu dans un parchemin ou une baguette, conférer quelque pouvoir magique temporaire à des objets ordinaires, réparer des créatures artificielles (y compris des forgeliers), altérer les fonctions d'objets magiques existants ou en créer d'autres, mais aussi des créatures artificielles et des objets à dracolithes. Ils peuvent appliquer leur liste limitée d'influx magiques aux objets et sont également capables de manipuler les sorts des listes des autres classes. Leur magie n'est ni profane ni divine et les façonneurs ne sauraient d'ailleurs être cantonnés dans une telle classification : leur métier consiste à palper la magie dans sa forme la plus dépouillée (la plus pure diraient-ils).
Si l'on devait parler d'une tendance des façonneurs en matière d'alignement, ce serait assurément neutre. Ils s'intéressent davantage à leur travail qu'à ses répercussions. Certains façonneurs créent des objets magiques pour le bien de tous, tandis que d'autres ne le font que pour augmenter leur puissance destructrice.
A l'instar des magiciens, les façonneurs apprennent leur art au fil de longues années d'étude laborieuse. Ils éprouvent une certaine sympathie pour tous ceux qui ont enduré une formation du même ordre. Les autres façonneurs sont perçus comme des collègues ou des rivaux. Cette rivalité peut prendre un caractère convivial. quand les façonneurs tentent de se surclasser les uns les autres par le biais de créations et autres réalisations, mais elle peut aussi s'avérer meurtrière, quand ils s'envoient mutuellement des créatures artificielles assassines.
Les humains excellent dans la fonction de façonneur. eux qui n'éprouvent pas 1 attachement esthétique naturel des elfes pour la magie et ne montrent pas non plus les talents particuliers des gnomes pour certaines expressions des arts magiques. Leur esprit analytique les rend particulièrement adaptés à la fonction de façonneur, qui consiste à réduire la magie aux éléments qui la composent avant de les assembler sous une nouvelle forme.
En dépit de leur malus en Charisme, les forgeliers font également de fameux façonneurs, en particulier pour ce qui concerne la création d'autres créatures artificielles. Les nains et les gnomes, avec leur aptitude innée pour la fabrication d'objets non magiques, se montrent tout aussi à l'aise dans l'artisanat magique. Les halfelins, elfes, demi-elfes, demi-orques, kalash-tars, ferais et changelins ne se tournent traditionnellement pas vers cette classe et optent souvent pour d'autres voies magiques.
Les façonneurs montrent toute leur valeur quand ils offrent leur assistance magique aux membres d'autres classes. Bien qu'ils soient fort polyvalents, leur talent tient essentiellement à l'altération d'objets (armes, armures, baguettes et autres pièces d'équipement) employés par tous les autres membres du groupe. Ils perçoivent chacun de leurs compagnons d'aventure comme un composant de la machine et encouragent le travail d'équipe au sein du groupe, sans manquer de prodiguer les tactiques et stratégies que leur souffle leur point de vue si particulier.
Les fonctions du façonneur au sein d'un groupe classique d'aventuriers tournent autour des objets magiques. Ils apportent une souplesse sans précédent dans l'utilisation, mais aussi la création de ces objets. Un façonneur pourra ainsi se servir (ou écrire) d'un parchemin de peau d'écorce ou manier un bâton de la forêt profonde dans un groupe ne comportant pas de druide. Bien qu'ils sachent décemment tenir leur arme, rares sont les façonneurs qui cherchent à s'engager en première ligne pendant les combats.
Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (architecture) (Int), Connaissances (plans) (Int), Crochetage (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Estimation (Int), Fouille (Int), Profession (Sag), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Citation :
Aptitude de classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Façonneur :
Armes et armures. Le façonneur est formé au maniement des armes courantes ainsi que des boucliers (à l'exception des pavois). Il est formé au port des armures légères et intermédiaires.
Influx. Le façonneur n'est pas un lanceur de sorts, mais il maîtrise les influx, qui lui permettent d insuffler la magie dans certains objets. La nature de cette magie n'est ni divine ni profane. Chaque influx est tiré de la liste du façonneur. Ils agissent exactement comme des sorts et suivent les mêmes règles de fonctionnement. C'est ainsi qu'un influx peut être dissipé, qu'il ne fonctionnera pas dans une zone d'antimagie et qu'un façonneur doit se soumettre à un test de Concentration s'il est blessé alors qu'il apprête un influx.
Le façonneur peut apprêter n'importe quel influx, sans avoir besoin de le préparer à l'avance. A l'inverse des ensorceleurs et des bardes, le façonneur n'est pas restreint à une liste d'influx connus. Au contraire, il a accès à tous les influx de la liste dont le niveau ne dépasse pas ses capacités.
Il est également possible pour un façonneur d'apprendre des influx qui ne figurent pas sur la liste normale. Il peut les avoir dénichés dans les antiques ruines du Xen'drik ou les avoir obtenus de certaines guildes ou organisations secrètes. Quand il découvre un influx original, le façonneur peut tenter de l'apprendre par un test d'Art de la magie (DD égal à 20 + niveau de l'influx). En cas de réussite, il peut l'ajouter à sa liste. En cas d'échec, il devra attendre d'augmenter son degré de maîtrise en Art de la magie pour pouvoir retenter le test, sous réserve qu'il ait toujours accès au nouvel influx.
Un façonneur qui désire apprêter un influx doit posséder une valeur d'Intelligence au moins égale à 10 +niveau de l'influx (soit Int 11 pour les influx de 1er niveau, Int 12 pour ceux de 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ces influx est lié à l'Intelligence.
Comme les lanceurs de sorts, le façonneur ne peut employer quotidiennement qu'un nombre d'influx donné pour chaque niveau. Son quota d influx quotidiens est indiqué sur la table ci-jointe. De plus, il reçoit des influx en bonus si sa valeur d'Intelligence est suffisamment élevée.
Les influx du façonneur ne peuvent imprégner qu'un objet ou une créature artificielle (y compris les forgeliers). Il ne peut donc, par exemple, conférer force de taureau à un allié par ce biais. Il doit au lieu de cela imprégner un objet de ce pouvoir, avant de le faire porter par son allié. L'objet agit alors comme un ceinturon de force de géant pour la durée de l'influx. En revanche, il peut imprégner directement une créature artificielle ou un personnage présentant le sous-type créature artificielle vivante de force de taureau, certains influx comme réparation de dégâts légers et corps artificiel de fer n'étant d'ailleurs efficaces que sur des personnages de ce type.
Le façonneur peut apprendre et utiliser des dons de métamagie. Il peut alors les appliquer sur ses influx bien qu'il ne les prépare pas à l'avance, mais cela prend lui plus de temps, comme c'est le cas pour les ensorceleurs. D'autre part, un façonneur peut créer des objets alchimiques comme s'il était lanceur de sorts.
Un façonneur ne peut utiliser de manière automatique un objet à potentiel magique ou à fin d'incantation, même si un influx équivalent au sort figure sur sa liste. C'est ainsi qu'il devra tout de même réussir un test d'Utilisation d'objets magiques pour employer une baguette de lumière, alors que lumière apparaît bien sur sa liste d'influx.
Chaque jour, les façonneurs doivent se préparer mentalement pour leurs influx. Pour ce faire, ils ont besoin de 8 heures de repos, après quoi ils se concentrent 15 minutes durant. Ce laps de temps prépare l'esprit du personnage à utiliser de nouveaux influx. Sans cela, il ne peut pas récupérer les emplacements d'influx utilisés la veille. Les influx que les façonneurs ont employés au cours des 8 heures précédant leurs exercices mentaux sont déduits de leur quota.
Réserve créative. Le façonneur reçoit une réserve de points qu'il peut dépenser à la place de points d'expérience lorsqu'il crée un objet magique. Chaque fois qu'un façonneur acquiert un nouveau niveau, il reçoit une nouvelle réserve créative, les points restants ne se reportant pas d'un niveau sur l'autre. Tout point qui n'est pas dépensé est perdu. Le façonneur peut également puiser dans cette réserve pour compléter les PX demandés par la création de l'objet. Dans ce cas, une partie de la dépense en PX est effectivement apportée en points d'expérience, tandis que l'équivalent du reste provient de la réserve créative du personnage.
Avantage du créateur. Le façonneur bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Utilisation d'objets magiques visant à employer un objet associé à un don de création d'objets que le personnage possède. Ainsi, un façonneur doté du don Création de baguettes magiques reçoit un bonus de +2 aux tests visant à lancer un sort par le biais d'une baguette magique.
Coup d'œil du façonneur. Le façonneur peut recourir à un test spécial, dit « de coup d'œil du façonneur », auquel s'applique la somme de son niveau de façonneur et de son modificateur d'Int. pour détecter si un objet donné dégage une aura magique.
Le façonneur doit tenir l'objet dans ses mains et l'examiner pendant 1 minute. Un test réussi contre un DD de 15 lui permet de savoir si l'objet dispose de propriétés magiques, sans pour autant révéler ses pouvoirs.
Il n'est pas possible de « faire 10 » ou de « faire 20 » sur ce test et tout objet ne peut être ainsi examiné qu'une seule fois par un même façonneur. Si le test échoue, le façonneur ne pourra rien en apprendre de plus.
Création d'objets magiques (Ext). Le façonneur peut créer des objets magiques, même s il n'a pas accès aux sorts normalement requis pour la création de l'objet. Le façonneur doit réussir un test d'Utilisation d'objets magiques (DD 20 + niveau de lanceur de sorts de l'objet) pour simuler chaque sort normalement exigé pour la création de l'objet. Ainsi, pour créer une baguette de projectile magique de niveau 1, le façonneur devra obtenir un résultat minimal de 21 à son test d'Utilisation d'objets magiques. Pour créer un flacon d'air pur (niveau 7 de lanceur de sorts), il lui faudra un résultat minimal de 27 pour remplacer le sort respiration aquatique.
Le façonneur doit ainsi réussir un test pour chacun des sorts requis par l'objet qu'il tente de créer. En cas d'échec, il pourra retenter chaque jour jusqu'à ce que la création de l'objet arrive à son terme. S'il arrive à la fin du temps normal de création sans avoir pu suppléer chacun des sorts demandés, il pourra recourir à un ultime test, tentative de la dernière chance, même s'il a déjà effectué un test le jour même. Si ce dernier test échoue également, la création de l'objet est infructueuse et le temps, l'argent et les PX dépensés sont perdus.
Dans le cadre des conditions à remplir pour créer un objet, il convient de considérer que le niveau effectif de lanceur de sorts du façonneur est égal à son niveau de façonneur +2. Par contre. si l'objet reproduit l'effet d'un sort, le niveau de lanceur de sorts à prendre en compte pour en déterminer les effets n'est autre que le niveau de façonneur du personnage. Toutes les dépenses sont calculées en prenant pour base le niveau de lanceur de sorts minimal demandé par l'objet ou le niveau de façonneur du personnage (on garde la valeur la plus haute). Ainsi, un façonneur de niveau 3 peut écrire un parchemin de boule de feu, puisque le niveau de lanceur de sorts minimum pour le sort boule de feu est de 5. Il s'acquitte alors des dépenses normales pour la création d'un tel parchemin avec un niveau 5 de lanceur de sorts, soit : 5 X 3 X 12,5 = 187 po et 5 pa, auxquelles s'ajoutent 15 PX. En revanche, le niveau de lanceur de sorts du parchemin n'est que de 3, sachant que la boule de feu produite restera particulièrement faible puisqu'elle n'infligera que 3d6 points de dégâts.
Le façonneur peut également recourir à des tests d'Utilisation d'objets magiques pour imiter d'autres conditions requises par l'objet, comme l'alignement ou la race, en prenant les DD correspondants dans la description de la compétence. En revanche, il ne peut suppléer à des compétences ou des dons, y compris des dons de création d'objets. Il doit présenter le niveau de lanceur de sorts requis, y compris le niveau minimal pour lancer les sorts stockés dans une potion, une baguette ou un parchemin.
Les influx du façonneur ne peuvent se substituer aux sorts requis pour la création des objets. Ainsi, un façonneur devra réussir un test d'Utilisation d'objets magiques pour remplacer le sort lumière nécessaire à la création d'une baguette de lumière, même si lumière apparaît sur sa liste d'influx.
Les objets magiques créés par un façonneur ne sont ni profanes ni divins.
Désamorçage de pièges. Le façonneur peut recourir à la compétence Fouille pour localiser des pièges, même si le degré de difficulté de la tâche est supérieur à 20. Déceler un piège non magique correspond au minimum à un DD de 20, davantage s'il est particulièrement bien dissimulé. Les pièges magiques correspondent à un DD de 25 +niveau du sort qui a créé le piège.
Le façonneur peut recourir à la compétence Désamorçage/sabotage pour désarmer les pièges magiques. En général, le DD correspondant est de 25 +niveau du sort qui a créé le piège.
S'il dépasse le DD du piège d'au moins 10 points par son test de Désamorçage/sabotage, le façonneur peut étudier le mécanisme, comprendre son fonctionnement et le contourner (avec son groupe) sans avoir besoin de le désarmer.
Dons supplémentaires. Le façonneur acquiert chacun des dons de création d'objets en tant que don supplémentaire aux alentours du niveau à partir duquel les lanceurs de sorts peuvent les choisir. Il reçoit ainsi Écriture de parchemins en tant que don supplémentaire au niveau 1, Préparation de potions au niveau 2, Création d'objets merveilleux au niveau 3, Création d'armes et armures magiques au niveau 5, Création de baguettes magiques au niveau 6, Création de sceptres magiques au niveau 9, Création de bâtons magiques au niveau 12 et Création d'anneaux magiques au niveau 14.
De plus, le façonneur reçoit un don supplémentaire au niveau 4 et tous les quatre niveaux après cela (8, 12, 16 et 20). À chaque fois, il lui faudra choisir entre un don de métamagie et l'un des dons de la liste suivante : Accord d’arme magique, Anneaux supplémentaires, Artisan exceptionnel, Artisan extraordinaire, Artisan légendaire, Création de créature artificielle, Maître des baguettes.
Création d'homoncule (Ext). Au niveau 4. le façonneur est capable de créer un homoncule comme s'il disposait du don Création de créature artificielle. Il lui faut simuler les sorts requis (image miroir, œil du mage, réparation pour un homoncule classique) comme pour la création d'un objet magique et il doit s'acquitter de toutes les dépenses habituelles en termes d'argent et PX (tout en gardant la possibilité de puiser dans sa réserve créative). Il lui est possible de créer toutes sortes d'homoncules. Le façonneur peut également améliorer un homoncule dont il est déjà propriétaire, lui ajoutant 1 dé de vie pour chaque tranche de 2 000 po et 160 PX dépensés.
Si le façonneur confère plus de 6 dés de vie à son homoncule, celui-ci acquiert une taille P et évolue comme le prescrit le Manuel des Monstres (+4 For, —2 Dex, dégâts passent à 1d6). L'homoncule gagne également 10 points de vie supplémentaires en tant que créature artificielle de taille P.
Le total de dés de vie de l'homoncule d'un façonneur est au maximum égal à celui de son maître moins 2. Quel que soit son total de dés de vie, un homoncule ne peut dépasser la taille P.
Préservation d'essence (Sur). A partir du niveau 5. le façonneur acquiert la capacité de récupérer des PX sur un objet magique pour les utiliser dans le cadre de la création d'un autre objet magique. Le façonneur doit passer un jour complet avec l'objet et disposer du don de création d'objets approprié à l'objet magique dont il puise l'essence. A1 issue de cette journée, l'objet est détruit et le façonneur ajoute les PX qu'a nécessités la création de l'objet à sa réserve créative. Ces points sont perdus si le façonneur ne les dépense pas avant d'atteindre son prochain niveau.
Prenons l'exemple d'un façonneur désirant récupérer l'essence d'une baguette de convocation de monstres IVdisposant de 20 charges. Créée au départ, comme toutes les baguettes magiques, avec 50 charges, elle a demandé 840 PX. soit 16,8 PX (840 divisé par 50) par charge. Le façonneur peut ainsi récupérer les PX des charges restantes et ajouter 336 PX (16,8 x 20) à sa réserve créative.
Potentiel métamagique (Sur). A partir du niveau 7, le façonneur acquiert la capacité d'appliquer les dons de métamagie qu'il connaît aux objets à potentiel magique (généralement des baguettes magiques). Il doit pour cela disposer du don de création d'objets correspondant à l'objet à potentiel magique utilisé. Le recours à ce pouvoir dépense autant de charges supplémentaires de l'objet que le nombre d'emplacements de sort que le don ajoute à l'incantation d'un sort.
Ainsi, un façonneur peut permettre l'incantation rapide d'un sort lancé par une baguette en dépensant 5 charges (4 charges supplémentaires), provoquer une extension d'effet en dépensant 3 charges ou une incantation silencieuse en dépensant 2 charges. Le don Incantation statique ne confère aucun avantage appliqué sur un objet à potentiel magique.
Le façonneur ne peut recourir à ce pouvoir quand il se sert d'un objet à potentiel magique qui ne dispose pas de charges, tel qu'un chapelet de prières.
Fin d'incantation métamagique (Sur). Dès le niveau 11, le façonneur acquiert la capacité d'appliquer les dons de métamagie qu'il connaît aux objets à fin d incantation (généralement des parchemins). Il doit pour cela disposer du don de création d'objets correspondant à l'objet à fin d'incantation utilisé. Le DD associé au test d'Utilisation d'objets magiques est égal à 20 +(3 X niveau modifié du sort). Ainsi, s'il applique le don Extension d'effet sur un parchemin de cône de froid (ce qui équivaut à un sort de 7e niveau), le DD est de 20 +(3 X 7), soit 41. Le nombre maximal d'utilisations quotidiennes de cette aptitude est de 3 +modificateur d'Int du façonneur.
Maîtrise des compétences. A partir du niveau 13. le façonneur peut faire 10 pour tout test d'Art de la magie ou d'Utilisation d'objets magiques, même s'il est distrait ou en situation de stress. Cette aptitude lui permet de passer outre la règle qui empêche normalement de faire 10 sur un test d'Utilisation d'objets magiques.
Pour ceux qui veulent un résumé des dons à la ADD:


Source



Enfin pour les puristes voici un autre lien en anglais : http://www.wizards.com/DnD/Article.a.../drfe/20080702
Merci pour les infos.
Je me suis lancé dans le jeu avec des amis il y a quelques semaines croyant qu'il était un peu en déclin, content de voir que ce n'est pas le cas.
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