ba le rpg solo multijoueur. En quoi est-ce un piège ?
Si celui-ci combine les + du rpg solo (histoire, narration,...) et les + du jeu en groupe (quête de groupe, pvp, univers persistant et grand à explorer, "donjon" à plusieurs, ...), cela ne peut être que bénéfique !
Qui n'a jamais rêvée d'un Dragon Age, ou d'un Mass Effect ou d'un Fallout, en mmo ?
Par contre pour Guild Wars 2, je n'ai pas du tout vue, dans les dernières déclarations, que le jeu serait entièrement doublé, que l'histoire serait au coeur du jeu ?
|